int n = Edit1->Text. ToInt ();
int size = Edit2->Text. ToInt ();
Polygone polygon = Polygone (n,size,TPoint (X,Y));
heap. push_back (polygon);
updateImage (Image1);
}
В первых двух строках происходит считывание данных из текстовых полей, в одном из которых мы указываем количество углов, а во втором размер создаваемого многоугольника.
Следующий этап - создание многоугольника в памяти и занесение его в список. В последней строке происходит обновление холста. Функция обновления холста реализована следующим образом:
void updateImage (TImage *Image) {
int n = heap. size ();
Image->Canvas->FillRect (Rect (0,0, Image->Width, Image->Height));
for (int i=0; i<n; i++) {
Image->Canvas->Polygon (heap [i]. getPoint (),
heap [i]. getAmtAngles () - 1);
}
}
Вначале запрашиваем размер массива, в котором хранятся многоугольники, т.е. находим количество фигур на форме. Далее происходит очистка холста, и запуск цикла, который поочередно прорисовывает все многоугольники из списка.
Выбор фигуры для перемещения или вращения реализован на принципе нахождения наименьшего расстояния до центра фигур, который осуществляется с помощью функции getNumberMinDistance (int X, int Y), входными параметрами которой являются координаты положения курсора на холсте.
int getNumberMinDistance (int X, int Y) {
int n = heap. size ();
int number = 0;
double minDistance = sqrt (pow ( (X-heap [number]. getCenter (). x),2) +
pow ( (Y-heap [number]. getCenter (). y),2));
for (int i=1; i<n; i++) {
double distance = sqrt (pow ( (X-heap [i]. getCenter (). x),2) +
pow ( (Y-heap [i]. getCenter (). y),2));
if (minDistance>distance) {
minDistance = distance;
number = i;
}
}
if (heap [number]. getSize () <minDistance)
return - 1;
return number;
}
Данная функция рассчитывает расстояния до центра всех фигур, и выбирает из них наименьшее. Расстояние также должно быть меньше радиуса описанной окружности для данной фигуры. Возвращаемое значение равно номеру этой фигуры в списке. Во время перемещения фигуры происходит обработка события MouseMove, в котором для перемещаемой фигуры задается новое положение центра и заново прорисовывается холст.
Разработанная программа имеет возможность сохранения коллекции многоугольников. В файл записываются данные о количестве фигур на холсте, а также данные о самих многоугольниках, такие как - количество углов, размер, координаты центра и т.д. Данный тип записи, позволяет в будущем легко открывать и импортировать необходимые коллекции фигур на холст.
Программа, описанная в курсовом проекте, разработана в соответствии с постановкой задачи на курсовое проектирование по теме “Разработка программы рисования замкнутых многоугольников".
Интерфейс созданной программы удобен, прост, наглядно отображает ее возможности.
Тестирование подтвердило, что программа корректно выполняет обработку данных и демонстрацию результатов.
Всё это свидетельствует о работоспособности программы и позволяет сделать вывод о ее пригодности для создания и редактирования замкнутых многоугольников.
1. Язык программирования C++: Б. Страуструп.
2. Программирование в C++ Builder 6: А.Я. Архангельский. -М.: изд. "Бином", 2003.
3. Самоучитель C++ Builder: Н.Б. Культин. -СПБ.: БХВ-Петербург, 2004.
4. Вычислительная геометрия и компьютерная графика на C++: М. Ласло пер. с англ.В. Львова. -М.: изд. "Бином", 1997.