Смекни!
smekni.com

Обмен данными в Windows (стр. 3 из 8)

ATOM AddAtom( lpszName ); UINT GetAtomName( aAtom, lpsBuffer, nMaxCount ); ATOM FindAtom( lpszName ); ATOM DeleteAtom( aAtom );

BOOL InitAtomTable( UINT cTableEntries );

Которая позволяет указать максимальное число строк, помещаемых в локальную таблицу атомов. По умолчанию это число равно 37 (размер глобальной таблицы атомов изменить нельзя). При работе с локальной таблицей атомов удалять атомы в конце работы приложения необязательно — при завершении работы всего приложения таблица будет автоматически удалена.

При обмене данными посредством DDE происходит последовательная посылка сообщений от одного приложения к другому и наоборот. Одна DDE транзакция обычно состоит из двух — трех последовательных сообщений. В этих сообщениях часто передаются необходимые имена, представленные в виде глобальных атомов. При этом возникает необходимость так организовать обмен сообщениями, что бы обеспечить удаление всех вновь добавляемых атомов. Для этого принято такое решение: приложение, посылающее атомы вместе с сообщение должно эти атомы создать, а затем проверить код завершения функции PostMessage — если посылка прошла успешно, то атом должен быть освобожден принимающим приложением, а если при посылке возникла ошибка, то атом должно удалить посылющее приложение. В некоторых случаях атом, полученный приложением с сообщением, может быть послан вместе с ответным сообщением назад (кроме сообщения WM_DDE_INITIATE, о чем см. ниже). В этом случае не обязательно атом удалять а потом создавать снова, можно использовать полученный; однако необходимо убедиться, что он был послан с ответным сообщением и, если посылка не состоялась, его надо удалить.

Особенности задания параметра lParam сообщений DDE

Следует учесть некоторые различия в применении параметра lParam сообщений DDE на 16–ти и 32–х разрядных платформах (Windows 3.x и Win32). Дело в том, что первоначально этот параметр использовался для передачи двух значений, часто атома имени данных и хендла глобального блока. В случае 32–х разрядной платформы хендл блока сам занимает двойное слово и разместиться в lParam совместно с атомом имени данных не может.

Для решения этой проблемы были введены специальные функции, осуществляющие “упаковку” двух указанных значений (называемых младшим и старшим) в одно двойное слово. Фактически можно считать, что выделяется специальная структура, содержащая пару полей, идентификатор которой используется в качестве lParam.

Так как разные сообщения DDE используют lParam различным образом, то и упаковка данных осуществляется не для каждого сообщения, так что для каждого сообщения надо проверять необходимость использования этого механизма, а для сообщения WM_DDE_ACK надо еще проверить, в ответ на какое сообщение он послан. Для работы с “упакованными” данными необходимо применять специальные функции:

LONGPackDDElParam( UINTuMsg, UINTuLow, UINTuHigh ); LONGUnpackDDElParam( UINTuMsg, LONGlParam, PUINTpuLow, PUINTpuHigh ); LONGFreeDDElParam( UINTuMsg, LONGlParam ); LONGReuseDDElParam( LONGlParam, UINTuMsgIn, UINTuMsgOut, UINTuLow, UINTuHigh );

Функция PackDDElParam упаковывает указанные данные в промежуточную структуру, хендл которой возвращается в виде LONG; возвращаемое значение может быть использовано только для передачи данных с помощью функции PostMessage и только для некоторых сообщений DDE. Функция UnpackDDElParam выполняет обратную операцию, но промежуточная структура данных при этом сохраняется. Для того, что бы ее удалить необходимо использовать FreeDDElParam. Последняя функция ReuseDDElParam может применяться для использования одной структуры при повторной передаче данных или ответе на принятое сообщение. В качестве параметра lParam функции PostMessage необходимо указывать возвращаемое, а не первоначальное значение.

В описании параметров сообщений мы сохраняем прежний синтаксис, причем lParam может по–прежнему задаваться в виде двух компонент старший & младший. Единственное отличие, что под старшим и младшим компонентом не надо подразумевать слова, а для получения этих компонентом может потребоваться функция UnpackDDElParam, о чем в описании сообщения будет сделана специальная оговорка. В редких случаях могут даваться два описания параметров, для Windows 3.x и для Win32. Для различия этих вариантов в описании параметров сообщения могут быть добавлены специальные пояснения

(Packed Win32) — если параметр упаковывается в случае платформы Win32

(Windows 3.x) — если описание применяется только в случае Windows 3.x

(Win32) — если описание применяется только в случае Win32

DDE, начало обмена и его завершение

Когда мы говорили об общем виде протокола DDE, мы отметили, что он основан на обмене сообщениями. В большинстве случаев сообщения посылаются (post) а не передаются (send). При этом приложение, посылающее сообщение не имеет возможности дождаться обработки этого сообщения. Поэтому те данные, которые посылаются одним приложением, должны быть уничтожены другим, что бы они не оставались в памяти. Единственное исключение из этого правила — сообщения WM_DDE_INITIATE и ответ на него (WM_DDE_ACK) которые всегда передаются, а не посылаются.

При начале DDE–разговора посылается сообщение

WM_DDE_INITIATE hWnd aTopic & aService

это сообщение используется для начала DDE–разговора. Параметр wParam содержит хендл пославшего окна, а lParam в младшем слове — атом aService, а в старшем — атом aTopic, задающие, соответственно, сервис и тему DDE–разговора. Нулевые значения атомов указывают соответственно на любую поддерживаемую тему и любой сервис. Передача: Когда клиент вызывает функцию SendMessage для установления DDE–разговора, он создает необходимые атомы, а после возврата из функции SendMessage он обязан эти атомы удалить. Получение: сервер, получивший это сообщение, и поддерживающий указанные сервис и тему отвечает сообщением WM_DDE_ACK. При этом он обязан создать заново требуемые атомы — использовать атомы, полученные с сообщением запрещено. Значения атомов aTopic и aService равные 0 указывают, соответственно, на любую поддерживаемую сервером тему и сервис. В этом случае сервер должен ответить столько раз, сколько подходящих тем и сервисов он поддерживает.

Это сообщение передается всем приложениям (в качестве хендла окна–получателя сообщения используется HWND_BROADCAST или -1). Тот сервер, который поддерживает данную тему и сервис должен ответить на этот запрос передачей сообщения

WM_DDE_ACK hWnd aTopic & aService

сообщение, подтверждающее принятое прежде сообщение. Параметр wParam содержит хендл пославшего окна, а lParam используется разными способами, в зависимости от того, какое сообщение вызвало это подтверждение. В зависимости от значений параметров сообщения рассматривают положительные и отрицательные подтверждения. При ответе на WM_DDE_INITIATE младшее слово lParam содержит атом сервиса, а старшее — атом темы, при этом WM_DDE_ACK не посылается, а передается с помощью функции SendMessage, причем оно рассматривается только как положительное, так как в качестве отрицательного ответа используется отсутствие этого сообщения. Если WM_DDE_ACK получено в ответ на WM_DDE_INITIATE, то для обоих платформ — Windows 3.x и Win32 оно используется одинаково; а если оно получено в ответ на какое–либо иное сообщение, то параметр lParam будет использован для передачи “упакованного” значения. Получение: приложение–клиент, получившее сообщение WM_DDE_ACK обязано удалить все сопровождающие его атомы. Передача: при ответе на WM_DDE_INITIATE запрещено использовать полученные атомы, сервер обязан создать необходимые для ответа атомы и послать их (так как на одно WM_DDE_INITIATE может ответить несколько серверов, а при обработке WM_DDE_ACK клиент обязан удалять все атомы).

Если WM_DDE_ACK передается в ответ на сообщение WM_DDE_INITIATE, то в lParam содержатся такие–же данные, что и у сообщения WM_DDE_INITIATE. Это считается положительным подтверждением. Если ответ отрицательный, то подтверждение при инициализации просто не выдается.

В большинстве случаев сервер, отвечающий на WM_DDE_INITIATE, создает специальное окно для каждого DDE–разговора. Это связано с тем, что при дальнейшем обмене данными сервис и тема указываться не будут, а сам DDE–разговор определяется фактически окном–клиентом и окном–сервером. Одна такая пара окон обменивается данными только в рамках указанных при установлении DDE–разговора темы и сервиса. Только самые простые DDE–серверы могут обходиться одним окном, но при этом они в данный момент времени могут работать только с одним клиентом.

Внимание! При установлении связи с каким–либо сервером Вы можете получить несколько сообщений WM_DDE_ACK от разных серверов, поддерживающих указанные сервис и тему. Если в сообщении WM_DDE_INITIATE вы указали любую поддерживаемую тему и/или любой возможный сервис, то практически всегда отвечают сразу несколько серверов. В этом случае Вы должны создавать список всех тем и сервисов, с которыми устанавливается связь данной операцией (не забудьте в конце закрыть все начатые DDE–разговоры), а если вы собираетесь работать только с одним из ответивших серверов, то со всеми остальными вы должны завершить DDE–разговор посылкой WM_DDE_TERMINATE.

Замечание. Согласно документации сервер, получивший WM_DDE_INITIATE с указанием любой поддерживаемой темы или сервиса, обязан отправить в ответ столько сообщений WM_DDE_ACK, сколько тем и сервисов он поддерживает. На самом деле многие DDE серверы этого не делают, как, например, Microsoft Internet Explorer. Такие серверы отвечают только на точно указанные сервис и тему. Это может быть оправдано, если сервер поддерживает значительное число тем или сервисов. При ответе на WM_DDE_INITIATE уже устанавливаетя DDE–разговор, для которого сервер создает отдельное окно и, соответственно, расходует ресурсы. Если сервер отвечает на целый список тем и/или сервисов, то создается много окон, что, скорее всего, излишне. Строго говоря, указывать любую тему или сервис надо только в случае реальной необходимости, так как одним таким запросом могут быть установлены несколько десятков DDE–разговоров сразу (так, например, один только Netscape Navigator отвечает примерно 3 десятками поддерживаемых им тем).