s – предикат «равен 1»;
с – предикат «от 1 до некоторой (небольшой) константы»;
m – предикат «от 1 до произвольно большого конечного числа».
В этих обозначениях, например, фон-неймановская машина принадлежит к классу IssDss. Несмотря на то, что и 'c' и 'm' в принципе не имеют определенной верхней границы, они отражают разные свойства архитектуры компьютера. Описатель 'c' предполагает жесткие ограничения сверху со стороны аппаратуры, и соответствующий параметр не может быть значительно увеличен относительно простыми средствами. Примером может служить число инструкций, упакованных в командном слове VLIW компьютера. С другой стороны, описатель 'm' используется тогда, когда обозначаемая величина может быть легко изменена, т.е. другими словами, компьютер по данному параметру масштабируем. Например, относительная проста в увеличении числа процессорных элементов в системе MPP является основанием для того, чтобы отнести ее к классу IssDsm. Конечно же, различие между 'c' и 'm' в достаточной мере условное и, как правило, порождает массу вопросов. В частности, как описать машину, в которой процессоры связаны через общую шину? С одной стороны, нет никаких принципиальных ограничений на число подключаемых процессоров. Однако каждый дополнительный процессор увеличивает загруженность шины, и при достижении некоторого порога подключение новых процессоров бессмысленно. Как описать такую систему, 'c' или 'm'? Автор оставляет данный вопрос открытым.
На основе указанных предикатов можно выделить следующие классы компьютеров:
· IssDss – фон-неймановские машины;
· IssDsc – фон-неймановские машины, в которых заложена возможность выбирать данные, расположенные с разным смещением относительно одного и того же адреса, над которыми будет выполнена одна и та же операция. Примером могут служить компьютеры, имеющие команды, типа одновременного выполнения двух операций сложения над данными в формате полуслова, расположенными по указанному адресу.
· IssDsm – SIMD компьютеры без возможности получения уникального адреса для данных в каждом процессорном элементе, включающие MPP, Connection Machine 1 так же, как и систолические массивы.
· IssDcc – многомерные SIMD машины – фон-неймановские машины, способные расщеплять поток данных на независимые потоки операндов;
· IssDmm – это SIMD компьютеры, имеющие возможность независимой модификации адресов операндов в каждом процессорном элементе, например, ILLIAC IV и Connection Machine 2.
· IscDcc – вычислительные системы, выбирающие и исполняющие одновременно несколько команд, для доступа к которым используется один адрес. Типичным примером являются компьютеры с длинным командным словом (VLIW).
· IccDcc – многомерные MIMD машины. Фон-неймановские машины, которые могут расщеплять свой цикл выборки / выполнения с целью обработки параллельно нескольких независимых команд.
· ImmDmm – к этому классу относятся все компьютеры типа MIMD.
Достаточно ясно, что не нужно рассматривать все возможные комбинации описателей 's', 'c' и 'm', так как архитектура реальных компьютеров накладывает ряд вполне разумных ограничений. Очевидно, что число адресов w(Sa) не должно превышать числа возвращенных значений w(Sv), которое компьютер может обработать. Отсюда следуют неравенства: w(Ia) <= w(Iv) и w(Da) <= w(Dv). Другим естественным предположением является тот факт, что число выполняемых команд не должно превышать числа обрабатываемых данных: w(Iv) <= w(Dv).
Подводя итог, можно отметить два положительных момента в классификации Шнайдера: более избирательная систематизация SIMD компьютеров и возможность описания нетрадиционных архитектур типа систолических массивов или компьютеров с длинным командным словом. Однако почти все вычислительные системы типа MIMD опять попали в один и тот же класс ImmDmm. Это и не удивительно, так как критерий классификации, основанный лишь на потоках команд и данных без учета распределенности памяти и топологии межпроцессорной связи, слишком слаб для подобных систем.
3.5 Классификация Скилликорна
В 1989 году была сделана очередная попытка расширить классификацию Флинна и, тем самым, преодолеть ее недостатки. Д. Скилликорн разработал подход, пригодный для описания свойств многопроцессорных систем и некоторых нетрадиционных архитектур, в частности dataflow и reduction machine.
Предлагается рассматривать архитектуру любого компьютера, как абстрактную структуру, состоящую из четырех компонент:
· процессор команд (IP – Instruction Processor) – функциональное устройство, работающее, как интерпретатор команд; в системе, вообще говоря, может отсутствовать;
· процессор данных (DP – Data Processor) – функциональное устройство, работающее как преобразователь данных, в соответствии с арифметическими операциями;
· иерархия памяти (IM – Instruction Memory, DM – Data Memory) – запоминающее устройство, в котором хранятся данные и команды, пересылаемые между процессорами;
· переключатель – абстрактное устройство, обеспечивающее связь между процессорами и памятью.
Функции процессора команд во многом схожи с функциями устройств управления последовательных машин и, согласно Д. Скилликорну, сводятся к следующим:
· на основе своего состояния и полученной от DP информации IP определяет адрес команды, которая будет выполняться следующей;
· осуществляет доступ к IM для выборки команды;
· получает и декодирует выбранную команду;
· сообщает DP команду, которую надо выполнить;
· определяет адреса операндов и посылает их в DP;
· получает от DP информацию о результате выполнения команды.
Функции процессора данных делают его, во многом, похожим на арифметическое устройство традиционных процессоров:
· DP получает от IP команду, которую надо выполнить;
· получает от IP адреса операндов;
· выбирает операнды из DM;
· выполняет команду;
· запоминает результат в DM;
· возвращает в IP информацию о состоянии после выполнения команды.
В терминах таким образом определенных основных частей компьютера структуру традиционной фон-неймановской архитектуры можно представить в следующем виде:
Это один из самых простых видов архитектуры, не содержащих переключателей. Для описания параллельных вычислительных систем автор зафиксировал четыре типа переключателей, без какой-либо явной связи с типом устройств, которые они соединяют:
· 1–1 – переключатель такого типа связывает пару функциональных устройств;
· n-n – переключатель связывает i-е устройство из одного множества устройств с i-м устройством из другого множества, т.е. фиксирует попарную связь;
· 1-n – переключатель соединяет одно выделенное устройство со всеми функциональными устройствами из некоторого набора;
· nxn – каждое функциональное устройство одного множества может быть связано с любым устройством другого множества, и наоборот.
Примеров подобных переключателей можно привести очень много. Так, все матричные процессоры имеют переключатель типа 1-n для связи единственного процессора команд со всеми процессорами данных. В компьютерах семейства Connection Machine каждый процессор данных имеет свою локальную память, следовательно, связь будет описываться как n-n. В тоже время, каждый процессор команд может связаться с любым другим процессором, поэтому данная связь будет описана как nxn.
Классификация Д. Скилликорна состоит из двух уровней. На первом уровне она проводится на основе восьми характеристик:
1. количество процессоров команд (IP);
2. число запоминающих устройств (модулей памяти) команд (IM);
3. тип переключателя между IP и IM;
4. количество процессоров данных (DP);
5. число запоминающих устройств (модулей памяти) данных (DM);
6. тип переключателя между DP и DM;
7. тип переключателя между IP и DP;
8. тип переключателя между DP и DP.
Рассмотрим упомянутый выше компьютер Connection Machine 2. В терминах данных характеристик его можно описать:
(1, 1, 1–1, n, n, n-n, 1-n, nxn),
а условное изображение архитектуры приведено на следующем рисунке:
Для сильно связанных мультипроцессоров (BBN Butterfly, C.mmp) ситуация иная. Такие системы состоят из множества процессоров, соединенных с модулями памяти с помощью динамического переключателя. Задержка при доступе любого процессора к любому модулю памяти примерно одинакова. Связь и синхронизация между процессорами осуществляется через общие (разделяемые) переменные. Описание таких машин в рамках данной классификации выглядит так: (n, n, n-n, n, n, nxn, n-n, нет), а саму архитектуру можно изобразить так, как на следующем рисунке:
Используя введенные характеристики и предполагая, что рассмотрение количественных характеристик можно ограничить только тремя возможными вариантами значений: 0, 1 и n (т.е. больше одного), можно получить 28 классов архитектур.
В классах 1–5 находятся компьютеры типа dataflow и reduction, не имеющие процессоров команд в обычном понимании этого слова. Класс 6 это классическая фон-неймановская последовательная машина. Все разновидности матричных процессоров содержатся в классах 7–10. Классы 11 и 12 отвечают компьютерам типа MISD классификации Флинна и на настоящий момент, по мнению автора, пусты. Классы с 13-го по 28-й занимают всевозможные варианты мультипроцессоров, причем в 13–20 классах находятся машины с достаточно привычной архитектурой, в то время, как архитектура классов 21–28 пока выглядит экзотично.