Смекни!
smekni.com

Программирование логической игры на visual basic (стр. 2 из 4)

If field(i, j) = 9 Then Label56.BackColor = &HABCFBB

If field(i, j) = 9 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 10 Then Label56.Caption = "P"

If field(i, j) = 10 Then Label56.BackColor = &HFFC0C0

If field(i, j) = 10 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 11 Then Label56.Caption = "B"

If field(i, j) = 11 Then Label56.BackColor = &H80FFFF

If field(i, j) = 11 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 12 Then Label56.Caption = "Z"

If field(i, j) = 12 Then Label56.BackColor = &H40&

If field(i, j) = 12 Then Label56.ForeColor = &HFFFFFF

If field(i, j) = 13 Then Label56.Caption = "Z"

If field(i, j) = 13 Then Label56.BackColor = &H40&

If field(i, j) = 13 Then Label56.ForeColor = &HFFFFFF

If field(i, j) = 14 Then Label56.Caption = "End"

If field(i, j) = 14 Then Label56.BackColor = &HFF&

If field(i, j) = 14 Then Label56.ForeColor = &HFFFFFF

If field(i, j) = 15 Then Label56.Caption = "-10"

If field(i, j) = 15 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 15 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 16 Then Label56.Caption = "-5"

If field(i, j) = 16 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 16 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 17 Then Label56.Caption = "-1"

If field(i, j) = 17 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 17 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 18 Then Label56.Caption = "+1"

If field(i, j) = 18 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 18 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 19 Then Label56.Caption = "+5"

If field(i, j) = 19 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 19 Then Label56.ForeColor = &H80000008

'Label7.Caption = Label56.Caption

'Label7.BackColor = Label56.BackColor

'Label7.ForeColor = Label56.ForeColor

'Form1.Caption = field(0, 0)

End Sub

Private Sub Field_Fill()

'Копирование номиналов и атрибутов из «дежурной» ячейки Label56

k = 0 ‘Счетчик ячеек

For j = 0 To 4

For i = 0 To 7

Color_Chars 'Поместить следующее значение из массива field(i, j) в Label56

‘и вычислить цветовые атрибуты символа и фона по ее номиналу

If k = 0 Then Label7.Caption = Label56.Caption

If k = 0 Then Label7.BackColor = Label56.BackColor

If k = 0 Then Label7.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 1 Then Label8.Caption = Label56.Caption

If k = 1 Then Label8.BackColor = Label56.BackColor

If k = 1 Then Label8.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 2 Then Label9.Caption = Label56.Caption

If k = 2 Then Label9.BackColor = Label56.BackColor

If k = 2 Then Label9.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 3 Then Label10.Caption = Label56.Caption

If k = 3 Then Label10.BackColor = Label56.BackColor

If k = 3 Then Label10.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 4 Then Label11.Caption = Label56.Caption

If k = 4 Then Label11.BackColor = Label56.BackColor

If k = 4 Then Label11.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 5 Then Label12.Caption = Label56.Caption

If k = 5 Then Label12.BackColor = Label56.BackColor

If k = 5 Then Label12.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 6 Then Label13.Caption = Label56.Caption

If k = 6 Then Label13.BackColor = Label56.BackColor

If k = 6 Then Label13.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 7 Then Label14.Caption = Label56.Caption

If k = 7 Then Label14.BackColor = Label56.BackColor

If k = 7 Then Label14.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 8 Then Label15.Caption = Label56.Caption

If k = 8 Then Label15.BackColor = Label56.BackColor

If k = 8 Then Label15.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 9 Then Label16.Caption = Label56.Caption

If k = 9 Then Label16.BackColor = Label56.BackColor

If k = 9 Then Label16.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 10 Then Label17.Caption = Label56.Caption

If k = 10 Then Label17.BackColor = Label56.BackColor

If k = 10 Then Label17.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 11 Then Label18.Caption = Label56.Caption

If k = 11 Then Label18.BackColor = Label56.BackColor

If k = 11 Then Label18.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 12 Then Label19.Caption = Label56.Caption

If k = 12 Then Label19.BackColor = Label56.BackColor

If k = 12 Then Label19.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 13 Then Label20.Caption = Label56.Caption

If k = 13 Then Label20.BackColor = Label56.BackColor

If k = 13 Then Label20.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 14 Then Label21.Caption = Label56.Caption

If k = 14 Then Label21.BackColor = Label56.BackColor

If k = 14 Then Label21.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 15 Then Label22.Caption = Label56.Caption

If k = 15 Then Label22.BackColor = Label56.BackColor

If k = 15 Then Label22.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 16 Then Label23.Caption = Label56.Caption

If k = 16 Then Label23.BackColor = Label56.BackColor

If k = 16 Then Label23.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 17 Then Label24.Caption = Label56.Caption

If k = 17 Then Label24.BackColor = Label56.BackColor

If k = 17 Then Label24.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 18 Then Label25.Caption = Label56.Caption

If k = 18 Then Label25.BackColor = Label56.BackColor

If k = 18 Then Label25.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 19 Then Label26.Caption = Label56.Caption

If k = 19 Then Label26.BackColor = Label56.BackColor

If k = 19 Then Label26.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 20 Then Label27.Caption = Label56.Caption

If k = 20 Then Label27.BackColor = Label56.BackColor

If k = 20 Then Label27.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 21 Then Label28.Caption = Label56.Caption

If k = 21 Then Label28.BackColor = Label56.BackColor

If k = 21 Then Label28.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 22 Then Label29.Caption = Label56.Caption

If k = 22 Then Label29.BackColor = Label56.BackColor

If k = 22 Then Label29.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 23 Then Label30.Caption = Label56.Caption

If k = 23 Then Label30.BackColor = Label56.BackColor

If k = 23 Then Label30.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 24 Then Label31.Caption = Label56.Caption

If k = 24 Then Label31.BackColor = Label56.BackColor

If k = 24 Then Label31.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 25 Then Label32.Caption = Label56.Caption

If k = 25 Then Label32.BackColor = Label56.BackColor

If k = 25 Then Label32.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 26 Then Label33.Caption = Label56.Caption

If k = 26 Then Label33.BackColor = Label56.BackColor

If k = 26 Then Label33.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 27 Then Label34.Caption = Label56.Caption

If k = 27 Then Label34.BackColor = Label56.BackColor

If k = 27 Then Label34.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 28 Then Label35.Caption = Label56.Caption

If k = 28 Then Label35.BackColor = Label56.BackColor

If k = 28 Then Label35.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 29 Then Label36.Caption = Label56.Caption

If k = 29 Then Label36.BackColor = Label56.BackColor

If k = 29 Then Label36.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 30 Then Label37.Caption = Label56.Caption

If k = 30 Then Label37.BackColor = Label56.BackColor

If k = 30 Then Label37.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 31 Then Label38.Caption = Label56.Caption

If k = 31 Then Label38.BackColor = Label56.BackColor

If k = 31 Then Label38.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 32 Then Label39.Caption = Label56.Caption

If k = 32 Then Label39.BackColor = Label56.BackColor

If k = 32 Then Label39.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 33 Then Label40.Caption = Label56.Caption

If k = 33 Then Label40.BackColor = Label56.BackColor

If k = 33 Then Label40.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 34 Then Label41.Caption = Label56.Caption

If k = 34 Then Label41.BackColor = Label56.BackColor

If k = 34 Then Label41.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 35 Then Label42.Caption = Label56.Caption

If k = 35 Then Label42.BackColor = Label56.BackColor

If k = 35 Then Label42.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 36 Then Label43.Caption = Label56.Caption

If k = 36 Then Label43.BackColor = Label56.BackColor

If k = 36 Then Label43.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 37 Then Label44.Caption = Label56.Caption

If k = 37 Then Label44.BackColor = Label56.BackColor

If k = 37 Then Label44.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 38 Then Label45.Caption = Label56.Caption

If k = 38 Then Label45.BackColor = Label56.BackColor

If k = 38 Then Label45.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 39 Then Label46.Caption = Label56.Caption

If k = 39 Then Label46.BackColor = Label56.BackColor

If k = 39 Then Label46.ForeColor = Label56.ForeColor

k = k + 1

Next i

Next j

End Sub

Такой вариант заполнения игрового поля НАЧАЛЬНЫМИ значениями (при старте игры) нельзя считать оптимальным. Однако он очень нагляден для понимания алгоритма.

Процедура Form_Load() теперь будет выглядеть так:

Private Sub Form_Load()

Set_Nominal

Fdraw

Field_Fill

End Sub

Для того, чтобы посмотреть, как все работает, добавим еще одну процедуру Form_Click() (на некоторое время. Для отладки):

Private Sub Form_Click()

Set_Nominal ‘Заполнить массив field(i,j)

Fdraw ‘Нарисовать на игровом поле значения массива field(i,j) – для отладки

Field_Fill ‘Нарисовать реальные номиналы ячеек и цветовые атрибуты

End Sub

- она полностью идентична процедуре Form_Load()

Теперь, кликая мышкой на поле формы Form1 (только формы), Вы можете посмотреть, что значения номиналов ячеек и их цветовые атрибуты меняются правильно.

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры - в файле vbg2.zip

Процедуру Form_Click() можно удалить.

Разработаем процедуру Num_Move(), переписывающую значения и цветовые атрибуты ячеек игрового поля построчно, сверху – вниз. А так же – заполняющую верхний ряд игрового поля новыми значениями (т.е. новые значения ячеек как бы вводятся сверху игрового поля). Процедура будет содержать просто операторы копирования. Вы можете сами разработать более оптимальный алгоритм копирования.

Private Sub Num_Move()

For j = 0 To 4

For i = 0 To 7

field(i, j) = field(i, j + 1)

Next i

Next j

Field_Fill 'Нарисовать новые значения на экран

End Sub

Чтобы посмотреть, как работает копирование значений и атрибутов ячеек сверху вниз, создадим «временную» процедуру обработки Click-а на рамке Frame1:

Private Sub Frame1_Click()

Num_Move

End Sub

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры - в файле vbg3.zip

Теперь нужно добавить код Private Sub Up_Str_App() для заполнения верхней строки игрового поля новыми значениями.

Private Sub Up_Str_App()

TM = Time 'Прочитать текущее время

TTMS = Len(TM) 'Длина строки с временем

TTM = Mid$(TM, 7, 2) 'Выделить секунды

For i = 0 To TTM 'Повторить цикл столько раз, сколько секунд

Next i

'--------------------------------------------------

' Заполнить верхнюю строку массива field(i, 5)

For i = 0 To 7

field(i, 5) = Int((20 * Rnd) + 1)

Next i

'--------------------------------------------------

'Заполнить верхнюю строку номиналами, копируя их из Label56

Field_Fill 'Перерисовать значения на экране, с новыми значениями верхней строки

End Sub

Подключим вызов процедуры в Frame1.Click

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры - в файле vbg4.zip

Покликайте мышкой на поле Frame1 и посмотрите, как все работает!

Теперь нужно написать код обработки постановки игроком игрового маркера в любую из ячеек нижней строки игрового поля.

Процедура для сохранения цветовых атрибутов всех ячеек нижней строки до установки маркера:

Private Sub Save_Color()

savecolor(0) = Label7.BackColor 'Запомнить цвет фона Label7

savecolor(1) = Label8.BackColor 'Запомнить цвет фона Label8

savecolor(2) = Label9.BackColor 'Запомнить цвет фона Label9

savecolor(3) = Label10.BackColor 'Запомнить цвет фона Label10

savecolor(4) = Label11.BackColor 'Запомнить цвет фона Label11

savecolor(5) = Label12.BackColor 'Запомнить цвет фона Label12

savecolor(6) = Label13.BackColor 'Запомнить цвет фона Label13

savecolor(7) = Label14.BackColor 'Запомнить цвет фона Label14

End Sub

Создадим триггер firstset = 0

Триггер =0, если маркер в нижнюю строку еще не ставили.

Общий фрагмент кода, обрабатывающий установку маркера в нижней строке:

Private Sub Label7_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label7.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 0 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(0)

End Sub

Private Sub Label8_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label8.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 1 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(1)

End Sub

Private Sub Label9_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label9.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 2 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(2)

End Sub

Private Sub Label10_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label10.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 3 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(3)

End Sub

Private Sub Label11_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label11.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета