З А К Л Ю Ч Е Н И Е
Мы живем сейчас, именно в том времени, когда, ни одна прогрессивная технология не останавливается на промежуточном результате, а продолжает плодотворно развиваться. Особенно это касается разработки новых средств multimedia. Ведь, как мы уже выяснили, без них нельзя представить ни один крупный проэкт. Поэтому, разработчики, не боясь вкладывают свои средства в их создание, а пользователи охотно преобретают, руководствуясь красочными "плодами" рекламы.
Так например, развитие систем окружающего 3D-звука пока идет лишь по пути создания красивой акустической иллюзии, за счет более или менее удачного обмана физиологии нашего слуха. Следующим логическим шагом в этом направлении может стать интерактивное аудио, в основу которого положено адекватное реагирование на изменение акустических свойств помещения с целью имитации акустики всемирно знаменитых концертных залов. То есть, в будующем, неплохо будет иметь дома отдельную комнату для аудиовидеоланча, скроенную по принципу срезов золотых сечений, с натяжными звукокорректирующими гобеленами XVII века, скромными персидскими коврами и парочкой древнеримских статуй в качестве дробилки стоячих волн. Но подобное слегка не по карману странствующему по мукам аудиофилу. Очевидно и то, что даже наличие идеальной звуковой камеры не всегда помогает ощутить атмосферу зала, близкую к реальной, а интерактивная цифровая модель (по крайней мере теоретически) это сделать должна.
Что касается будущего цифровой музыки, то сейчас организация MPEG работает над стандартом MPEG-4, в котором используется принципиально новый подход как к аудио-, так и к видеокомпрессии. MPEG-4, как и MIDI , позволяет не просто воспроизводить, а синтезировать музыку. Но в отличае от MIDI, звуки в программе MPEG-4 – не простые образцы. Этот способ синтеза музыки получил название "метода Колмогорова". Кроме того, MPEG-4, будет сочетать два языка прграммирования, используемых в цифровом аудио. Один из них SAOL, применяется для обычного компьютерного аудио, а другой, SASIL, поддерживае MIDI. В своей простейшей форме
MPEG-4 генерирует звук как файлы WAV, но файл MPEG-4 будет гораздо меньше.
Ну, и наконец, применение звуковой карты будет заключаться не в обыденной записи/воспроизведении звука, а в чем нибудь более оригинальном, как например, в использовании ее в качестве элемента оптико-электронного измерительного прибора.
Звуковая карта, представляет собой высококачественный измеритель переменного напряжения, сопряженный с аналого-цифровым преобразователем. Игровой же порт, по определению, является устройством для измерения сопротивления переменных резисторов, находящихся в джойстике. На этом принципе и основано ее применение в качестве исследователя затвора фотокамеры. То есть, следует подключить первый попавшийся фотодиод к микрофонному входу звуковой карты и получится прибор для измерения светового потока, падающего на чувствительный элемент. Теперь, направив световой пучок, например, от проектора для диапозитивов, на объектив фотокамеры, можно откинуть заднюю крышку и, расположив фотодиод в фокальной плоскости объектива, измерить время срабатывания затвора. Для шторно-шелевого затвора удобнее объектив снять и расположить фотодиод вблизи шторки.
И, наверняка, таких моментов будет огромное множество. Нам остается только подождать…
Список литературы
1. Занимательное путешествие в мир MP3/ CD КОМПЬЮТЕР ПРЕСС 4’99.
2 Звуковые карты/ CD КОМПЬЮТЕР ПРЕСС 1’99.
3. Программы для работы со звуком и музыкой/ CD КОМПЬЮТЕР ПРЕСС 11’99.
4. Cakewalk Pro Audio 8/ INTERNET:http//www.cit.org.by/ musicwarez
5. Sound Forge 4.0/ INTERNET:http//www.cit.org.by/ musicwarez
6. Как самому написать музыку/ INTERNET:http//www.cit.org.by/ musicwarez
7. Может ли владелец ПК со звуковой платой считаться композитором? /
INTERNET:http//www.cit.org.by/ musicwarez
8. Создание MIDI/ INTERNET:http//www.cit.org.by/ musicwarez
9. Характеристики MIDI/ INTERNET:http//www.iXBT.ru
10.Звуковая карта как элемент оптико-электронного измерительного прибора /
INTERNET:http//www.iXBT.ru
11.Описание интерфейса MIDI/ INTERNET:http//www.iXBT.ru
12.Тестирование программных MP3-проигрывателей /
INTERNET:http//www.iXBT.ru
13.Технология создания позиционируемого 3D звука/ INTERNET:http//www.iXBT.ru
14.Функционирование звуковых плат/ INTERNET:http//www.cit.org.by/ musicwarez
15.Вслушайтесь в завтрашний день// Компьютерра. 1999 №12.
16.Из аналога в цифру и обратно// Компьютерра. 1999 №30-31.
17.Цифра и звук// Компьютерра. 1999 №30-31.
18.Цифровая запись музыкальных CD// Компьютерра. 1999 №30-31.
19.Звуковое будущее// Компьютерра. 1999 №45.
20.Эффект виталия палыча или, первые миди впечатления// Компьютерра. 1997 №46.
21.MP3 - магия звуков//МИР ПК. 1999 №10
22.Музыкальные конструкторы// ПОДВОДНАЯ ЛОДКА. 1998 №12
23.Играй,музыкант!// Софт маркет. 1997 №23
24.Музыкальная шкатулка нашего времени// Софт маркет. 1997 №23
25.Фигурнов В.Э. IBM PC для пользователя. Изд.7-е, переработанное и дополненное.-М.:ИНФРА-М, 1999.