Тестовый стенд (для плат AGP)
Системная плата – Asus P4C800 Gold
Процессор – Intel Pentium 4 3.4 ГГц (Northwood)
Память – 2x512 Мб Geil DDR433
Кулер – Intel, боксовый
Жесткий диск – Maxtor 6Y080L0 80 Гб
Оптический привод – CD-ROM LG 52x
Блок питания – PowerMan 420 Вт
Тестовый стенд (для плат PCI Express)
Системная плата – Asus P5GD1
Процессор – Intel Pentium 4 3.4 ГГц (Prescott)
Память – 2x512 Мб Geil DDR433
Кулер – Intel, боксовый
Жесткий диск – Maxtor 6Y080L0 80 Гб
Оптический привод – CD-ROM LG 52x
Блок питания – PowerMan 420 Вт
Методика тестирования
В качестве синтетических тестов использовались 3Dmark 2003 и AquaMark 3. Они запускались с настройками, выставленными по умолчанию.
Игровая составляющая тестового пакета представлена играми FarCry и Unreal Tournament 2004. Они запускались в трех разрешениях – 1024х768, 1280х1024 и 1600х1200 при максимальной детализации – и двух режимах. Первый режим: с отключением АА (antialiasing) и анизотропией, а второй режим с четырехкратным АА и восьмикратной анизотропией. Тесты проводились с помощью программы Bench’em All.
Память
Также в платах нового поколения применяется память GDDR3 (Graphics DDR). Помимо всех плюсов, свойственных обычной DDR (удвоенная скорость передачи данных), она, по сравнению с памятью, которую ставили на платы предыдущих поколений, имеет пониженное энергопотребление и более высокие частоты работы шины.
PCI Express
Нельзя не сказать пару слов и о шине PCI Express, технологии, которая в скором времени в полный голос заявит о себе и поднимет на новый уровень планку качества игр. Преимуществ у этой шины несколько. Как известно, даже в последней, 3.0 версии шины AGP (AGP 8X) скорость передачи данных от видеоплаты к системной плате была в четыре раза меньше, чем наоборот. PCI Express лишена этого недостатка. Также она может передавать информацию одновременно от системной платы к видео и обратно. Причем ее пропускная способность в два раза выше, нежели у AGP 8X. Но нужно отметить, что сейчас такая пропускная способность практически не нужна. Если сравнить результаты тестов одной и той же видеоплаты в режиме AGP 4Х и 8Х, то мы не увидим двойного скачка производительности. То же самое получается и в случае тестирования платы на одном и том же чипсете, но одной - с шиной AGP, а другой - PCI Express. Ее пропускная способность пригодится в будущем, и программисты в играх смогут реализовать, например, очень реалистичный, хаотично меняющийся штормовой ветер и тому подобные эффекты. Также, как уже было сказано выше, PCI Express может непосредственно поставлять плате больше мощности. Еще одна важная особенность этой шины - возможность объединять две платы. Сразу оговорюсь, что пока для российского рынка эта возможность исключительно призрачная. Имея соответствующую системную плату (с двумя гнездами PCI Express), вы втыкаете в нее две видеоплаты (с поддержкой возможности работать в спарке), соединяете их специальным мостом-перемычкой и получаешь прирост производительности в 50-70 процентов. Круто, но... Во-первых, это огромные, не побоюсь этого громкого эпитета, деньги. Во-вторых, таких плат (системных) сейчас нет на нашем рынке. Пока эта фича реализована только у изделий NVIDIA и носит название SLI. Все ждут ответа ATI, но будет ли он, пока не известно.
Программная часть
Но не только аппаратной составляющей живут видеоплаты. Она мало на что сгодится без программной поддержки. Платы от NVIDIA полностью поддерживают все фишки DirectX 9.X, в частности, пиксельные и вертексные шейдеры (позволяют быстрее и лучше работать с текстурами и эффектами) версии 3.0. Ну и соответственно все остальное. Увеличилось количество уровней антиалиасинга и анизотропной фильтрации (сглаживает изображение, делая его более реалистичным). Пока шейдеры третьей версии мало где используются (были реализованы только в Far Cry с патчем 1.2, который отозвали), но в будущем они должны получить гораздо более широкое распространение. Компания ATI пошла несколько иным путем. Она заявляет, что ее платы не поддерживают шейдеры версии 3.0 исключительно потому, что шейдеры версии 2.Х справляются со своей работой ничуть не хуже. Также в платах ATI увеличилась глубина фильтрации и антиалайсинга. Фирменная фишка – технология 3Dc (дает возможность получить лучшую детализацию без больших потерь в производительности). Но для этого нужно, чтобы 3Dc поддерживала сама игра.
Особенности
Осталось отметить некоторые мелочи и общие моменты. Например, теперь при игре на разрешениях ниже 1600x1200 якорем производительности является не видеоплата, а процессор и системная шина передачи данных. Платы NVIDIA греются сильнее, и на некоторых из них отсутствует выход VGA – есть только два DVI и переходники в коробке. Даже топовым версиям плат ATI нужен только один хвост питания. Размеры плат очень большие, что вызывает реальные проблемы при их установке - цепляются за провода, шлейфы и тыкаются во все уже установленные устройства. В основном этим грешат изделия NVIDIA. Однако именно на них гораздо лучше идет DOOM III, который, как известно, под них и затачивался. Предположительно ситуация улучшится после выпуска ATI новых драйверов для своих изделий. Видимо, аналогичная ситуация, только наоборот, будет наблюдаться и для Half-Life 2 (он пишется с упором на ATI). Как минимум, вначале.
Результаты тестов
Итоговый результат
номер | модель | Производительность | Система охлаждения | Комплект поставки | Удобство установки | балл | округление | цена |
11 | Asus AX800PRO 256Mb | 8 | 8 | 10 | 9 | 8,5 | 9 | 460 |
4 | Asus AX800XT 256Mb | 9,5 | 8 | 10 | 9 | 9,1 | 9 | 645 |
16 | Asus V9980 Ultra 256Mb | 6,5 | 8 | 7 | 6 | 7 | 7 | 380 |
1 | Chaintech GeForce 6800Ultra 256Mb | 10 | 6,7 | 7 | 5 | 7,91 | 8 | ~700 |
13 | Galaxy Glacier GeForce 6800 128Mb | 7,7 | 10 | 6,3 | 7 | 8,04 | 8 | ~400 |
17 | Gigabyte 9800PRO 256Mb | 6 | 7,5 | 7 | 6 | 6,65 | 7 | 330 |
6 | Gigabyte GeForce 6800GT 256Mb | 9 | 7 | 6,5 | 6 | 7,6 | 8 | ~450 |
5 | Gigabyte Radeon X800 XT 256Mb | 9,5 | 8 | 6,5 | 9 | 8,4 | 8 | ~550 |
14 | Leadtek A400 TDH 128Mb | 7,5 | 9 | 6,5 | 6 | 7,6 | 8 | 355 |
7 | Leadtek A400 TDH GT 256Mb | 9 | 9 | 6,5 | 6 | 8,2 | 8 | ~450 |
2 | Leadtek A400 TDH Ultra 256Mb | 10 | 9 | 6,5 | 5 | 8,5 | 9 | 629 |
15 | nVidia GeForce 6800 128Mb | 7,5 | 7 | 3 | 6 | 6,3 | 6 | ~350 |
8 | nVidia GeForce 6800GT 256Mb | 9 | 7 | 3 | 6 | 6,9 | 7 | ~450 |
9 | nVidia GeForce 6800GT PCI Express 256Mb | 8,8 | 7 | 3 | 6 | 6,82 | 7 | ~480 |
3 | nVidia GeForce 6800Ultra 256Mb | 10 | 6,7 | 3 | 5 | 7,11 | 7 | ~630 |
18 | PowerColor 9800PE 128Mb | 5,5 | 7,2 | 4,5 | 6 | 5,86 | 6 | ~165 |
12 | PowerColor X800PRO 256Mb | 8 | 7,7 | 4,5 | 9 | 7,31 | 7 | 480 |
10 | Sapphire toXic X800PRO 256Mb | 8,2 | 10 | 6,5 | 7 | 8,28 | 8 | ~500 |
Выводы
Двукратный рост производительности – и почти такой же цены. Но однозначно можно сказать только одно – чтобы сыграть в DOOM III или S.T.A.L.K.E.R. с максимальными настройками графики и без тормозов, нужна видеоплата последнего поколения. Лучше не базовой версии, a PRO или GT, их можно разогнать до уровня Ultra и XT, a стоят они дешевле. Покупая платы на чипах NVIDIA, нужно докупать сразу мощный БП (420 Вт для 6800 Ultra). Для изделий на ГП ATI это не нужно, ведь по заявлению самой ATI X800 XT потребляет энергии даже меньше, чем 9800ХТ. И в обоих случаях прикиньте, сколько у вас свободных хвостов питания, слотов PCI и вообще места внутри системного блока. А если говорить конкретно, то выбор сегодня - это ASUS AX800 XT/TVD 256 Мб, у нее небольшой кулер reference-дизайна, но с 4-мя светодиодами, высокая производительность и веб-камера в комплекте. А лучшей покупкой становится Leadtek A400 TDH 128 Мб, за богатый набор ПО в комплекте, хорошие возможности для разгона, оригинальную систему охлаждения и, разумеется, за хорошее соотношение цена/качество.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. «IBM PC для пользователя» Фигурнов 2002
2. «Вы купили компьютер» С. Симонович, Г. Евсеев, В. Мираховский, 2003 г.
3. Журналы «Железо». Издательство [game] land, 2004 г.
4. Журналы «][akep». Издательство [game] land, 2004 г.
5. Журналы «ПЛ компьютеры». Рекламно-издательская группа «Фантазия», 2004 г.
[1] (технология с сохранением кадра изображения)
[2] (постоянное запоминающее устройство)
[3] (устаревший вид операционной системы)
[4] (Monochrome Display Adapter)
[5] (х86 архитектура компьютера)
[6] (Hercules Graphics Card)
[7] (Color Graphics Adapter)
[8] (Enhanced Graphics Adpter)
[9] (Video Graphics Array)
[10] (Random Access Memory Digital to Analog Converter)
[11] (Video Electronic Standards Association)
[12] (Video Local Bus)
[13] (Peripheral Component Interconnect)
[14] (графический интерфейс Windows)