Смекни!
smekni.com

Разработка программы на Ассемблере (стр. 3 из 11)

  mov dh, 10101100b;

  and dh,0f0h;

в результате выполнения этих двухкоманд содержимое DH станет равно 10100000b.

2. OR DST, SRC;поразрядное логическое "ИЛИ".

 

or bx,dx;если (BX)=5F0Fh,а (DX)=7777h,то после операции

        ;(BX)=7F7Fh.

BX 0101 1111 0000 1111 = 5F0F
DX 0111 0111 0111 0111 = 7777
BX (результат) 0111 1111 0111 1111 = 7F7F

3. XOR DST, SRC;поразрядное логическое "исключающее ИЛИ".

 

xor al,55h;если (AL)=5ah, то после операции (AL)=0fh.

4. NOT DST;инверсия всех битов приемника.

5. TEST DST,SRC; выполняет операцию AND над операндами, но воздействует только на флаги ине изменяет самих операндов.

6. SHR DST, CNT;логический сдвиг вправо, освобождающиеся слева биты заполняются нулем, крайнийправый бит выталкивается во флаг CF. Операнд DST может быть ячейкой памяти.

 

    mov bl,10110010b;(CF) = x

    shr bl,1;(BL) = 01011001,(CF) = 0

до  сдвига       1 0 1 1 0 0 1 0      (CF)=X
после сдвига 0---> 0 1 0 1 1 0 0 1 ------> (CF)=0

    mov cl,4;

    shr bl,cl;(BL) = 00000101,(CF) = 1.

7. SHL DST, CNT;логический сдвиг влево.

8. RLC DST, CNT;циклический сдвиг влево через перенос

9. RRC DST,CNT;циклический сдвиг вправо через перенос

10. ROR DST,CNT;циклический сдвиг влево

11. ROL DST,CNT;циклический сдвиг вправо

КОМАНДЫ ПЕРЕДАЧИ УПРАВЛЕНИЯ

1. CALL SUBR;вызов подпрограммы с адресом SUBR;

 

   call delay;

    mov ....

2. RET; возвратиз подпрограммы к оператору следующему непосредственно за CALL, то есть вприведенном выше примере к MOV ..

3. JMP NAME;безусловный переход к команде с символическим адресом NAME.

 

    jmp short name;переход к метке name, отстоящей не более

                  ;чем на -128 или +127 байтов.

    jmp near name;переход к метке name,  отстоящей не более

                  ;чем на 65535 байтов, в одном сегменте.

    jmp name;аналогично jmp near name;

4. JA NAME или JNBENAME; условный переход, если, например, в результате сравнения CMP DST, SRCприемник по абсолютной величине больше источника, то перейти кметке name.

5. JB NAME или JNAENAME; условный переход, если, например, в результате сравнения CMP DST, SRCприемник по абсолютной величине меньше источника, то перейти кметке name (команды п4 и п5 выполняются по результатам выполнения операций над беззнаковымичислами).

6. JZ NAME или JENAME; перейти, если результат операции влияющей на флаг нуля - нулевой (переходпо "нулю").

7. JNZ NAME или JNENAME; переход по "не нулю". (команды п6 и п7 выполняются порезультатам выполнения операций над числами cо знаком).

КОМАНДЫ УПРАВЛЕНИЯ ЦИКЛАМИ

1. LOOP NAME;эта команда неявно уменьшает (CX) на 1 и осуществляет переход к ближней метке,если (CX) не равно 0.

 

      ....

      mov cx,64h;блок операторов от метки syc до loop syc

syc:   ....;будет выполнен 100 раз.

       ....

       loop syc

2. LOOPZ NAME илиLOOPE NAME кроме того осуществляет проверку ZF флага. Поэтомуцикл заканчивается по условию, когда (CX) = 0 или (ZF) = 0 или и то и другоевместе. Т.о. эта команда служит для обнаружения первого ненулевого результата.

3. LOOPNZ, LOOPNE- выход из цикла по "нулю".

 

       ....

       mov cx,1000d;цикл может быть завершен раньше 1000

next:  .... ;прохода,если содержимое аккумулятора

       .... ;станет равным 129,т.е. равным ASCII коду

       cmp al,'Б';буквы Б.

       loopnz next

9.3.9 КОМАНДЫ ОБРАБОТКИ СТРОК (ЦЕПОЧЕК БАЙТОВ)

1. LODSB;команда lodsb загружает байт адресованный регистром SI из сегмента данных, иувеличивает SI на 1, если перед этим была введена команда CLD (очистить флагнаправления DF) и уменьшает SI на 1, если была использована команда STD(установить флаг направления).

 

       ....

       .DATA

string DB 'abcdefg'

       .CODE

       ....

       cld;после выполнения этих команд в AL будет

       mov si,OFFSET [string+2]; загружен ASCII код 'с'

       lodsb;причем содержимое SI будет указывать на 'd'.

2. MOVSB; этакоманда перемещает один байт из ячейки памяти с адресом в регистре SI в ячейкупамяти с адресом в регистре DI и увеличивает (SI) и (DI) на 1. Значение SIможет находиться, как в сегменте данных DS, так и в дополнительном сегменте ES.Значение DI может находиться только в дополнительном сегменте ES.

 

      ....

      .DATA

msg  DB 'Всё O.K.'

LEN  = $ - msg;LEN равно 8

      .CODE

      ....

      cld

      lea si,msg;в SI адрес источника

      mov ax,0b800h;начало сегмента видеопамяти

      mov es,ax;поместить в дополнительный сегмент

      lea di,es:(0a0h * 3);4-я строка сверху

      mov cx,LEN;LEN - количество выводимых символов

rp:   movsb;переслать символ в текущую позицию экрана

      inc di;перешагнуть через позицию атрибута

      loop rp;повторить до исчерпания (CX)

      ....;строка 'Всё O.K.' будет выведена в 4-ю строку

          ;дисплея сверху.

3. REP ;префиксповторения команды. Например окончание предыдущей программы может быть записанов виде:

 

      ....

      mov cx,LEN;несмотря на то,что массив'Всё O.K.'будет

rep   movsb;скопирован в область памяти B800:(A0 * 3), на

      ;экран дисплея будет выведено: ВёOK. Почему?

4. CMPSB;осуществляет сравнение байта строки источника c адресом (SI) и байта строкиприемника с адресом (DI): то есть производит вычитание ((SI)) - ((DI)). Непутать с командой CMP DST, SRC в которой наоборот, производится вычитаниеисточника из приемника. Команда CMPSB неявно уменьшает (CX) на 1 и увеличивает(SI) и (DI) на 1, если (DF) = 0.

5. REPZ или REPE;префикс повторения. Выполнение команды завершается, когда (CX) = 0 или (ZF) =0.

 

     ....

     .DATA

src  DB 'To be, or not to be'

dst  DB 'To be ,or not to be'

len  = $ - dst;len равно 19

     .CODE

     ....

     cld; (DF) = 0

     push ds;совместить адреса

     pop es;сегментов ds и es

     mov cx,len;длину строки dst переслать в cx

     lea di,dst;загрузить адрес(смещение) строки dst в DI

     lea si,src

repe cmpsb;сравнивать побайтно

     je equal;если все байты совпали, то перейти к метке

     not cx;если нет - вычислить номер несовпадающих байт

     add cx,len;

     jmp notequal;

equal:    ....

          ....

notequal: ....

В конце этого примера номерпервого несовпадающего байта (CX) = 5.

 КОМАНДЫ УПРАВЛЕНИЯ МИКРОПРОЦЕССОРОМ

1. CLC; сброситьфлаг переноса (CF) = 0.

2. STC;установить флаг переноса (CF) = 1.

3. CMC;инвертировать флаг пнреноса.

4. CLD; очиститьфлаг направления (DF) = 0, в этом случае операции над строками (цепочкамибайтов) будут производиться от младшего адреса к старшему.

5. STD;установить флаг направления (DF) = 1,обработка цепочек байтов производится отстаршего адреса к младшему.

6. STI;установить флаг прерываний (IF) = 1, разрешить прерывания от внешних устройств.

7.CLI; очиститьфлаг прерываний.

8. NOP; холостаяоперация.

КОМАНДЫ ПРЕРЫВАНИЙ

1. INT INUM; этакоманда вызывает программное прерывание, то есть переход к ячейке памяти садресом хранящимся в четырех байтах, начиная с адреса INUM * 4, где INUM =(0...255). Это 4-х байтовое число является указателем подпрограммы обработчикаданного прерывания, и иначе называется вектором прерывания.Таким образом первыйкилобайт памяти 256 * 4 отводится под векторы прерываний.

Операции инициируемыепрограммными прываниями определяются кодом в регистре AH, например:

 

   ....

    mov ah,14d;функция вывода символа на дисплей,с последующимм

    mov al,31h;продвижением курсора на одну позицию вправо.

    int 10h;на  экран будет выведена цифра '1'(ASCII код 31h).

       ....

       .DATA

privet DB 'Добрый morning !','$';

       .CODE

       ....

       lea dx,privet;специальная функция регистра DX

       mov ah,9;9 - функция вывода на экран дисплея

       int 21h;будет выведено приветствие ....

ВЛИЯНИЕ КОМАНД НА ФЛАГИ

В таблицу включены только теинструкции, которые влияют на флаги.

flags.gif (9925 bytes)