Смекни!
smekni.com

Процес квантування сигналів по рівню (стр. 1 из 2)

Міністерство освіти і науки України

Національний авіаційний університет

Факультет комп’ютерних систем

Контрольна робота

з теорії інформації та кодування

Тема: Процес квантування сигналів по рівню

Виконала: студентка ФКС 306

Гуркіна Юлія

Прийняв: Русаков О.І.

Київ – 2010


Завдання 1

Проаналізувати роботу алгоритму порозрядного зважування та визначити можливі коди, час і похибку перетворення при слідуючих умовах:

- кількість розрядів 5;

- шаг квантування по рівню 0,25В;

- τ=0,1 мкс;

- рівень вхідного сигналу 4В;

Програмне виконання завдання

Програмно дане завдання реалізується за допомогою програми, написаною з допомогою пакту BorlandC++ Builder6. Вихідний текст програми знаходиться в Додатку 1.

Розглянемо використання даної програми.

До початку роботи вікно програми має наступний вигляд:

В поле вводу "Кількість розрядів" вводимо кількість розрядів, що задані в умові даного завдання.


Аналогічно, в поля "Крок квантування по рівню", "Рівень вхідного сигналу" і "Час перетворення" також вводимо відповідні дані, задані в умові завдання.

В групі полів під назвою "Похибки", а саме в полях "Максимальна абсолютна", "Максимальна відносна", "Середньоквадратична відносна" і "Середньоквадратична абсолютна" в результаті виконання програмою обчислень записуються результати визначення відповідних похибок.

В полі "Можливі коди" в результаті роботи програми записуються можливі двійкові коди, визначені програмою для конкретних даних введених раніше.

В полі "Час перетворення" записується значення часу перетворення, що визначається програмою на основі введених попередньо даних.

Розглянемо роботу програми, при натисканні відповідних кнопок.

Кнопка "Виконати обчислення":

В результаті натискання даної кнопки виконуються обчислення похибок, генерація можливих кодів і обчислення часу перетворення для введених даних. Результати обчислень, як уже було зазначено вище, виводяться у відповідних полях: "Максимальна абсолютна", "Максимальна відносна", "Середньоквадратична відносна", "Середньоквадратична абсолютна", "Можливі коди" і "Час перетворення".


Кнопка "Побудувати графіки":

При натисканні кнопки "Побудувати графіки" в полі форми виникають графіки епюрів напруг для введених спочатку даних.

Кнопка "Очистити поля форми":


В результаті натискання даної кнопки вікно програми повертається в початковий стан, тобто стираються всі введені дані, всі результати обчислень і побудовані графіки.

Кнопка "Вихід":

При натисканні даної кнопки виконується завершення програми, тобто вікно програми закривається.


Завдання 2

Обгрунтувати структурну схему кодера та проаналізувати його роботу на прикладі генерації циклічного коректуючого коду при наступних умовах:

- створюючий поліном Р(х)=х532+1;

- інформаційна частина 1000001;

Виконання завдання

Програмно дане завдання реалізується за допомогою програми, написаною з допомогою пакту BorlandC++ Builder6. Вихідний текст програми знаходиться в Додатку 2.

Розглянемо використання даної програми.

До початку роботи вікно програми має наступний вигляд:

В полі "Створюючий поліном" відмічаються відповідні складові частини створюючого поліному, в яких в даному випадку цифра біля Х означає степінь. Наприклад, запис Х5 означає х5.


Введений таким чином створюючий поліном записується у пам'ять комп’ютера і передається в поле запису "Створюючий поліном"

при натисканні кнопки "Записати", що знаходиться в тому ж полі, для введення створюючого поліному.

Наприклад, при записі поліному наступного вигляду:

у відповідному полі "Створюючий поліном" отримаємо наступний запис:


В полі "Інформаційна частина"

у вікно "Кількість розрядів"

вводимо число розрядів, з якого складається задана інформаційна частина.

У вікнах пронумерованих від "0" до "7" вводиться задана в умові інформаційна частина, де "0"-"7" - номери відповідних розрядів інформаційної частини, починаючи з молодшого.

При натисканні кнопки "Записати"

відбувається запис введеної інформаційної частини у пам'ять комп’ютера і у відповідне поле "Інформаційна частина":


Наприклад, при введенні інформаційної частини вигляду:

після натискання кнопки "Записати" у відповідному полі зявляється наступний запис:

Кнопка "Виконати обчислення":

В результаті натискання цієї кнопки у полях


з'являться проміжні результати обчислень програми, а в полях

з'являться остаточні результати обчислень, що вимагаються в програмі.

Наприклад, при введенні створюючого поліному і інформаційної частини таких, що були наведені в попередніх прикладах, після натискання кнопки "Виконати обчислення" матимемо у відповідних полях такі результати:

- проміжні результати:

- остаточні результати:

Кнопка "Очистити поля форми":

повертає форму у початковий стан, тобто стирає всі записані раніше дані:


Кнопка "Побудувати кодер"

При натисканні даної кнопки програма виконує побудову кодера заданої комбінації циклічного коду.

Наприклад, при введенні циклічного коду, що був наведений у попередніх прикладах, виконується побудова кодеру вигляду:

Кнопка "Вихід": завершує роботу програми.


Додаток 1

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"

#include <math.h>

#include <conio.h>

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

Edit1->Text=" ";

Edit2->Text=" ";

Edit3->Text=" ";

Edit4->Text=" ";

Edit5->Text=" ";

Edit6->Text=" ";

Edit7->Text=" ";

Edit8->Text=" ";

Label11->Caption=" ";

Label12->Caption=" ";

Label13->Caption=" ";

Series1->Clear();

Series2->Clear();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)

{

Close();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

float n=StrToFloat(Edit1->Text);

float de=StrToFloat(Edit2->Text);

float t=StrToFloat(Edit4->Text);

float uvh=StrToFloat(Edit3->Text);

int i;

int l=0, l1=0;

int c=0, c1=0;

int mas1[10];

int mas[10];

float un=0;

float un1=0;

float add=0;

int x1=0;

int x2,x3,x4,x5,x6;

int x21,x31,x41,x51,x61,x11;

do

{

mas[l]=1;

c++;

for (i=c;i<n;i++)

mas[i]=0;

if (l==0)

{

un=de*pow(2,n-c);

x1=un;

}

if (l==1)

{

un=mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c);

x2=un;

}

if (l==2)

{

un=mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c);

x3=un;

}

if (l==3)

{

un=mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+

mas[l]*de*pow(2,n-c);

x4=un;

}

if (l==4)

{

un=mas[l-4]*de*pow(2,n-c+4)+mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+

mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c);

x5=un;

}

if (l==5)

{

un=mas[l-5]*de*pow(2,n-c+5)+mas[l-4]*de*pow(2,n-c+4)+mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+