1. Семейства шрифтов в Windows
По трем из рассмотренных признаков (ширина штриха, ширина символов и наличию засечек) в Windows принято выделять так называемые семейства шрифтов. Для того, что бы пояснить разницу между принятыми семействами, приведем небольшую табличку, содержащую сводку характеристик разных семейств шрифтов в Windows:
Семейство | Ширина штриха | Ширина символов | Наличие засечек | примеры |
MODERN | постоянная | постоянная | — | Courier New |
ROMAN | переменная | переменная | есть | Times New Roman, Antiqua, Garamond, Palatino, Bodoni |
SWISS | переменная | переменная | нет | Arial, Helvetica, Futura, Avantgarde, Optima, Swiss |
SCRIPT | — | — | — | Script, Odessa Script FWF, Decor, Jikharev, Parsek |
DECORATIVE | — | — | — | Windings, MusicalSymbols, Symbol |
DONTCARE | — |
Обычно к семейству MODERN относят все шрифты фиксированной ширины. Название MODERN указывает на сравнительно недавнюю историю этих шрифтов - они получили распространение с развитием печатающей техники и компьютеров, тогда как другие виды шрифтов возникали с XV века, когда заканчивалась эпоха готического шрифта.
В те времена начинал формироваться шрифт, похожий по своему начертанию на один из древнейших шрифтов - римский капитальный. Это был пропорциональный шрифт с засечками и нормальной контрастностью, позже он получил очень широкое распространение в типографском деле и дожил до наших дней. За свою долгую историю он многократно видоизменялся и стал родоначальником большого числа поколений шрифтов. В Windows такие шрифты относятся к семейству ROMAN.
Реально этому семейству соответствует очень большое число разных шрифтов, выделяемых в других классификационных системах. В частности, можно выделить так называемые брусковые шрифты, обычно со слабо выраженным контрастом и засечками, перпендикулярными штрихам и имеющими примерно такую же ширину (пример - Courier); В XX веке возникли шрифты, получившие очень широкое распространение. Наиболее распространенное название для этих шрифтов - рубленые. Эти шрифты не имеют контраста и засечек (sans serif), в Windows им соответствует семейство SWISS. Семейство DONTCARE реально не соответствует никакой группе шрифтов. Оно используется только при указании, из какого семейства надо выбирать шрифт - при этом оно обозначает “любое семейство”.
1.1 Стандартные шрифты Windows
В стандартной поставке Windows присутствует небольшой набор шрифтов, представляющий все (определенные в Windows) семейства шрифтов. Этот набор включает в себя растровые, векторные и TrueType шрифты, информация о которых сведена в небольшую таблицу:
Имя шрифта | семейство | кодовая таблица | файл(ы) |
растровые шрифты | |||
System | SWISS | ANSI | xxxSYS.FON |
FixedSys | DONTCARE | ANSI | xxxFIX.FON |
Terminal | MODERN | OEM | xxxOEM.FON |
Courier | MODERN | ANSI | COURy.FON |
MS Sans Serif | SWISS | ANSI | SSERIFy.FON |
MS Serif | ROMAN | ANSI | SERIFy.FON |
Small Fonts | ROMAN | ANSI | SMALLy.FON |
Symbol | DECORATIVE | SYMBOL | SYMBOLy.FON |
векторные шрифты | |||
Modern | MODERN | OEM | MODERN.FON |
Roman | ROMAN | OEM | ROMAN.FON |
Script | SCRIPT | OEM | SCRIPT.FON |
TrueType | |||
Arial | SWISS | ANSI | ARIALzz.TTF(.FOT) |
Courier New | MODERN | ANSI | COURzz.TTF(.FOT) |
Times New Roman | ROMAN | ANSI | TMSRMN.TTF(.FOT) |
Windings | DONTCARE | ANSI | WINDINGS.TTF(.FOT) |
В этой таблице следует внимательно рассмотреть имена файлов. В этих именах маленькими буквами (xxx,y,zz) обозначены изменяющиеся части.
Так xxx обозначает устройство, для которого был спроектирован шрифт. Вместо этой последовательности реально написано CGA, EGA, VGA или 8514.
Символ y обозначает категорию устройств, к которой относится данный шрифт. Возможные значения можно найти в таблице:
Буква | Соотношение сторон | Разрешающая способность X/Y (пиксел/дюйм) | Устройство |
A | 200 | 96/48 | CGA |
B | 133 | 96/72 | EGA |
C | 83 | 60/72 | Okidata printers |
D | 167 | 120/72 | IBM, Epson printers |
E | 100 | 96/96 | VGA |
F | 100 | 120/120 | IBM 8514 |
Последовательность zz указывает, какого типа шрифт описан в этом файле: нормальный (пустая последовательность), жирный BD, наклонный I или жирный наклонный BI.
1.2Получение хендла шрифта
Для того, что бы Вы могли применять шрифт в Вашей программе, Вы должны сначала получить хендл соответствующего шрифта. Шрифт является объектом GDI, поэтому работа с ним похожа на работу с другими объектами GDI. Как правило вы должны выполнить следующие действия:
получить хендл либо стандартного шрифта, либо создав "новый" шрифт
При создании "нового" шрифта создается соответствующий объект GDI, а не новый файл описания шрифта.
выбрать шрифт в контекст устройства
осуществить вывод, используя текущий шрифт
если шрифт был создан, то его надо уничтожить.
Создание шрифтов занимает некоторое время (особенно для отображения TrueType шрифтов - Windows автоматически генерирует промежуточный растровый шрифт, который и используется при выводе). Если надо создавать шрифты, то это удобно делать при создании окна или даже при запуске приложения, а уничтожать - при закрытии окна или при завершении приложения (как и все объекты GDI, созданный шрифт уничтожается с помощью функции DeleteObject).
Если Вам надо получить хендл стандартного шрифта, то Вы можете воспользоваться функцией:
HFONTGetStockObject( nIndex );
Параметр nIndexможет быть:
ANSI_FIXED_FONT | соответствует шрифту Courier |
ANSI_VAR_FONT | соответствует шрифту MS Sans Serif |
OEM_FIXED_FONT | соответствует шрифту Terminal |
SYSTEM_FONT | соответствует шрифту System; этот шрифт используется по умолчанию |
SYSTEM_FIXED_FONT | соответствует шрифту FixedSys; До версии Windows 3.0 системный шрифт был фиксированной ширины, он включен в Windows 3.1 для совместимости. |
DEVICE_DEFAULT_FONT | соответствует шрифту, загруженному в устройство; для дисплея не определен |
Если Вам надо создавать собственный шрифт, то Вы можете воспользоваться одной из двух функций:
HFONT CreateFont(
nHeight, nWidth, nEscapement, nOrientation, nWeight,
bItalic, bUnderline, bStrikeOut,
bCharSet, bOutputPrecision, bClipPrecision, bQuality, bPitchAndFamily,
lpszFacename);
или
HFONT CreateFontIndirect( lpLogFont );
Чащеприменяетсяфункция CreateFontIndirect(), получающаявкачествепараметрауказательнаструктуру LOGFONT. Поляэтойструктурысовпадаютсаргументамифункции CreateFont().
typedef struct tagLOGFONT {
int lfHeight;
int lfWidth;
int lfEscapement;
int lfOrientation;
int lfWeight;
BYTE lfItalic;
BYTE lfUnderline;
BYTE lfStrikeOut;
BYTE lfCharSet;
BYTE lfOutPrecision;
BYTE lfClipPrecision;
BYTE lfQuality;
BYTE lfPitchAndFamily;
BYTE lfFaceName[LF_FACESIZE];
} LOGFONT;
Рассмотрим назначение полей этой структуры:
lfHeight задает требуемый размер шрифта в точках (пунктах). Если значение положительно, то в высоту включается межстрочный промежуток, а если отрицательно, то модуль указывает высоту символа шрифта. Значение 0 указывает, что используется значение высоты по умолчанию.
lfWidth задает среднюю ширину символов в пунктах. Значение 0 соответствует ширине по умолчанию.
lfEscapement задает наклон базовой линии строки в десятых долях градуса. Для растровых шрифтов игнорируется.
lfOrientation задает ориентацию символа относительно базовой линии в десятых долях градуса. Игнорируется для растровых и TrueType шрифтов, для векторных используются значения: 0, 900, 1800 и 2700
lfWeight задает вес символа (жирность). Соответствует количеству закрашенных пиксел из 1000. Предусмотрены условные обозначения для определения веса, начинающиеся на FW_... Например, нормальный текст (400) соответствует FW_NORMAL (FW_REGULAR), жирный (700) FW_BOLD.
lfItalic ненулевое значение задает наклон символов (начертание slanted). Значение 0 соответствует обычному тексту.
lfUnderline ненулевое значение задает подчеркивание строки текста линией. Значение 0 соответствует обычному тексту.
lfStrikeOut ненулевое значение задает перечеркивание строки текста линией. Значение 0 соответствует обычному тексту.
lfCharSet задает кодовую таблицу, которую должен поддерживать данный шрифт. Используются следующие условные обозначения:
ANSI_CHARSET кодовая таблица ANSI
OEM_CHARSET кодовая таблица OEM
SYMBOL_CHARSET символы
SHIFTJIS_CHARSET японская азбука
DEFAULT_CHARSET любая кодовая таблица.
lfOutPrecision указывает, насколько точно должен соответствовать подбираемый шрифт указанному размеру. (Реально Вы можете заказать растровый шрифт несуществующего размера). См. условные обозначения вида OUT_???_PRECIS в windows.h.
lpClipPrecision указывает, как должен отображаться частично невидимый символ. См. условные обозначения вида CLIP_???_PRECIS в windows.h.
lfQuality указывает качество получаемого шрифта. Обычно используется значение PROOF_QUALITY (или DEFAULT_QUALITY). Если размер растрового шрифта меньше, чем требуется, то Windows может масштабировать шрифт. Однако при этом резко ухудшается качество, поэтому масштабирование можно запретить, используя значение PROOF_QUALITY.
lfPitchAndFamily два младших бита задают тип шрифта - DEFAULT_PITCH (любой тип), VARIABLE_PITCH (пропорциональный) или FIXED_PITCH (моноширинный); старший байт указывает семейство, которое задается одним из следующих символов: FF_DECORATIVE, FF_DONTCARE, FF_MODERN, FF_ROMAN, FF_SCRIPT, FF_SWISS.
lfFaceName массив из LF_FACESIZE символов, содержащий заканчивающееся \0 имя шрифта. Пустое имя соответствует шрифту устройства.
1.3 Основы подбора шрифтов в Windows
Когда Вы вызываете функцию, создающую шрифт, Windows перебирает все имеющиеся шрифты, определяя шрифт, точнее всего соответствующий желаемому.