Смекни!
smekni.com

Развитие видеоподсистем (стр. 3 из 3)

Тестовый стенд (для плат AGP)

Системная плата – Asus P4C800 Gold

Процессор – Intel Pentium 4 3.4 ГГц (Northwood)

Память – 2x512 Мб Geil DDR433

Кулер – Intel, боксовый

Жесткий диск – Maxtor 6Y080L0 80 Гб

Оптический привод – CD-ROM LG 52x

Блок питания – PowerMan 420 Вт

Тестовый стенд (для плат PCI Express)

Системная плата – Asus P5GD1

Процессор – Intel Pentium 4 3.4 ГГц (Prescott)

Память – 2x512 Мб Geil DDR433

Кулер – Intel, боксовый

Жесткий диск – Maxtor 6Y080L0 80 Гб

Оптический привод – CD-ROM LG 52x

Блок питания – PowerMan 420 Вт

Методика тестирования

В качестве синтетических тестов использовались 3Dmark 2003 и AquaMark 3. Они запускались с настройками, выставленными по умолчанию.

Игровая составляющая тестового пакета представлена играми FarCry и Unreal Tournament 2004. Они запускались в трех разрешениях – 1024х768, 1280х1024 и 1600х1200 при максимальной детализации – и двух режимах. Первый режим: с отключением АА (antialiasing) и анизотропией, а второй режим с четырехкратным АА и восьмикратной анизотропией. Тесты проводились с помощью программы Bench’em All.

Память

Также в платах нового поколения при­меняется память GDDR3 (Graphics DDR). Помимо всех плюсов, свойствен­ных обычной DDR (удвоенная скорость передачи данных), она, по сравнению с памятью, которую ставили на платы предыдущих поколений, имеет пони­женное энергопотребление и более вы­сокие частоты работы шины.

PCI Express

Нельзя не сказать пару слов и о шине PCI Express, технологии, которая в скором времени в полный голос заявит о себе и поднимет на новый уровень планку каче­ства игр. Преимуществ у этой шины нес­колько. Как известно, даже в последней, 3.0 версии шины AGP (AGP 8X) скорость передачи данных от видеоплаты к сис­темной плате была в четыре раза мень­ше, чем наоборот. PCI Express лишена этого не­достатка. Также она может передавать информацию одновременно от системной платы к видео и обратно. Причем ее про­пускная способность в два раза выше, не­жели у AGP 8X. Но нужно отметить, что сейчас такая пропускная способность практически не нужна. Если сравнить ре­зультаты тестов одной и той же видеопла­ты в режиме AGP 4Х и 8Х, то мы не уви­дим двойного скачка производительнос­ти. То же самое получается и в случае тестирования платы на одном и том же чипсете, но одной - с шиной AGP, а дру­гой - PCI Express. Ее пропускная способность пригодится в будущем, и программисты в играх смогут реализовать, например, очень реалистичный, хаотично меняю­щийся штормовой ветер и тому подобные эффекты. Также, как уже было сказано выше, PCI Express может непосредствен­но поставлять плате больше мощности. Еще одна важная особенность этой шины - возможность объединять две платы. Сразу оговорюсь, что пока для российско­го рынка эта возможность исключительно призрачная. Имея соответствующую сис­темную плату (с двумя гнездами PCI Express), вы втыкаете в нее две видеоплаты (с поддержкой возможности работать в спарке), соединяете их специальным мостом-перемычкой и получаешь прирост производительности в 50-70 процентов. Круто, но... Во-первых, это огромные, не побоюсь этого громкого эпитета, деньги. Во-вторых, таких плат (системных) сейчас нет на нашем рынке. Пока эта фича реа­лизована только у изделий NVIDIA и но­сит название SLI. Все ждут ответа ATI, но будет ли он, пока не известно.

Программная часть

Но не только аппаратной составляю­щей живут видеоплаты. Она мало на что сгодится без программной подде­ржки. Платы от NVIDIA полностью под­держивают все фишки DirectX 9.X, в частности, пиксельные и вертексные шейдеры (позволяют быстрее и лучше работать с текстурами и эффектами) версии 3.0. Ну и соответственно все ос­тальное. Увеличилось количество уров­ней антиалиасинга и анизотропной фильтрации (сглаживает изображение, делая его более реалистичным). Пока шейдеры третьей версии мало где ис­пользуются (были реализованы только в Far Cry с патчем 1.2, который отозва­ли), но в будущем они должны получить гораздо более широкое распростране­ние. Компания ATI пошла несколько иным путем. Она заявляет, что ее пла­ты не поддерживают шейдеры версии 3.0 исключительно потому, что шейде­ры версии 2.Х справляются со своей работой ничуть не хуже. Также в платах ATI увеличилась глубина фильтрации и антиалайсинга. Фирменная фишка – технология 3Dc (дает возможность по­лучить лучшую детализацию без боль­ших потерь в производительности). Но для этого нужно, чтобы 3Dc поддержи­вала сама игра.

Особенности

Осталось отметить некоторые мелочи и общие моменты. Например, теперь при игре на разрешениях ниже 1600x1200 якорем производительности является не видеоплата, а процессор и систем­ная шина передачи данных. Платы NVIDIA греются сильнее, и на некоторых из них отсутствует выход VGA – есть только два DVI и переходники в коробке. Даже топовым версиям плат ATI нужен только один хвост питания. Размеры плат очень большие, что вы­зывает реальные проблемы при их ус­тановке - цепляются за провода, шлей­фы и тыкаются во все уже установлен­ные устройства. В основном этим гре­шат изделия NVIDIA. Однако именно на них гораздо лучше идет DOOM III, кото­рый, как известно, под них и затачивал­ся. Предположительно ситуация улуч­шится после выпуска ATI новых драйве­ров для своих изделий. Видимо, анало­гичная ситуация, только наоборот, бу­дет наблюдаться и для Half-Life 2 (он пишется с упором на ATI). Как ми­нимум, вначале.

Результаты тестов

Итоговый результат

номер модель Производительность Система охлаждения Комплект поставки Удобство установки балл округление цена
11 Asus AX800PRO 256Mb 8 8 10 9 8,5 9 460
4 Asus AX800XT 256Mb 9,5 8 10 9 9,1 9 645
16 Asus V9980 Ultra 256Mb 6,5 8 7 6 7 7 380
1 Chaintech GeForce 6800Ultra 256Mb 10 6,7 7 5 7,91 8 ~700
13 Galaxy Glacier GeForce 6800 128Mb 7,7 10 6,3 7 8,04 8 ~400
17 Gigabyte 9800PRO 256Mb 6 7,5 7 6 6,65 7 330
6 Gigabyte GeForce 6800GT 256Mb 9 7 6,5 6 7,6 8 ~450
5 Gigabyte Radeon X800 XT 256Mb 9,5 8 6,5 9 8,4 8 ~550
14 Leadtek A400 TDH 128Mb 7,5 9 6,5 6 7,6 8 355
7 Leadtek A400 TDH GT 256Mb 9 9 6,5 6 8,2 8 ~450
2 Leadtek A400 TDH Ultra 256Mb 10 9 6,5 5 8,5 9 629
15 nVidia GeForce 6800 128Mb 7,5 7 3 6 6,3 6 ~350
8 nVidia GeForce 6800GT 256Mb 9 7 3 6 6,9 7 ~450
9 nVidia GeForce 6800GT PCI Express 256Mb 8,8 7 3 6 6,82 7 ~480
3 nVidia GeForce 6800Ultra 256Mb 10 6,7 3 5 7,11 7 ~630
18 PowerColor 9800PE 128Mb 5,5 7,2 4,5 6 5,86 6 ~165
12 PowerColor X800PRO 256Mb 8 7,7 4,5 9 7,31 7 480
10 Sapphire toXic X800PRO 256Mb 8,2 10 6,5 7 8,28 8 ~500

Выводы

Двукратный рост производительности – и почти такой же цены. Но однозначно можно сказать только одно – чтобы сыграть в DOOM III или S.T.A.L.K.E.R. с максимальными настрой­ками графики и без тормозов, нужна ви­деоплата последнего поколения. Лучше не базовой версии, a PRO или GT, их можно разогнать до уровня Ultra и XT, a стоят они дешевле. Покупая платы на чи­пах NVIDIA, нужно докупать сразу мощный БП (420 Вт для 6800 Ultra). Для изделий на ГП ATI это не нужно, ведь по заявлению са­мой ATI X800 XT потребляет энергии да­же меньше, чем 9800ХТ. И в обоих случа­ях прикиньте, сколько у вас свободных хвостов питания, слотов PCI и вообще места внутри системного блока. А если говорить конкретно, то выбор сегодня - это ASUS AX800 XT/TVD 256 Мб, у нее небольшой кулер reference-дизайна, но с 4-мя светодиодами, высокая произ­водительность и веб-камера в комплекте. А лучшей покупкой становится Leadtek A400 TDH 128 Мб, за богатый набор ПО в комплекте, хорошие возмож­ности для разгона, оригинальную систе­му охлаждения и, разумеется, за хорошее соотношение цена/качество.


СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. «IBM PC для пользователя» Фигурнов 2002

2. «Вы купили компьютер» С. Симонович, Г. Евсеев, В. Мираховский, 2003 г.

3. Журналы «Железо». Издательство [game] land, 2004 г.

4. Журналы «][akep». Издательство [game] land, 2004 г.

5. Журналы «ПЛ компьютеры». Рекламно-издательская группа «Фантазия», 2004 г.


[1] (технология с сохранением кадра изображения)

[2] (постоянное запоминающее устройство)

[3] (устаревший вид операционной системы)

[4] (Monochrome Display Adapter)

[5] (х86 архитектура компьютера)

[6] (Hercules Graphics Card)

[7] (Color Graphics Adapter)

[8] (Enhanced Graphics Adpter)

[9] (Video Graphics Array)

[10] (Random Access Memory Digital to Analog Converter)

[11] (Video Electronic Standards Association)

[12] (Video Local Bus)

[13] (Peripheral Component Interconnect)

[14] (графи­ческий интерфейс Windows)