Смекни!
smekni.com

Ссылочные типы. Динамические переменные (стр. 3 из 4)

3.1 Очередь на базе списка

Из механизма FIFO следует, что в очереди доступны два элемента √ первый и последний простая очередь (см. рис. 5).

Структура данных, представляющая очередь, могла бы выглядеть следующим образом:

type

TypeOfElem= {};

Assoc= ^ElementOfQueue;

ElementOfQueue= record

Elem: TypeOfElem;

NextElem: Pointer

end;

Queue= Assoc;

3.2 Создание (очистка) очереди

Для создания новой пустой или очистки существующей очереди достаточно присвоить указателям на первый и последний элементы значение nil.

procedure CreateQueue ( var FirstElem, LastElem: Queue);

begin

FirstElem:= nil;

LastElem:= nil

end;

3.3 Проверка очереди на пустоту

Условием пустоты очереди является значения указателей на первый и последний элементы, равные nil.

function QueueIsClear( var FirstElem, LastElem: Queue ): Boolean;

begin

QueueIsClear:= ( FirstElem= nil ) and ( LastElem= nil )

end;

3.4 Включение элемента в очередь

Для включения элемента в очередь, необходимо создать новый элемент типа очередь, затем инициализировать его информационное поле. В заключение изменить его указатель и указатель на последний элемент очереди так, чтобы последним стал новый элемент.

procedure IncludeInQueue( var FirstElem, LastElem: Queue; NewElem: TypeOfElem);

var

ServiceVar: Queue;

begin

{созданиеновогоэлемента}

new( ServiceVar );

ServiceVar^.Elem:= NewElem;

ServiceVar^.NextElem:= nil;

if ( FirstElem= nil ) and ( LastElem= nil ) then begin

{создать очередь из одного элемента}

FirstElem:= ServiceVar;

LastElem:= ServiceVar

end

else begin

{созданный элемент поместить в конец очереди}

LastElem^.NextElem:= ServiceVar;

LastElem:= ServiceVar

end

end;

3.5 Выбор элемента из очереди

При выборе элемента из очереди информационное поле первого ее элемента должно быть присвоено результирующей переменной, а сам элемент должен быть исключен из очереди и удален. Здесь необходима также проверка на то, являлся ли этот элемент в очереди единственным, и если да, то необходимо соответствующим образом изменить указатель на последний элемент.

procedure SelectFromQueue( var FirstElem, LastElem: Queue; var Result: TypeOfElem);

var

ServiceVar: Queue;

begin

if not ( ( FirstElem= nil ) and ( LastElem= nil ) ) then begin

Result:= FirstElem^.Elem;

ServiceVar:= FirstElem;

{убираем 1-ый элемент из очереди}

FirstElem:= FirstElem^.NextElem;

{быллиэтопоследнийэлемент}

if FirstElem= nil then

LastElem:= nil;

dispose( ServiceVar )

end

end;

3.6 Стек на базе списка

Из механизма LIFO следует, что в стеке доступен только последний занесенный его элемент √ так называемая вершина стека. Главный элемент, представляющий весь список как единый объект, в случае стека оказывается лишним, его роль выполняет вершина стека. Элемент, занесенный в стек раньше других имеет ссылку nil (см. рис. 6).

Структура данных, представляющая стек, могла бы выглядеть следующим образом:

type

TypeOfElem= {};

Assoc= ^ElementOfStack;

ElementOfStack= record

Elem: TypeOfElem;

NextElem: Pointer

end;

Stack= Assoc;

Рассмотрим реализацию основных операций над стеком.

3.7 Создание (очистка) стека

Для создания нового пустого или очистки существующего стека достаточно присвоить указателю на первый его элемент (вершину) значение nil.

procedure CreateStack ( var StackHead: Stack);

begin

StackHead:= nil

end;

3.8 Проверка стека на пустоту

Условием пустоты стека является значение его вершины, равное nil.

function StackIsClear( var StackHead: Stack ): Boolean;

begin

StackIsClear:= ( StackHead= nil )

end;

3.9 Занесение элемента в стек

Для включения элемента в стек, необходимо создать новый элемент типа стек, затем инициализировать его информационное поле. В заключение изменить его указатель и указатель на первый элемент стека так, чтобы первым стал новый элемент.

procedure IncludeInStack( var StackHead: Stack; NewElem: TypeOfElem );

var

ServiceVar: Stack;

begin

{созданиеновогоэлемента}

&nbspnew( ServiceVar );

ServiceVar^.Elem:= NewElem;

{созданный элемент сделать вершиной стека}

ServiceVar^.NextElem:= StackHead;

StackHead:= ServiceVar

end;

3.10 Выбор элемента из стека

При выполнении этой операции информационное поле элемента, находящегося в вершине стека, должно быть присвоено в качестве значения некоторой переменой, а сам элемент должен быть исключен из стека и уничтожен.

procedure SelectFromStack( var StackHead: Stack; var Result: TypeOfElem);

var

ServiceVar: Assoc;

begin

if StackHead <> nil then begin

{выборэлементаизвершины}

Result:= StackHead^.Elem;

{запоминание ссылки на старую вершину}

ServiceVar:= StackHead;

{исключение из стека и уничтожение элемента}

StackHead:= StackHead^.NextElem;

dispose( ServiceVar )

end

end;

Необходимо обратить внимание на введение вспомогательной переменной ссылочного типа ServiceVar для осуществления удаления элемента. Типична ошибка, связанная с попыткой решить эту задачу через dispose( StackHead ).

Разберем решение типичной задачи, связанной с обработкой стека.

Текст задания

Используя стек (считать уже описанными тип Stack с информационным элементом типа Char, функцию StackIsClear (проверка пустоты стека) и процедуры CreateStack (очистка стека), IncludeInStack (вставка элемента в стек), SelectFromStack (выборка элемента из стека)) решить следующую задачу: в текстовом файле f записана без ошибок формула следующего вида:

<формула>::= <цифра>|M(<формула>,<формула>)|m(<формула>,<формула>)

цифра::= 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9

где M обозначает функцию max, а m √ min. Вычислить (как целое число) значение данной формулы (например, M( 5, m( 6, 8)): 6).

Решение

program StackSample;

type

FileType= File of Char;

var

Source: FileType;

function formula( var t: FileType ): integer;

type

TypeOfElem= Char;

Assoc= ^ElementOfStack;

ElementOfStack= record

Elem: TypeOfElem;

NextElem: Pointer

end;

Stack= Assoc;

var

S: Stack;

c, op, x, y: char;

procedure CreateStack ( var StackHead: Stack);

begin

StackHead:= nil

end;

function StackIsClear( var StackHead: Stack ): Boolean;

begin

StackIsClear:= ( StackHead= nil )

end;

procedure IncludeInStack( var StackHead: Stack; NewElem: TypeOfElem );

var

ServiceVar: Stack;

begin

{созданиеновогоэлемента}

new( ServiceVar );

ServiceVar^.Elem:= NewElem;

{созданный элемент сделать вершиной стека}

ServiceVar^.NextElem:= StackHead;

StackHead:= ServiceVar

end;

procedure SelectFromStack( var StackHead: Stack; var Result: TypeOfElem );

var

ServiceVar: Assoc;

begin

if StackHead <> nil then begin

{выборэлементаизвершины}

Result:= StackHead^.Elem;

{запоминание ссылки на старую вершину}

ServiceVar:= StackHead;

{исключение из стека и уничтожение элемента}

StackHead:= StackHead^.NextElem;

dispose( ServiceVar )

end

end;

begin

reset( t );

CreateStack( S );

while not eof( t ) do begin

read(t, c);

{обработка очередной литеры текста (литеры ╚(╩ и ╚,╩ игнорируются)}

if c in ['0'..'9','M','m'] then IncludeInStack( S, c)

else

if c= ')' then begin {конецформулывида p(x, y)}

{в конце стека находится тройка op x y, она удаляется

из стека, выполняется операция op и результат

записывается в стек}

SelectFromStack( S, y );

SelectFromStack( S, x );

SelectFromStack( S, op );

case op of

'M'{max}: if x > y then c:= x else c:= y;

'm'{min}: if x < y then c:= x else c:= y

end;

IncludeInStack( S, c )

end

end; {of while}

{в стеке осталась одна цифра √ значение всей формулы; цифра переводится в целое число}

SelectFromStack( S, c );

formula:= ord( c ) - ord( '0' )

end;

begin

assign( Source, 'c:&bsol;temp&bsol;source.txt' );

writeln( Formula( Source ) );

end.

4. Двоичныедеревья

Элементы двоичного дерева помимо информативной части имеют две ссылки √ на нижний левый и на нижний правый элементы. Принцип построения двоичного дерева заключается в том, что очередной элемент в зависимости от значения информативной части должен попасть в правое (если информационная часть включаемого элемента больше информационной части корня) или левое (в противном случае) поддерево. При этом в рамках выбранного поддерева определение местоположения нового элемента производится аналогично (см. рис. 7).

Данную структуру целесообразно описать следующим образом:

type

TypeOfElem= {};

Assoc= ^ElemOfTree;

ElemOfTree= record

Elem: TypeOfElem;

Left, Right: Pointer

end;

4.1 Поискэлементавдереве

function FoundInTree( Elem: TypeOfElem; var Tree, Result: Pointer ): Boolean;

var

ServiceVar: Assoc;

b: Boolean;

begin

b:= False;

ServiceVar:= Tree;

if Tree <> nil then

repeat

if ServiceVar^.Elem= Elem then b:= True

else

if Elem < ServiceVar^.Elem then ServiceVar:= ServiceVar^.Left

else ServiceVar:= ServiceVar^.Right

until b or ( ServiceVar= nil );

FoundInTree:= b;

Result:= ServiceVar

end;

4.2 Включение элемента в дерево

Включение элемента в дерево реализуется путем во-первых, поиска вершины √ предка нового элемента, во-вторых, непосредственным включением элемента в дерево по найденной позиции. Опишем процедуру поиска предка для нового элемента.

function SearchNode( Elem: TypeOfElem; var Tree, Result: Assoc): Boolean;

var

ServiceVar1, ServiceVar2: Assoc;

b: Boolean;

begin

b:= False;

ServiceVar1:= Tree;

if Tree <> nil then

repeat

ServiceVar2:= ServiceVar1;

if ServiceVar1^.Elem= Elem then {элементнайден} b:= True

else begin

{запоминание обрабатываемой вершины}

ServiceVar2:= ServiceVar1;

if Elem < ServiceVar1^.Elem then ServiceVar1:=

ServiceVar1^.Left

else ServiceVar1:= ServiceVar1^.Right

end

until b or ( ServiceVar1= nil );

SearchNode:= b;

Result:= ServiceVar2

end;

Как видно из описания, эта функция подобна ранее рассмотренной функции поиска элемента дерева (FoundInTree), но в качестве побочного эффекта фиксируется ссылка на вершину, в которой был найден заданный элемент (в случае успешного поиска), или ссылка на вершину, после обработки которой поиск прекращен (в случае неуспешного поиска). Сама процедура включения элемента в дерево будет иметь следующее описание.

procedure IncludeInTree( Elem: TypeOfElem; var Tree: Assoc );

var

Result, Node: Assoc;

begin

if not SearchNode( Elem, Tree, Result ) then begin

{формирование новой вершины в дереве}

new( Node );

Node^.Elem:= Elem;

Node^.Left:= nil;

Node^.Right:= nil;

if Tree= nil then

{если дерево пусто, то созданный элемент сделать вершиной дерева}

Tree:= Node

else

{подсоединить новую вершину к дереву}

if Elem < Result^.Elem then Result^.Left:= Node

else Result^.Right:= Node

end

end;

Двоичное дерево можно рассматривать как рекурсивную структуру данных, состоящую из корневой записи, указывающей на левое и правое поддерево. Оба поддерева имеют такую же структуру: корень поддерева и правое и левое поддеревья. При этом, для представления дерева рекурсивной динамической структурой целесообразно модифицировать описание типа дерева, данное выше. А именно, удобнее изменить тип ссылок на левое и правое поддеревья с нетипизированного (Pointer) на типизированный: