Смекни!
smekni.com

Все о Turbo Basic (стр. 1 из 4)

СТУДЕНТ! ВНИМАНИЕ! ЧТОБЫ ПРОСМАТРИВАТЬ ЭТОТ ФАЙЛ, ДОСТАТОЧНО,

СТОЯ НА НЕМ, НАЖАТЬ КЛАВИШУ "ENTER".

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ РФ

ПО ВЫСШЕМУ ОБРАЗОВАНИЮ

МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРCTВЕННЫЙ ИНСТИТУТ

СТАЛИ И СПЛАВОВ (ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)

Кафедра инженерной кибернетики

Г.И. Светозарова

Утверждается к печати на Одобрено

ротапринте, тираж 1000 экз. методическим советом

института Проректор института В.П. Соловьев

ОСНОВЫ ПРИКЛАДНОЙ ИНФОРМАТИКИ

Раздел: Описание языка Турбо-Бейсик

Справочное пособие

для студентов всех специальностей

Москва, 1994

АННОТАЦИЯ

Настоящее пособие содержит описание основных средств языка Турбо-Бейсик, а также необходимые сведения по среде Турбо-Бейсика.

Пособие в основном ориентировано на использование при выпол­нении практикума по курсу "Основы прикладной информатики". Может также использоваться в качестве справочника по языку Турбо-Бейсик.

С Московский государственный

институт стали и сплавов

1994 г.

С О Д Е Р Ж А Н И Е

1. Основные средства языка.............................. 4

1.1. Структура программы............................. 4

1.2. Типы данных..................................... 4

1.3. Массивы......................................... 5

1.4. Выражения....................................... 5

1.5. Стандартные функции............................. 6

1.6. Основные операторы.............................. 8

1.7. Операторы цикла................................. 10

1.8. Подпрограммы, функции и процедуры............... 12

2. Цвет и графика....................................... 16

3. Файлы. Работа с файлами данных последовательного и прямого доступа...................................... 20

3.1. Файлы последовательного доступа................. 20

3.2. Файлы прямого доступа........................... 23

4. Движущиеся изображения, звуковые эффекты и нестандар-

тный ввод с клавиатуры............................... 26

4.2. Оператор DRAW................................... 26

4.3. Операторы GET и PUT............................. 27

4.4. Оператор BEEP................................... 28

4.5. Оператор SOUND.................................. 28

4.6. Оператор PLAY................................... 28

4.7 Функция INKEY$.................................. 30

5. Библиотека стандартных процедур в Турбо-Бейсике...... 31

6. Рекомендуемый порядок работы на ПЭВМ при создании и выполнении программ на языке Турбо-Бейсик............ 32

1. ОСНОВНЫЕ СРЕДСТВА ЯЗЫКА

1.1. Структура программы

Программа состоит из строк. Одна строка содержит один или несколько операторов, разделенных двоеточием. Например,

a=1:b=1

Перенос оператора на другую строку допускается. В этом слу­чае используется знак переноса _. Например,

a=1:b_

=1

Строки могут нумероваться (но это не обязательно). Ссылка в нужное место программы может осуществляться также по метке.

Метка размещается в отдельной строке, начинается с буквы и содержит любое количество букв и цифр. После метки ставится двое­точие. Например,

aaa:

x=x+1

...

GOTO aaa

Если первым символом в строке является апостроф ('), то строка воспринимается как комментарий.

Имя образуется из букв от A до Z (или от a до z), знака под­черкивания _ и цифр от 0 до 9, начинается с буквы. Имя использу­ется для обозначения переменных, меток, процедур и т.п.

1.2. Типы данных

Целый (значения от -32767 до 32767, занимает 2 байта); длин­ный целый (от 2-31 до 231, 4 байта); вещественный (4 байта); ве­щественный двойной точности (8 байт); символьный ( последователь­ность любых символов, каждый символ занимает 1 байт).

Тип переменной определяется типом данных, которые она предс­тавляет. Указание типа переменной задается соответствующим знаком после имени.

a$ - символьный

a% - целый

a& - длинный целый

a! - вещественный обычной точности

а# - вещественный двойной точности

Если знак после имени отсутствует, то эта переменная счита­ется по умолчанию вещественной обычной точности. То есть

a!=1.1

и

а=1.1

одно и то же.

1.3. Массивы

Описание массивов осуществляется с помощью оператора DIM с указанием размеров. Например, оператор

DIM a(10), b(10:20, 25:45)

описывает одномерный массив a, элементы которого имеют индексы от

0 до 10, и двухмерный массив b, элементы которого имеют индексы : первый от 10 до 20, второй от 25 до 45.

Если нижняя граница индексов в описании не указана, то она считается равной 0.

Используя оператор OPTION BASE n, можно задать нижнюю грани­цу индексов равной n. Например,

OPTION BASE 1

DIM a(10)

В этом случае индекс элементов массива aбудет принимать значе­ния, начиная с 1. Если описание массива отсутствует, то по умол­чанию верхний индекс равен 10 ( нижний - 0). В описании массива вместо константы может использоваться переменная. Например,

DIM a(n)

Значение n должно быть предварительно определено.

Используя оператор ERASE, можно освободить память, выделен­ную под массив, и вернуть ее для дальнейшего использования. Нап­ример, оператор

ERASE a

возвращает память, выделенную под массив a.

1.4. Выражения

Символьные выражения состоят из символьных констант (после­довательность символов, заключенная в кавычки), символьных пере­менных, символьных функций, соединенных знаком + (конкатенация, или объединение). Например,

a$="КАТЯ"

b$="ЛЕНА"

f$=a$+" И "+b$

В результате f$ будет иметь значение "КАТЯ И ЛЕНА". При помощи функций LEFT$, RIGHT$, MID$ можно выбрать часть символьной пере­менной слева, справа или из середины. Например,

F1$=LEFT$(f$,4)

F2$=RIGHT(f$,4)

F3$=MID$(f$,6,1)

В результате будет F1$ = "КАТЯ", F2$ = "ЛЕНА" и F3$ = "И". Числовые выражения включают в себя константы, переменные,

функции, соединенные знаками арифметических операций, при этом

могут использоваться величины разных типов.

Приоритеты арифметических операций:

1. Возведение в степень (^)

2. Умножение, деление (*,/ )

3. Деление нацело (\) (например, 5\2 равно 2)

4. Вычисление остатка от деления (MOD) (например, 45 MOD 19 равно 7)

5. Сложение, вычитание (+,-)

1.5. Стандартные функции

Запись на Бейсике Математическая запись

ABS (x) |x|

SIN (x) sin x

COS (x) cos x

TAN (x) tg x

ATN (x) arctg x

EXP (x) ex

LOG (x) ln x

LOG2(x) log2 x

LOG10(x) lg x

INT (x) целая часть х

SGN (x) знак х (+1 при х > 0,

0 при х=0, -1 при x < 0) SQR (x) квадратный корень из х

LEN (а$) количество символов а$

LEFT$(a$,n) выбирает из a$ n символов,

начиная с первого

MID$ (a$,m,n) выбирает из a$ n символов,

начиная с m-го

RIGHT$ (a$,n) выбирает n символов а$,

начиная с последнего

STR$ (x) преобразует число к

символьному виду

VAL (a$) определяет числовое значение а$

ASC (a$) определяет код первого

символа а$

TAB (n) указывает номер позиции для

вывода следующего элемента в

списке вывода оператора PRINT

SPC (n) вывод n пробелов, используется

в списке вывода оператора PRINT RND [(x)] выдает случайное число из инте-

рвала (0,1)

Замечания. 1. [] обозначают необязательный параметр.

2. Если х=0, то повторяется последнее сгенерированное число; если х < 0, то для каждого xгенерируется новая последовательность случайных чисел; если x > 0 или отсутствует, то генерируется оче­редное случайное число, но при повторном запуске последователь­ность повторяется. Можно использовать оператор RANDOMIZE (перед первым использованием функции RND), чтобы при новом запуске прог­раммы получать новую последовательность случайных чисел.

Операции отношения: <, <=, >, >=, <>.

Левая и правая части отношения - это числовое или символьное выражение (в последнем случае сравниваются числовые коды симво­лов). Если отношение удовлетворяется (является истинным), то его значение равно -1 , если не удовлетворяется (является ложным), то его значение 0. Отношения могут быть использованы также в число­вых выражениях. Например, при выполнении оператора

PRINT 5 > 6, 5 < 6, (5 < 6) * 15 будет напечатано 0, -1 и -15.

Логические операции: AND (логическое и ), OR (логическое или), XOR (исключающее или ), EQV (эквивалентность), IMP (импли­кация).

Логические операции осуществляются над целыми числами -1 (TRUE) и 0 (FALSE).

-1, если A = -1, B = -1

A AND B 0, в остальных случаях

0, если A = 0, B = 0

A OR B -1, в остальных случаях

-1, если A и B не совпадают

A XOR B 0, если A и B совпадают

-1, если A и B совпадают

A EQV B 0, если A и B не совпадают

0, если A = -1, B = 0 A IMP B -1, в остальных случаях

1.6. Основные операторы

Оператор присваивания имеет вид переменная = выражение

Оператор безусловного перехода имеет вид GOTO метка

Условный оператор имеет вид

IF условие THEN операторы [ELSE операторы] Например,

IF a < b THEN t=15 : V=16 ELSE t=17

В качестве условия может использоваться целое выражение, которое интерпретируется как FALSE, если его значение равно 0, и TRUE, если не равно 0.

Если после THEN или после ELSE располагается целая группа операторов, то можно использовать IF блок, который имеет следую­щую структуру

IF условие THEN операторы

ELSE операторы END IF

При этом ELSE и операторы за ним могут отсутствовать, т.е. воз­можна конструкция

IF условие THEN операторы

END IF

Если после ELSE необходима проверка условия, то используется опе­ратор ELSEIF

IF условие THEN операторы ELSEIF условие THEN операторы

ELSE операторы END IF

Оператор конца END используется для окончания выполнения программы. Может использоваться в программе несколько раз. Ис­пользуется также с IF, SUB, DEF, SELEСT (см.ниже)

Оператор очистки экрана CLS обычно располагается в начале программы для очистки экрана перед выводом результатов программы.

Оператор ввода INPUT имеет вид

INPUT [;] [поясняющий текст], список переменных

Поясняющий текст заключается в кавычки. Переменные в списке отде­ляются друг от друга запятыми. ";" после INPUT означает, что кур­сор останется на той же строке, когда будет нажат "Ввод".

Оператор вывода PRINT имеет вид

PRINT [список вывода]

Элементы списка разделяются "," или ";" или пробелом. В первом случае вывод следующего элемента начинается в новую зону (строка экрана условно разделена на 5 зон по 14 позиций каждая), во вто­ром - через пробел (для чисел) или непосредственно вслед (для символьных строк) за предыдущим элементом.