Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ComCtrls, StdCtrls, ShlObj, ComObj, ActiveX, DB, ADODB;
type
Tsetup = class(TForm)
ProgressBar1: TProgressBar;
Button1: TButton;
ListBox1: TListBox;
Label1: TLabel;
Button2: TButton;
DataSource1: TDataSource;
ADOConnection1: TADOConnection;
ADOTable1: TADOTable;
ADOTable2: TADOTable;
ADOTable3: TADOTable;
ADOTable4: TADOTable;
ADOTable5: TADOTable;
ADOTable1N: TAutoIncField;
ADOTable1Run: TWideStringField;
ADOTable1Program: TWideStringField;
ADOTable2N: TAutoIncField;
ADOTable2Run: TWideStringField;
ADOTable2Program: TWideStringField;
ADOTable3N: TAutoIncField;
ADOTable3Run: TWideStringField;
ADOTable3Program: TWideStringField;
ADOTable4N: TAutoIncField;
ADOTable4Run: TWideStringField;
ADOTable4Program: TWideStringField;
ADOTable5N: TAutoIncField;
ADOTable5Run: TWideStringField;
ADOTable5Program: TWideStringField;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
end;
var
setup: Tsetup;
f:Text;
implementation
{$R *.dfm}
procedure Tsetup.Button1Click(Sender: TObject);
var
i:integer;
s1,s2:string;
procedure LookDir(StartDir, Mask : String;List : TStrings);
var
SearchRec : TSearchRec;
s,k:string;
begin
if StartDir[Length(StartDir)] <> '\' then StartDir := StartDir + '\';
if FindFirst(StartDir+'*.*', faAnyFile, SearchRec) = 0 then
begin
repeat
if (SearchRec.Attr and faDirectory) <> faDirectory then
begin
if ExtractFileExt(StartDir+SearchRec.Name) = Mask then
begin
List.Add(StartDir+SearchRec.Name);
s:=StartDir+SearchRec.Name;
k:=SearchRec.Name;
writeln(f,s);
writeln(f,k);i:=i+1;
ProgressBar1.Position:=i;
end;end
else
if (SearchRec.Name <> '..') and (SearchRec.Name <> '.') then
begin
LookDir(StartDir + SearchRec.Name + '', Mask,list);
end;
until FindNext(SearchRec) <> 0;
FindClose(SearchRec);
end;end;
procedure jarlik(const PathObj, PathLink, Desc, Param: string);
var
IObject: IUnknown;
SLink: IShellLink;
PFile: IPersistFile;
begin
IObject := CreateComObject(CLSID_ShellLink);
SLink := IObject as IShellLink;
PFile := IObject as IPersistFile;
with SLink do
begin
SetArguments(PChar(Param));
SetDescription(PChar(Desc));
SetPath(PChar(PathObj));
end;
PFile.Save(PWChar(WideString(PathLink)), FALSE);
end;
procedure setap;
begin
while not eof(f) do
begin i:=i+1;
ProgressBar1.Position:=i;
readln(f,s1);readln(f,s2);
ADOTable1.First;
ADOTable2.First;ADOTable3.First;
ADOTable4.First;ADOTable5.First;
while not ADOTable1.Eof do
begin
if s2=ADOTable1Run.AsString then
jarlik(s1,'C:\setup\Entertainments\'+ADOTable1Program.AsString+'.lnk','','')
ADOTable1.Next;
end;
while not ADOTable2.Eof do
begin
if s2=ADOTable2Run.AsString then
jarlik(s1,'C:\setup\Games\'+ADOTable2Program.AsString+'.lnk','','');
ADOTable2.Next;
end;
while not ADOTable3.Eof do
begin
if s2=ADOTable3Run.AsString then
jarlik(s1,'C:\setup\Internet\'+ADOTable3Program.AsString+'.lnk','','');
ADOTable3.Next;
end;
while not ADOTable4.Eof do
begin
if s2=ADOTable4Run.AsString then
jarlik(s1,'C:\setup\Office\'+ADOTable4Program.AsString+'.lnk','','');
ADOTable4.Next;
end;
while not ADOTable5.Eof do
begin
if s2=ADOTable5Run.AsString then
jarlik(s1,'C:\setup\Utilites\'+ADOTable5Program.AsString+'.lnk','','');
ADOTable5.Next;
end;end;end;
begin
ProgressBar1.Max:=5000;i:=0;
CreateDir('C:\setup');
CreateDir('C:\setup\Internet');
CreateDir('C:\setup\Entertainments');
CreateDir('C:\setup\Games');
CreateDir('C:\setup\Office');
CreateDir('C:\setup\Utilites');
assignfile(f,'REZ.txt');
rewrite(f);
LookDir('C:\Program Files', '.exe',ListBox1.Items);
reset(f);setap;
closefile(f);
ProgressBar1.Position:=ProgressBar1.Max;
Label1.Caption:='Installation is finished';
Button1.Visible:=False;
Button2.Visible:=true;
end;
procedure Tsetup.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
procedure Tsetup.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
ADOTable1.Close;ADOTable2.Close;
ADOTable3.Close;ADOTable4.Close;
ADOTable5.Close;
end;
end.
unit ADOTableofset;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, DB, ADODB;
type
TTabSheetset = class(TForm)
RadioGroup1: TRadioGroup;
Button1: TButton;
DataSource1: TDataSource;
ADOTable1: TADOTable;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
end;
var
TabSheetset: TTabSheetset;
implementation
{$R *.dfm}
uses Editing, Viewing, Setuping;
procedure TTabSheetset.Button1Click(Sender: TObject);
begin
edit.Show;
case TabSheetset.RadioGroup1.ItemIndex of
0:ADOTable1.TableName:='Entertainments';
1:ADOTable1.TableName:='Games';
2:ADOTable1.TableName:='Internet';
3:ADOTable1.TableName:='Office';
4:ADOTable1.TableName:='Utilites';
end;
ADOTable1.Open;
hide;
end;
procedure TTabSheetset.FormClose(Sender: TObject;
var Action: TCloseAction);
begin
ADOTable1.Close;
look.Show;
end;
end.
unit Editing;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, Grids, DBGrids, DB, ADODB, Menus, ComCtrls, ToolWin, ExtCtrls,
DBCtrls;
type
TEdit = class(TForm)
DBGrid1: TDBGrid;
MainMenu1: TMainMenu;
abSheet1: TMenuItem;
choose1: TMenuItem;
N1: TMenuItem;
Close1: TMenuItem;
ToolBar1: TToolBar;
ToolButton1: TToolButton;
ToolButton2: TToolButton;
ToolButton5: TToolButton;
DBNavigator1: TDBNavigator;
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Close1Click(Sender: TObject);
procedure ToolButton1Click(Sender: TObject);
procedure choose1Click(Sender: TObject);
end;
var
Edit: TEdit;
implementation
uses Viewing, ADOTableofset;
{$R *.dfm}
procedure TEdit.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
TabSheetset.ADOTable1.Close;
look.Show;
end;
procedure TEdit.Close1Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
procedure TEdit.ToolButton1Click(Sender: TObject);
begin
TabSheetset.Show;close;
end;
procedure TEdit.choose1Click(Sender: TObject);
begin
TabSheetset.Show;close;
end;
end.
"Разработчики, которые борются за совместимость пользовательского интерфейса, могут стать похожими на судей из Верховного суда, когда те пытаются дать определение порнографии: каждый из нас чувствует, что узнает это, как только увидит, однако люди часто дают определения, которые остаются иллюзорными. При ближайшем рассмотрении становится ясно, что совместимость — ненадежное руководство и что разработчикам часто лучше сконцентрироваться на рабочей среде пользователя."
Джонатан Грудин
Совместимость – одна из основных задач разработки пользовательского интерфейса. Совместимость очень сложно идентифицировать, определить и внедрить. Кроме того, она может и отвлекать от основных целей. Грудин делает предположение о том, что "когда совместимость пользовательского интерфейса становится первоочередной задачей, то это уводит наше внимание в сторону от главного — пользователей и их работы" [14].
Совместимость системы и интерфейса в некоторых случаях может противостоять ожиданиям и пожеланиям пользователей. Не стоит следовать принципам в области совместимости лишь ради самой совместимости — сначала надо правильно разработать что-либо, а уже за тем последовательно применять это ко всему интерфейсу. При разработке интерфейса продукта все принципы могут интерпретироваться по-разному. Не важно, насколько они детальны. Принципы по разработке интерфейса никогда не были и не будут "поваренной книгой" для программного проектирования.
Исследователи занимались изучением того, как разработчики используют руководящие принципы. Одно исследование было проведено в рамках подготовки компанией IBM (1992) руководства по пользовательскому интерфейсу и справочнику. Тецлав и Шварц предложили разработчикам построить соответствующие интерфейсы на базе руководящих принципов по общему пользовательскому интерфейсу. Они выяснили, что были упущены несколько важных идей и деталей. Разработчики отдавали предпочтение графическим иллюстрациям и примерам, а не тексту, рассказывающему о концепциях разработки. Кроме того, они хотели иметь возможность исследовать предлагаемые примеры интерактивным способом. Полученные разработки в большой степени были признаны совместимыми, однако имели место и расхождения в интерпретации руководящих принципов [15]. Разработка интерфейса во многом похожа на нашу жизнь — на конкретный вопрос не всегда есть однозначный ответ.
Другое исследование Товтрап и Нильсен принесло аналогичные результаты [16]. Только 71% разработок соответствовал стандартам. Большая часть отличий была обусловлена влияниям опыта разработчиков по созданию нестандартных проектов. Представленный для оценки интерфейс имел в среднем от 4 до 12 отклонений. Это было особенно удивительно, поскольку у участников теста интерес к удобству применения интерфейса был выше среднего. Разработка интерфейса — больше искусство, чем наука. Конкретные примеры чрезвычайно полезны, поскольку демонстрируют, как надо следовать руководящим принципам по разработке. Чтобы обучить разработчиков использованию принципов, требуются продолжительные тренинги. Алан Зейчик удачно подвел итог по этой теме: "Мораль такова: при разработке программных инструментов и потребительских продуктов стоит следовать существующим руководящим принципам по пользовательскому интерфейсу. Следуйте им, даже если вам кажется, что они имеют дефекты. Возможно, ваш проект более высокого качества, но спросите себя: поможет ли эта высочайшего качества схема, отображающая функциональные клавиши, или усовершенствованная метафора меню моему приложению стать неотъемлемой частью рабочей среды пользователя? Или это станет постоянным источником раздражения, из-за которого мой совершенный продукт в итоге будет пылиться на полке?".
1. Apple Computer, Inc. 1992. Macintosh Human Interface Guidelines. Reading. MA: Addison-Wesley.
2. Hansen, W. 1971. User engineering principles for interactive systems. AFIPS Conference Proceedings 39. AFIPS Press, pp. 523-532.
3. Heckel, Paul. 1984. The Elements of Friendly Software Design. New York: Warner Books.
4. IBM Corporation. 1992. Object-Oriented Interface Design: IBM Common User Access Cuidelines. New York: QUE.
5. Johnson, Jeff, Teresa Roberts, William Verplank, David Smith, Charles Irby, Marian Beard, and Kevin Mackey. 1989. The Xerox Star: A Retrospective. IEEE Computer 22(9): pp. 11-29.
6. Mayhew, Deborah. 1992. Principles and Guidelines in Software User Interface Design. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.
7. Microsoft Corporation. 1995. The Windows Interface Cuidelines for Software Design. Redmond, WA: Microsoft Press.
8. Nielsen, Jakob. 1990. Traditional dialogue design applied to modern user interfaces. Communication of the ACM 33(10), pp. 109-118.
9. Open Software Foundation. 1993. OSF/Motif Style Guide, Revision 1.2. Englewood Cliffs, Prentice-Hall.
10. Rubenstein, R. and H. Hersch. 1984. The Human Factor: Designing Computer System for People, Newton, MA: Digital Press.
11. Shneiderman, Ben. 1992. Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Reading. MA: Addison-Wesley.
12. Bellcore. 1996. Design Guide for Multiplatform Graphical User Interfaces. LP-R13, Piscataway, NJ: Bellcore (http://www.bellcore.com).
13. Gould, Jonh D. 1988. How to design usable systems. In Helander, M. (Ed.), Handbook of Human-Computer Interaction. Amsterdam, Holland: Elsevier Science Publishers.
14. Grudin, Jonathan. 1989. The case against user interface consistency. Communications of the ACM 32(10).
15. Tetzlaff, Linda and David R. Schwartz. 1991. The use of guidelines in interface design. Proceeding of ACM CHI’91, New Orleans, LA.
16. Smith, Sidney and Jane Mosier. 1986. Guidelines for Designing User Interface Software. Report ESD-TR-86-278 MTR-10090. Bedford, MA: MITRE Corporation.