B - жирный (Bold);
I - курсив (Italic);
U - с подчеркиванием (Underline);
S - с перечеркиванием (STRIKE);
Ниже представлена таблица команд выделения текста.
Отображаемый текст | Запись в формате HTML |
Выделение текста жирным шрифтом | Выделение <b> текста </b> жирным шрифтом |
Выделение текста курсивом | Выделение <i> текста </i> курсивом |
Выделение текста подчеркиванием | Выделение <u> текста </u> подчеркиванием |
Выделение текста перечеркиванием | Выделение <strike> текста </strike> перечерки-ванием |
Для изменения размера текстовых символов воспользуйтесь командами:
<FONT SIZE = +-i > </FONT>, где i в пределах от 1 до 7 относительно начального размера букв.
Кроме того, можно увеличить или уменьшить высоту шрифта с помощью команд <BIG> и <SMALL>. Эти команды используются в паре с командами </BIG> и </SMALL>.
Еще две пары команд:
<SUB> и </SUB> - подстрочный индекс, например, H2SO4.
<SUP> и </SUP> - надстрочный индекс, например, (a2 - b2) = (a - b)(a + b).
Все вышеприведенные команды определяют физическое форматирование символов. Вы задаете конкретное изменение характеристик символов.
Кроме того, есть логическое форматирование символов - Вы даете описание, а брау-зер решает как изменять характеристики. В общем, кто доверяет браузеру - пользуйтесь эти-ми командами. Они выглядят следующим образом:
<CITE> | Цитата | <CITE> |
<EM> | Особо важный текст | </EM> |
<STRONG> | Сильное выделение текста | </STRONG> |
<KBD> | Текст, введенный пользователем | </KBD> |
<CODE> | Листинг программы | </CODE> |
<SAMP> | Последовательность литералов | </SAMP> |
<VAR> | Имя переменной | </VAR> |
Браузер пользователя сам выбирает шрифт, если Вы его конкретно не задали в описа-нии страницы. Если в странице задан шрифт, которого нет у пользователя,то Вы можете задать список, состоящий из нескольких шрифтов, и браузер выберет самый левый, а если его в системе нет, то следующий и т. д. Если ни одного из шрифтов нет, браузер выбирает свой шрифт.
Фонт задается с помощью команды: FONT FACE
3.6 Управление цветом
Цвета и изображения фона задаются с помощью команды <BODY>.
Эта команда может задаваться только в начале HTML файла и не может быть измене-на в дальнейшем. Ее параметры:
bgcolor = «# код цвета» - цвет фона документа,
text = «# код цвета» - цвет текста документа,
link = «# код цвета» - цвет текста, используемого в качестве ссылки,
vlink = «# код цвета» - цвет ссылки на просмотренный ранее документ,
alink = «# код цвета» - цвет ссылки в момент нажатия на нее правой кнопки мыши.
Код цвета задается в кодировке RGB - шесть шестнадцатеричных чисел.
Важно отметить, что цвет фона не отображается на бумаге при выводе HTML - доку-мента на печать. Ниже приводятся коды простейших цветов:
Белый = FFFFFF | Малиновый = FF00FF |
Желтый = FFFF00 | Бирюзовый = 008080 |
Красный = FF0000 | Темно-синий = 000080 |
Серый = 808080 | Коричневый = 808000 |
Синий = 0000FF | Голубой = 00FFFF |
Зеленый = 00FF00 | Темно-зеленый = 008000, |
Черный = 000000 | Индиго = 800080 |
Пурпурный = CC33FF | Темно-красный = 800000 |
Для изменения цвета текущего текста можно в любом месте домашней страницы вос-пользоваться командами: <FONT COLOR= Код цвета > Текущий текст </FONT COLOR>
Определено несколько именованных цветов. Их значения видны из таблицы:
<FONT COLOR = black >
Если Вы хотите создать «обои», то есть цветной фон с использованием Image - файла с именем, например, Ground.gif, то вместо параметра BGCOLOR записываем: BACKGROUND = «Ground.gif»
Если при этом вы хотите, чтобы фоновое изображение не двигалось, т.е. чтобы соз-дался эффект «водяных знаков», то задайте дополнительный параметр:
BACKGROUND = «Ground.gif» BGPROPERTIES=FIXED
3.7 Использование специальных символов
В языке HTML символ < используется как первый символ каждой команды.
Этот символ не может быть использован для обозначения отношения «меньше». Для отображения на экране символа < («меньше») и некоторых других символов в HTML приняты специальные обозначения:
Отображаемый текст | Запись в формате HTML |
< | < |
> | > |
& | & |
« | " |
Язык HTML всегда уменьшает количество подряд расположенных пробелов до одно-го, независимо от того, сколько пробелов было в исходном тексте. Для задания необходи-мого количества подряд расположенных пробелов следует воспользоваться специаль-ным символом пробела:  .
Например, в следующей записи исходного текста: (A B) в отобра-жаемом тексте между символами A и B будет 3 пробела.
При необходимости изобразить на экране команду языка HTML возникает дополни-тельная проблема - редактор может преобразовать ее в соответствующую команду прямо в исходном тексте.
И вместо отображения соответствующей команды на экране Вы получаете располо-женный по центру текст в следующих строках. Чтобы этого избежать, можно, например, вставить внутрь команды две парные команды. Например, вышеприведенную команду следует записать следующим образом:<<u></u>CENTER>
3.8. Создание таблиц
Таблица создается с помощью команд <TABLE> и </TABLE>.
Команда <TABLE> может иметь следующие параметры:
- UNITS - может принимать значение RELATIVE или PIXELS. Определяет единицы измерения в других параметрах. По умолчанию, UNITS = PIXELS.
- BORDER - определяет линии, разграничивающие клетки в таблице. Ширина линии задается командой BORDER = N.
- CELLPADDING - Определяет минимальный промежуток вокруг содержимого таблицы.
- BGCOLOR - Определяет цвет фонового изображения в таблице. Во всех таблицах данного документа я использую BGCOLOR= WHITE
Есть еще несколько команд, задающих цвет обрамления: BORDERCOLOR, BORDERCOLORDARK, BORDERCOLORLIGHT, но они используются только в Explorer.
Для формирования таблицы, состоящей из нескольких строк, воспользуйтесь коман-дой <TR> , разделяющей строки. Команды <TH> и </TH> используются для обозначения заголовка столбца клеток.
Параметры ROWSPAN и COLSPAN команд <TD> и <TH> используются для формирования клеток данных, объединяющих более одной строки или столбца.
3.9. Встраивание гипертекстовых ссылок
Переход в другое место того же документа.
Для организации перехода внутри одного HTML - файла следует ввести необходимый текст в двух местах:
- Записать метку в том месте HTML - файла, куда необходимо перейти.
- Записать переход на эту метку в том месте, откуда будет выполнен переход.
Для организации метки запишите: <A NAME = «МЕТКА» ></A>, где МЕТКА - любое имя, состоящее из букв английского алфавита и цифр.
Для перехода на эту метку запишите:<A href=МЕТКА >Перейти на метку. </A>
Переход в другой документ той же домашней страницы.
Для перехода из любого места HTML - файла h1.html в начало HTML - файла h2.html следует записать: <A href = «h2.html»>Переход к разделу h2 </A>
Переход в другой документ.
В любом месте HTML - файла можно ввести гипертекстовые ссылки на другой доку-мент или файл.
Гипертекстовые ссылки вводятся в HTML - файл с помощью унифицированного ло-катора ресурсов - URL.
Этот локатор определяет правила написания различных видов ссылок.
Ниже приводятся важнейшие префиксы для URL:
Префикс URL | Функция |
FTP:// | Ссылка на сервер FTP |
HTTP:// | Ссылка на объект, который будет передаваться с использованием протокола HTTP |
FILE://localhost | Ссылка на локальный диск |
GOPHER:// | Ссылка на сервер Gopher |
MAILTO:// | Ссылка на электронный почтовый адрес |
NEWS:// | Ссылка на электронную конференцию |
NNTP:// | Ссылка на сервер электронной конференции |
TELNET:// | Ссылка на сервер электронной конференции |
Для записи гипертекстовой ссылки в HTML - файл используйте следующую команду: <A href = «URL»> Переход по гипертекстовой ссылке. </A>
При нажатии левой кнопки мыши на текст Переход по гипертекстовой ссылке. Вы перейдёте на ресурс, заданный в URL. Для возврата воспользуйтесь клавишей «Back» «браузера».
Вывод изображения на экран.
Изображения могут быть выведены на экран так же, как текст. Файлы изображения могут быть заданы в нескольких различных форматах, наилучшие из которых - GIF (файлы *.gif) и JPEG (файлы *.jpg).
Ниже приводится формат команды:
<IMG SRC= «ИМЯ ФАЙЛА» ALT = «Текст» ALIGN = DIRECTION WIDTH = WIDTH HEIGHT = HEIGHT >, где:
- ИМЯ ФАЙЛА - это имя данного файла в вашей домашней странице или полное имя пути и файла, если файл не принадлежит данной домашней странице.
- Текст - это текст, выводимый вместо изображения, если файл изображения по какой - либо причине недоступен.
- DIRECTION - место расположения изображения. Принимает следующие возмож-ные значения:
ALIGN=TOP - последующий текст располагается в верхней части изображения.
ALIGN=BOTTOM - последующий текст располагается в нижней части изображения.