Смекни!
smekni.com

Алгоритмические языки и программирование (стр. 2 из 3)

никнуть определенные трудности. По однонаправленному списку

можно двигаться только в одну сторону - от первого элемента к

последнему. Между тем нередко необходимо произвести обработку

элементов, предшествующих элементу с заданным свойством. Для

устранения этого неудобства в каждый элемент добавляется еще

одно поле prev - указатель на предшествующий элемент:

type pointer = ^element;

element = record

info:TValue;

prev:pointer;

next:pointer;

end;

dlist = pointer;

Динамическая структура состоящая из звеньев такого типа на-

зывается двунаправленным списком. Наличие ссылки на предыдущий

элемент списка позволяет двигаться в любом направлении по спис-

ку. В поле prev заглавного звена стоит ссылка NIL, так как у

заглавного звена нет предыдущего. Иногда значением поля next

последнего звена ставят ссылку на заглавное звено, а в поле

prev заглавного звена - ссылку на последнее звено. Список замы-

кается в "кольцо". Списки такого вида называют кольцевыми.

Списки также допускают отображение на массив, например одно-

направленный список допускает такое отображение:

type elem = record

info:TValue;

next:integer;

end;

list = array [1..10] of elem;

var L:list;

use,free:integer;

где поле next - указатель на расположение (индекс) следующе-

го элемента в массиве, а переменная use указывает на первый

элемент списка. Также используется список свободных элементов,

тоже связанных между собой. Переменная free указывает на первый

элемент списка свободных элементов. Отображение на массив явля-

ется менее удачным, так как количество элементов списка заранее

ограничивается максимальным числом, т.е. размером массива. Сле-

довательно список перестает быть динамической структурой.

Для удобной работы над списком определяются следующие базо-

вые операции:

Init(L) - создание списка.

Insert(L,n,v) - вставка элемента v в список под номером n.

Delete(n) - удаление n-го элемента списка или удаление эле-

мента по имени.

Print(L) - печать списка.

Find(L,v) - поиск элемента в списке.

Обработка элементов списка сводится к корректировке соот-

ветствующих ссылок. Списки также активно используются для орга-

низации еще более сложных структур данных, например очереди.

2.5 Оч _ередь

Очередь - упорядоченный, одномерный, динамически изменяемый

набор компонент, в котором включение новых компонент произво-

дится с одного конца очереди, а доступ и исключение с другого.

Длинной очереди называется количество ее компонент. Очередь яв-

ляется динамическим объектом и длинна ее не фиксируется. Так

как в Pascal нет структурного типа очередь, его можно отобра-

зить на уже имеющиеся структуры: файл и массив. Отображение

очереди из целых чисел на массив можно реализовать так:

const N=10;

type Qel:integer;

Queue: record

first,last:integer;

body: array [1..N] of Qel;

end;

где first и last - указатели на первый и последний элемент

очереди соответственно, а N - максимальное число компонент оче-

реди. Отображение на массив накладывает ограничение на длину

очереди, кроме того программист сам запрещает себе прямой дос-

туп к элементам массива. Для работы с очередью реализуются сле-

дующие процедуры:

Init(Q) - процедура создания очереди Q.

Empty(Q) - логическая функция, если очередь пуста Empty вы-

дает значение true, если нет - false.

Pop(Q) - процедура, выталкивающая первый элемент очереди Q.

Top(Q) - функция, выдающая значение первого элемента очереди.

Push(Q,v) - процедура, добавляющая новый элемент v типа Qel

в конец очереди Q.

Print(Q) - процедура, распечатывающая содержимое очереди.

Size(Q) - функция, выдающая число компонент (длину) очереди.

Отображение очереди на файл выглядит так:

type T = Qel;

Queue = file of T;

Операции над очередью определяются также как и при отображе-

нии на массив, а обработка элементов ведется с использованием

буферной переменной. При таком отображении время на операции

тратится больше, так как файл приходится все время "перематы-

вать".

На Pascal очередь может быть организована и как двунаправ-

ленный список:

type T = Qel;

pointer = ^T;

Queue = record

info:T;

pred,sled:pointer;

end;

где pred и sled - указатели на предыдущий и следующий эле-

мент очереди. Операции над очередью при такой организации опре-

деляются аналогично.

2.6 _Стек

Стек - структура данных, в которой можно добавлять и уда-

лять элементы данных, при этом непосредственно доступен только

последний добавленный элемент. Как и очередь стек в Pascal мож-

но организовать в виде линейного списка:

type pointer = ^elem;

elem = record

info:TValue;

sled:pointer;

end;

Stask = pointer;

или отображения на массив:

const N=10;

type Stask = record

tp:integer;

body:array [1..N] of TValue;

end;

Для работы со стеком реализуются процедуры:

Init(S) - процедура создания стека S.

Empty(S) - логическая функция, выдающая true если стек пуст

и false если в нем есть элементы.

Push(S,v) - процедура вставляющая новый элемент v в стек.

Pop(S) - процедура выталкивающая верхний элемент из стека.

Top(S) - функция, возвращающая значение верхнего элемента

стека.

Size(S) - функция,возвращающая число элементов стека.

Display(S) - процедура, распечатывающая содержимое стека.

Имея эти базовые процедуры довольно просто реализовать про-

цедуры: вставки элемента в стек под каким-то номером

(Insert(S,v,n)) и удаления элемента из стека по значению

(Remove(S)). Надо заметить, что стек - одна из наиболее исполь-

зуемых структур данных, которая оказывается весьма удобной при

решении различных задач.

2.7 _Дек

Deque (double-ended queue) - двухсторонняя очередь, структу-

ра данных, где элементы могут добавляться и удаляться с обоих

концов. Дек является и стеком и очередью одновременно. При реа-

лизации должны быть определены операции: вставка нового элемен-

та в начало дека, вставка нового элемента в конец дека, удале-

ние (или просмотр) элемента из начала дека, удаление элемента

из конца дека.

2.8 _Графы

Множество объектов соединенных произвольным образом, но не

более чем одной линией связи между двумя объектами - называется

графом.Связный граф - когда имеется путь между двумя вершинами,

ориентированный граф - в котором линии связи имеют определенное

направление.При использовании графов часто возникает проблема

поиска пути между двумя вершинами.

В Pascal удобно для этой цели представлять граф в виде мат-

рицы смежности, в которой хранится информация о связях между

вершинами графа.Если граф содержит N вершин, то матрица смеж-

ности - квадратная булевская матрица N*N, в которой

М(i,j)=true, если есть связь между i-ой и j-ой вершинами и

М(i,j)=false в противном случае. Для неориентированных графов

матрица смежности симметрична.

Граф с К вершинами можно также представить в виде К списков,

соответствующих вершинам и содержащих номера вершин с которыми

у данной есть связь.Если граф меняется в процессе обработки,

т.е. добавляются и удаляются вершины и линии связи, то удобнее

использовать списки.

Графы применяются в задачах машинного проектирования и в

создании систем искусственного интеллекта.

2.9 _Деревья

Дерево - частный случай графа.Структура определяется рекур-

сивно,образованная данным элементом, называемым корнем дерева,

и конечным списком с переменным числом элементов - деревьев то-

го же типа, называемых поддеревьями. Двоичным или бинарным де-

ревом называется дерево состоящее из корня, правого и левого

поддеревьев.

В Pascal двоичное дерево можно определить так:

type BTree = ^BNode;

BNode = record

info:TValue;

left,right:BTree;

end;

При анализе структур данных, заданных в виде дерева, приме-

няются различные способы просмотра и перебора узлов.Основная

особенность каждого обхода заключается в том, что просматрива-

ются все узлы дерева в некотором порядке, причем каждый узел

обрабатывается ровно один раз.

Для бинарного дерева определены три способа обхода: прямой

или префиксный (корень - левое поддерево - правое поддере-

во),обратный или инфиксный (левое поддерево - корень - правое

поддерево) и концевой или постфиксный (левое поддерево - правое

поддерево - корень).

При обходе дерева используются рекурсивные процедуры или

стек.В прошитых деревьях используются дополнительные указатели

на наличие поддеревьев (LTAG и RTAG). Введение дополнительных

указателей не приводит к большому увеличению затрат памяти, но

позволяет при обходе отказаться от стека.

Надо отметить,что любое дерево общего вида можно представить

в виде двоичного, надо в исходном дереве у каждого узла соеди-

нить его сыновей от старшего к младшему и убрать все связи узла

с сыновьями, оставив только связь со старшим сыном.

Над деревьями удобно определить операции: чтение информаци-

онной части из узла дерева, создание дерева, присоединение к

узлу нового поддерева, удаление поддерева.

Особенно полезны деревья при сортировке.Алгоритм состоит в

том, что при просмотре данных очередной элемент помещается в

двоичное дерево. Ключ нового элемента сравнивается с ключом те-

кущего узла.Если указатель текущего узла NIL, то указатель на

новый узел добавляется в то место откуда был извлечен NIL.Если

ключ нового узла меньше ключа текущего узла, то поиск места для

нового узла продолжается в левом поддереве, если больше - в

правом.После того как все данные занесены в двоичное дерево

сортировки, выполняется обратный обход дерева с выводом.

Деревья применяются также при интерпритации и вычислении

как арифметических, так и логических.

Теперь рассмотрим области применения сложных структур дан-

ных.Одной из таких областей является процесс создания компиля-

торов, который отработан достаточно хорошо.