затем переопределяются для конкретных отображаемых объектов.
У объекта tView задаются следующие параметры :
Расположение и размеры объекта.Расположение объекта tView задает-
ся координатами его левого верхнего угла в поле его владельца - пара-
метр Origin, а размеры - параметром Size, задающим его ширину и высо-
ту.Непосредственно изменять эти параметры в программе не следует.Для
их задания нужно использовать методы Locate (одновременное задание
всех координат объекта) :
procedure tView.Locate(var Bounds: tRect);
где Bounds - область, выделяемая под объект в координатах его владель-
ца;
MoveTo (перемещение объекта в поле его владельца без изменения разме-
ров):
procedure tView.MoveTo(X, Y: Integer);
где X, Y - координаты левого верхнего угла объекта в поле его владель-
ца,
и GrowTo (изменение размеров объекта):
procedure tView.GrowTo(X, Y: Integer);
где X, Y - горизонтальный и вертикальный размеры объекта.
При изменении размеров объекта с помощью метода GrowTo остается
на месте левый верхний угол объекта.
Координаты курсора.Ряд отображаемых объектов, таких, как строка
ввода текстовой информации, редакторы и т.д., могут иметь видимый кур-
сор.Координаты этого курсора задаются параметром Cursor.Для объектов,
не имеющих видимого курсора, значение этого параметра безразлично.За-
дать координаты курсора можно с помощью метода SetCursor :
procedure tView.SetCursor(X, Y: Integer);
где X, Y - координаты курсора в поле объекта.
Курсор отображаемого элемента можно сделать видимым и невидимым
(параметр sfCursorVis флагов состояния), а также изменять его размеры
(параметр sfCursorIns).
Флаги свойств.Параметр Options размером в одно 16-разрядное слово
задает ряд свойств отображаемого объекта.Назначение битов этого слова
следующее (в круглых скобках приведены константы, соответствующие еди-
нице в указанном бите) :
0-й бит (ofSelectable) - возможность активизации (выделения) данного
объекта в его владельце либо с помощью мыши,
либо с помощью клавиши табуляции.Это свойство
используется у любого объекта, и обычно флаг
задается равным единице.
1-ый бит (ofTopSelect) - возможность размещения объекта при его акти-
визации (выделении) сверху всех остальных
объектов конкретной группы.Это свойство ис-
пользуется у окон (тип tWindow) и их потомков
- диалоговых окон, стандартных диалоговых
окон и т.д.
2-ой бит (ofFirstClick) - возможность использования первого нажатия
клавиши не только для выделения объекта (бит
0), но и для выполнения действий, которые
активизируются данным объектом.Свойство ис-
пользуется практически у всех отображаемых
объектов.
3-ий бит (ofFramed) - наличие рамки вокруг отображаемого объекта.Это
свойство используется для подэлементов окон.Не
следует этот флаг путать с наличием рамки окна
(tWindow) и его потомков.
4-ый бит (ofPreProcess) - опережающая реакция на событие.Задание флага
приводит к изменению стандартной последова-
тельности реакции отображаемых элементов
группы на событие.Свойство может использо-
ваться у любого элемента по мере необходимос-
ти.
5-ый бит (ofPostProcess) - запаздывающая реакция на событие.Аналогично
предыдущему флагу, но с другими последстви-
ями его использования.
6-ой бит (ofBuffered) - наличие КЭШ-буфера у отображаемого объекта,
когда образ отображаемого объекта не создается
каждый раз заново при его прорисовке на экране,
а хранится в специальном КЭШ-буфере.Флаг важен
для сложных составных объектов типа окна и его
потомков.
7-ой бит (ofTileable) - расположение отображаемых объектов встык или
каскадно (с наложением).Этот флаг использу-
ется только у окон и их потомков.
8-ой бит (ofCenterX) - центрирование объекта по горизонтали.При зада-
нии этого флага объект при его первоначальной
прорисовке центрируется относительно верти-
кальной оси его владельца.Флаг может использо-
ваться у элементов, входящих в группу элемен-
тов.
9-ый бит (ofCenterY) - центрирование объекта по вертикали.Аналогично
предыдущему флагу, но только объект центриру-
ется относительно горизонтальной оси его вла-
дельца.
10-ый бит (ofValidate) - задается проверка правильности введенной в
объект информации при выходе из этого объек-
та (активизации другого объекта).Флаг ис-
пользуется только со строками ввода.
11-ый бит (ofVersion20) - используется Turbo Vision 2.0.Ряд объектов
(как, например, строка ввода) имеют принци-
пиальные отличия в зависимости от версии
Turbo Vision.Версия 2.0 имеет дополнительные
возможности по сравнению с версией 1.0.
12-ый бит (ofVersion10) - используется Turbo Vision 1.0.
Остальные биты слова флагов свойств не используются.Для задания
флагов свойств можно использовать константу ofCentred=$0300 (одновре-
менное центрирование по горизонтали и вертикали), с помощью которой
можно одновременно установить 8 и 9 биты параметра Options.Имеется
константа ofVersion=$3000, позволяющая выделить биты, связанные с вер-
сией Turbo Vision.
Флаги перемещения.Параметр DragMode размером в один байт задает
характеристики отображаемого объекта при его перемещении :
0-й бит (dmDragMove) - разрешение перемещения объекта либо с помощью
мыши, либо с помощью клавиш направления. Используется у тех
объектов, которые по тем или иным причинам могут перемещаться
в поле своего владельца, например у окон и их потомков.
1-й бит (dmDragGrow) - разрешение изменения размеров объекта либо с
помощью мыши, либо с помощью клавиш направления.Используется
у окон и их потомков.
4-й бит (dmLimitLoX) - запрещение левой стороне отображаемого объекта
выходить за заданные границы.В качестве таких границ часто
выступают размеры владельца данного объекта (например, разме-
ры рабочего поля, в котором размещены окна).
5-й бит (dmLimitLoY) - аналогично 4 биту, но запрещение верхней сторо-
не отображаемого объекта выходить за заданные границы.
6-й бит (dmLimitHiX) - аналогично 4 биту, но запрещение правой стороне
отображаемого объекта выходить за заданные границы.
7-й бит (dmLimitHiY) - аналогично 4 биту, но запрещение нижней стороне
отображаемого объекта выходить за заданные границы.
Остальные биты параметра DragMode не используются.Для одновремен-
ного задания ограничений на перемещение во всех направлениях можно ис-
пользовать константу dmLimitAll=$FO, устанавливающую в единицу биты с
4 по 7.
Флаги изменения размеров.Параметр GrowMode размером в один байт
задает свойства отображаемого объекта при попытке изменения размеров
его владельца с помощью мыши или клавиш направления.
0-й бит (gfGrowLoX) - левая сторона отображаемого объекта остается на
одном и том же расстоянии от правой стороны его владельца при
изменении размеров владельца.
1-й бит (gfGrowLoY) - верхняя сторона отображаемого объекта остается
на одном и том же расстоянии от правой стороны его владельца
при изменении размеров владельца.
2-й бит (gfGrowHiX) - правая сторона отображаемого объекта остается на
одном и том же расстоянии от правой стороны его владельца при
изменении размеров владельца.
3-й бит (gfGrowHiY) - нижняя сторона отображаемого объекта остается на
одном и том же расстоянии от нижней стороны его владельца при
изменении размеров владельца.
4-й бит (gfGrowRel) - отображаемый объект изменяет свои размеры про-
порционально размерам владельца.Такой режим может потребовать-
ся при отображении окна в случае изменения режима адаптера с
25 строк на 43/50 строк и наоборот.
Остальные биты параметра GrowMode не используются Для одновремен-
ной фиксации сторон отображаемого объекта относительно размеров его
владельца можно использовать константу gfGrowAll=$OF, устанавливающую
в единицу биты с 0 по 3.
Флаги обработки событий.Параметр EventMask размером в одно слово
определяет, какие события может обрабатывать данный отображаемый объ-
ект.
Флаги состояния.Параметр State размером в одно слово определяет
текущее состояние данного отображаемого объекта.Как правило, изменение
этого параметра происходит автоматически в процессе выполнения прог-
раммы (например, выделенное состояние объекта), и не следует без осо-
бых причин менять его в программе.Если же все-таки потребуется произ-
вести те или иные изменения, их необходимо производить с помощью соот-
ветствующих методов, специально для этого предназначенных.
Отдельные биты параметра имеют следующее значение :
0-й бит (sfVisibl) - объект может быть видим в поле своего владель-
ца.Если этот флаг установлен (такое состояние задается авто-
матически при создании объекта), объект будет видим полностью
или частично, если только он не закрывается другими отобража-
емыми объектами, а его владелец сам виден на кране.Для зада-
ния этого флага используется метод Show :
procedure tView.Show;
Для сброса - метод Hide :
procedure tView.Hide;
Чтобы определить, виден ли на самом деле объект, можно вос-
пользоваться методом Exposed :
function tView.Exposed: Boolean;
где результат - True, если какая-либо часть объекта видна на
экране.
1-й бит (sfCursorVis) - курсор объекта видим в поле объекта.У некото-
рых отображаемых объектов курсор задается видимым (например, у
строки ввода), у других - невидимым (например, у статическо-
го текста).Чтобы изменить заданное состояние и сделать курсор
видимым, следует воспользоваться методом ShowCursor :
procedure tView.ShowCursor;
чтобы сделать его невидимым, используется метод HideCursor :
procedure tView.HideCursor;
2-й бит (sfCursorIns) - увеличенный размер курсора.Для задания курсора
увеличенного размера воспользуемся методом BlockCursor :
procedure tView.BlockCursor;
для задания нормального размера курсора (такой размер задается
автоматически при создании объекта) используется метод
NormalCursor :
procedure tView.NormalCursor;
3-й бит (sfShadow) - объект имеет тень.При создании одних объектов
(например, окон) задается тень, у других объектов (например,