Смекни!
smekni.com

Если части, которые вы хотите переместить или скопировать, находятся по соседству, просто заключите их в контурный прямоугольник, нажав левую кнопку мыши вне поля любой из частей и ведя мышь вниз и вправо или вверх и влево, или как-нибудь еще. Если части, которые вы хотите переместить или скопировать, находятся в разбросе в рабочем поле Cubase, нажмите Shift и щелкните на желаемых частях мышью. И в том, и в другом случае вы должны получить один и тот же результат. Части, которые должны подвергнуться обработке, будут выделены (станут черными).

Последняя из неразобранных кнопок - кнопка с рисунком петли и надписью Match. Предположим, что вы записали часть, а потом

другую часть. Выбрав в наборе инструментов Match, введите символ петли в поле первой части и, не отпуская кнопку мыши, передвигайте мышь. Вы видите, что вы тащите как бы периметр части, на которую вы нажали символом петли. Подведите этот периметр ко второй вашей записанной части так, чтобы контур первой части покрыл вторую часть. Появится диалоговое окно, которое предложит вам выбрать два типа воздействия первой части на вторую.

Merge. При этом выборе динамика нот первой части будет оказывать влияние на динамику нот второй (приближая ее к динамике первой).

Copy. При этом выборе динамика нот первой части скопируется на динамику нот второй части, и ноты второй части будут играться с динамикой первой. Тут надо заметить, что на обработку нот оказывает влияние еще и Quantize. О нем мы поговорим позже, а здесь лишь заметим, что чем выше частота Quantize, тем большее число нот будет обработано.

Слева от рабочего поля Cubase рядом с колонкой Track можно найти колонки "М" и "Т". Если в колонке "М" напротив какого-нибудь трека поставить мышью точку, то данный трек замолчит до тех пор, пока вы эту точку не уберете (тоже мышью). Не надо путать эту функцию с крестом из набора инструментов. Крест (Mute) глушит каждую часть в отдельности, а проставление точки в колонке "М" глушит конкретный MIDI трек. Другое произойдет, если щелкнуть мышью, напротив какого либо трека в колонке "Т". В том месте, где вы щелкнули мышью появится символ накидного замка, а части, находящиеся на этом треке, перестанут копироваться, переноситься и т.п. В Cubase существует кнопка Solo. В разных версиях программы она может быть расположена в разных местах. Чтобы вы не тратили свое время на ее поиски, сообщу, что обычно она находится или непосредственно на Transport Bar, или в верхнем левом углу экрана выше Track Info. При ее нажатии замолкают все треки, кроме активного,

а при повторном нажатии они вновь начинают играть. На этом радостном слове "играть" мы и закончим изучение Cubase...(Шутка).

Первое знакомство с программой у вас произошло. Кое что вы уже умеете и я бы даже сказал не кое что, а вы умеете главное -фиксировать вашу музыку. Перед тем как перейти к следующей теме, поговорим, что и как вы можете в Cubase запоминать. Как уже говорилось выше, самая маленькая частица вашей музыки, которую вы можете запомнить, - это часть (расширение Prt). Часть может быть любой длины - от части такта до бесконечности (в разумных пределах, разумеется) и содержать в себе информацию от одной ноты до сотен. Вы можете запомнить даже совершенно пустую часть, правда, это не нужно. Когда вы запоминаете с расширением Prt, это значит, что Cubase запомнит часть (одну и не больше), ее длину, ноты в ней и тональность. Если вы хотите запомнить несколько частей, вы должны запомнить каждую из них под своим именем (с расширением Prt) или запомнить их все вместе как аранжемент (файл с расширением Агг). Если вы запоминаете свою работу как аранжемент, то Cubase запомнит все части, находящиеся в его рабочем поле, темп, размер, название треков, некоторые из общих настроек, в общем, как утверждают создатели Cubase, все, что имеет смысл запоминать. В руководстве по эксплуатации речь шла и о том, что запомнятся и пэтчи с их номерами. Но практика показала, что это далеко не факт. Т.е. номера запомнятся, но воспроизведет ли Cubase в следующих сессиях то, что нужно, еще вопрос. Самый надежный способ запоминания совокупной информации в Cubase, - это сохранение всего, что вы натворили, в файл с расширением All. Если вы решили сохраниться с этим расширением, вы на правильном пути. Вот уж воистину Cubase запомнит все, что только можно. И части, и треки, и полную информацию о них, все настройки программы, номера пэтчей и многое, многое другое. Плюс ко всему внутри файла All могут быть размещены и запомнены вместе с ним до шестнадцати аранжементов. Мой вам совет, щелкните в

главном меню Cubase на строку File. В появившемся списке выберите пункт Save As и в появившемся диалоговом окне произведите необходимые манипуляции, а именно: в строке, предназначенной для этого, наберите имя файла, под которым желаете сохранить ваше творчество. И не забудьте, оптимальное решение - это расширение All. О других расширениях поговорим чуть позже.

Выше рабочего поля Cubase и линейки отображения позиции песни находятся четыре окошка, три из которых относятся непосредственно к рабочему полю Cubase, это окна Snap, Mouse и Part.

Snap. Значение в этом окошке определяет минимальное расстояние, на которое вы можете перенести редактируемую часть. Значение здесь определяется в долях такта (Bar - целый такт). В целом удобная функция. Не надо высматривать, куда прислонить переносимую или копируемую часть, и заботиться об отсутствии зазора или наличии наложения частей. Выставив в Snap желаемое значение, вы переносите часть примерно в то место, где она должна быть, и отпускаете кнопку мыши. Окончательное выравнивание части в смысле ее месторасположения Cubase производит самостоятельно. Минимальная величина в окошке Snap равняется 1\16 такта. А что делать, если вы хотите перенести часть на меньшее расстояние? А вот что: в окошке Snap вы выбираете - Off и затем тащите часть, поглядывая в окошко Mouse. Там вы можете наблюдать (в тактах, долях такта и в тиках), на какое расстояние вы перенесли часть. Ниже приводится таблица соответствия тиков и долей такта. Первая цифра здесь тики, вторая доли такта. 192= 1\4

96 = 1\8

48 = 1\16

32 =1\16 (триоль)

24 = 1\32

16 =1\32 (триоль)

12 = 1\64

Кстати, окошко Snap есть и внутри редакторов, только воздействует она уже не на части, а на ноты (смотри ниже).

Mouse. Если вы не хотите наблюдать перемещение в тиках и тактах, просто щелкните мышью в поле окна Mouse и вместо тиков и тактов перед вами будут мелькать коды SMPTE. Кстати, окном Mouse можно пользоваться и в других случаях, когда вам надо определить месторасположение чего-либо в рабочем поле Cubase. Подведите к интересующему вас объекту курсор мыши (не путать с курсором позиции в Song) и посмотрите в окошко Mouse. Когда вы будете перетаскивать части на малые расстояния, вы неизбежно столкнетесь с проблемой того, что дискретность шага мыши в некоторых случаях больше, чем расстояние, на которое вы хотите перенести часть или части. Есть два способа разрешения проблемы. Вы можете отказаться от использования мыши (удачи вам) или поступить иначе. Это "иначе" заключается в следующем. Справа от горизонтальной полосы прокрутки и внизу вертикальной вы можете лицезреть две маленькие аккуратные кнопочки с символами плюса и минуса в них. Нажимая эти плюсы и минусы, вы не только сможете увеличить часть до таких размеров, что сможете переносить ее чуть ли не на микроны, но и вообще настроить интерфейс отображения частей на желаемую величину.

Part Colors. Части, находящиеся в рабочем поле Cubase, можно не только увеличивать и уменьшать, но еще и раскрашивать. Выберите часть, цвет которой желаете поменять, щелкните мышью в поле окна Part Colors, и программа предложит вам на выбор некоторое количество цветов. Было замечено, что чем позднее версия Cubase, тем глобальнее цветовая палитра. Если вас не устраивают предоставляемые цвета, то в самом низу выпадающего меню с палитрой есть пункт Edit. Выберите его, и перед вами появится диалоговое окно (Рис.9) в котором вы можете подобрать оттенки цветов, соответствующие вашему вкусу.

Нажимая в соответствующие прямоугольники ниже строки Part

Cubase

Colors, вы можете редактировать цвет, а справа от прямоугольника цвета в продолговатом окошке можно ввести какое-нибудь название, например, инструмента.

Последнее из разбираемых окон у нас Quantize, но о нем мы поговорим чуть ниже.

Пришло время говорить о редакторах. В Cubase третьего поколения их шесть:Key, List. Score. Logical. Drum и не присутствующий в строке Edit главного меню Cubase, но тем не менее реально существующий Audio редактор. Все, что имеет отношение к Audio, мы договорились пока не обсуждать, а об остальных поговорим подробнее. У вас может возникнуть вопрос: а где же редактор Key, что то мы его не видим. Вопрос резонный, и есть даже некоторая загадочность в таком положении вещей. В строке Edit, главного меню Cubase есть пункт Edit. Так вот, при выборе этого пункта Cubase в разных случаях открывает разные редакторы. Для нормальных частей это Key (при условии, что в пункте Preferens строки File главного меню Cubase не выбран другой редактор), для барабанных Drum. Если вы работаете с Chord Track, откроется Score редактор.

РЕДАКТОР KEY.

Выберите часть, в которой что-нибудь записано. В главном меню Cubase в строке Edit выберите пункт Edit. Перед вами должна появиться картинка, имеющая сходство с Рис. 10.

Белые или черные (если они выбраны) полосочки разной длины есть не что иное, как ноты. Чем длинней полоска, тем