N2: TMenuItem; //Пункт подменю "Правила игры"
procedure FormActivate(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCanResize(Sender: TObject; var NewWidth,
NewHeight: Integer; var Resize: Boolean);
procedure N1Click(Sender: TObject);
procedure N2Click(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
Bitmap:TBitmap; //фоноваякартинка
implementation
uses dialog_mag, dialog_pravila;
var
x,y:integer; //х - начальноечисло, скоторогозаполняемтаблицу,
//у - номер способа очистки клеток
z:boolean; //Индикатор правильности заполнения пользователем пустых клеток
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); //Процедурарисованияфонаформы
begin
Bitmap:=TBitmap.Create; //Создание объекта-битового образа
Bitmap.LoadFromFile('ris.bmp'); //Загрузка битового изображения из файла
Canvas.StretchDraw(Rect(0, 0, Form1.clientWidth, Form1.clientHeight),Bitmap);
//Рисование и заполнение формы рисунком Bitmap
end;
procedure TForm1.FormCanResize(Sender: TObject; var NewWidth, //Процедура,
NewHeight: Integer; var Resize: Boolean); //запрещающая изменение размеров формы
begin
Resize:=false;
end;
procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject); //Активизацияформы
begin
Caption:='Магический квадрат'; //Установить заголовок формы "Магический квадрат"
Button2.Show; //Показать кнопку "Начать"
Button1.Hide; //Спрятать кнопку "Проверить"
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); //Обработканажатиякнопки "Начать"
procedure zapolnenie(x,y:integer);//Процедуразаполнения
begin
MEd1.ReadOnly:=false; //Очищаемполяввода
MEd2.ReadOnly:=false;
MEd3.ReadOnly:=false;
MEd4.ReadOnly:=false;
MEd5.ReadOnly:=false;
MEd6.ReadOnly:=false;
MEd7.ReadOnly:=false;
MEd8.ReadOnly:=false;
MEd9.ReadOnly:=false;
MEd2.Text:=IntToStr(x); //Заполняем поля ввода числами,
MEd9.Text:=IntToStr(x+1); //которые преобразовываем
MEd4.Text:=IntToStr(x+2); //к строковому представлению
MEd7.Text:=IntToStr(x+3);
MEd5.Text:=IntToStr(x+4);
MEd3.Text:=IntToStr(x+5);
MEd6.Text:=IntToStr(x+6);
MEd1.Text:=IntToStr(x+7);
MEd8.Text:=IntToStr(x+8);
Case y of //Выбираем способ удаления значений некоторых клеток
0:begin
MEd4.Text:=''; MEd4.SetFocus; //Удаляемчислоизполя
MEd5.Text:=''; MEd5.SetFocus; //и передаем ему фокус ввода
MEd8.Text:=''; MEd8.SetFocus;
MEd9.Text:=''; MEd9.SetFocus;
MEd1.ReadOnly:=true; //Запрещаем ввод чисел и изменение остальных полей
MEd2.ReadOnly:=true;
MEd3.ReadOnly:=true;
MEd6.ReadOnly:=true;
MEd7.ReadOnly:=true;
end;
1:begin
MEd2.Text:=''; MEd2.SetFocus;
MEd5.Text:=''; MEd5.SetFocus;
MEd6.Text:=''; MEd6.SetFocus;
MEd8.Text:=''; MEd8.SetFocus;
MEd1.ReadOnly:=true;
MEd3.ReadOnly:=true;
MEd4.ReadOnly:=true;
MEd7.ReadOnly:=true;
MEd9.ReadOnly:=true;
end;
2:begin
MEd1.Text:=''; MEd1.SetFocus;
MEd2.Text:=''; MEd2.SetFocus;
MEd4.Text:=''; MEd4.SetFocus;
MEd6.Text:=''; MEd6.SetFocus;
MEd9.Text:=''; MEd9.SetFocus;
MEd3.ReadOnly:=true;
MEd5.ReadOnly:=true;
MEd7.ReadOnly:=true;
MEd8.ReadOnly:=true;
end;
3:begin
MEd3.Text:=''; MEd3.SetFocus;
MEd4.Text:=''; MEd4.SetFocus;
MEd6.Text:=''; MEd6.SetFocus;
MEd7.Text:=''; MEd7.SetFocus;
MEd8.Text:=''; MEd8.SetFocus;
MEd1.ReadOnly:=true;
MEd2.ReadOnly:=true;
MEd5.ReadOnly:=true;
MEd9.ReadOnly:=true;
end;
end;
Lb1.Caption:='Заполни пустые клетки магического квадрата';
//Появление соответствующей надписи в метке
Button1.Show; //Показать кнопку "Проверить"
Button2.Hide; //Спрятать кнопку "Начать"
end;
BEGIN
if z then //Проверка правильности вввода недостающих чисел
zapolnenie(x,y) //Заполнение "Попробуй еще раз" старыми значениями х и у
else //Заполняем в первый раз и при каждом правильном решении
begin
y:=random(4); //Выбираем случайным образом способ удаления значений полей
x:=Random(100); //Выбираем число, которым начинаем заполнение полей
zapolnenie(x,y); //заполняем квадрат
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); //Обработканажатиякнопки "Проверить"
vars1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8:integer; //Суммы в строках, столбцах, диагоналях
begin
try //Пробуем преобразовать в числовое представление значения полей
//инаходимсоответствующиесуммы
s1:=StrToInt(Trim(MEd1.Text))+ StrToInt(Trim(MEd2.Text))+ StrToInt(Trim(MEd3.Text));
s2:=StrToInt(Trim(MEd4.Text))+ StrToInt(Trim(MEd5.Text))+ StrToInt(Trim(MEd6.Text));
s3:=StrToInt(Trim(MEd7.Text))+ StrToInt(Trim(MEd8.Text))+ StrToInt(Trim(MEd9.Text));
s4:=StrToInt(Trim(MEd1.Text))+ StrToInt(Trim(MEd4.Text))+ StrToInt(Trim(MEd7.Text));
s5:=StrToInt(Trim(MEd2.Text))+ StrToInt(Trim(MEd5.Text))+ StrToInt(Trim(MEd8.Text));
s6:=StrToInt(Trim(MEd3.Text))+ StrToInt(Trim(MEd6.Text))+ StrToInt(Trim(MEd9.Text));
s7:=StrToInt(Trim(MEd3.Text))+ StrToInt(Trim(MEd5.Text))+ StrToInt(Trim(MEd7.Text));
s8:=StrToInt(Trim(MEd1.Text))+ StrToInt(Trim(MEd5.Text))+ StrToInt(Trim(MEd9.Text));
If (s1=s2) and (s2=s3) and (s3=s4) and (s4=s5) and (s5=s6) and (s6=s7) and (s7=s8)
then //Если все суммы равны
begin Lb1.Caption:='Молодец! Все верно!' ; //Выводим в метке
//соответствующую надпись
z:=false; //z определяет, что заполнение следующих значений квадрата
//нужно начать с новой генерации начального значения х и способа удаления у
Button2.Show; //Показать кнопку "Начать"
Button1.Hide; //Спрятать кнопку "Проверить"
end
else //Если хоть одна сумма отлична от других
begin
Lb1.Caption:='Попробуй еще раз'; //Выводим в метке соответствующую надпись
z:=true; //z определяет, что заполнение квадрата
//нужно произвести старыми значениями х и у
Button2.Show; //Показать кнопку "Начать"
Button1.Hide; //Спрятать кнопку "Проверить"
end;
Except //Если преобразовать в числовое представление значения полей
// не удалось (какое-то поле осталось не заполнено)
MessageBeep(mb_Ok); //Звуковой сигнал
ShowMessage('Не все клетки заполнены!'); //Вывод окна сообщения
Exit; //Выход из процедуры
end;
end;
procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject); //Выборменю"Магический квадрат"
begin
OKBottomDlg.Show; //Показ диалогового окна "Магический квадрат"
end;
procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject); //Выборменю"Правила игры"
begin
OKBottomDlg1.Show; //Показ диалогового окна "Правила игры"
end;
end.
unit dialog_mag;
interface
uses Windows, SysUtils, Classes, Graphics, Forms, Controls, StdCtrls,
Buttons, ExtCtrls, Grids;
type
TOKBottomDlg = class(TForm)
OKBtn: TButton; //Кнопка "ОК"
Bevel1: TBevel; //Кромка
Memo1: TMemo; //Текстовоеполе
StringGrid1: TStringGrid; //Текстоваятаблица
procedure OKBtnClick(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
OKBottomDlg: TOKBottomDlg;
Bitmap1:TBitmap; //фоноваякартинка
StringGrid1:TStringGrid;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TOKBottomDlg.FormPaint(Sender: TObject);//Процедурарисованияфонаформы
procedure zapoln;
begin
StringGrid1.Cells[0,0]:='8'; //Заполнениетаблицычислами
StringGrid1.Cells[0,1]:='1';
StringGrid1.Cells[0,2]:='6';
StringGrid1.Cells[1,0]:='3';
StringGrid1.Cells[1,1]:='5';
StringGrid1.Cells[1,2]:='7';
StringGrid1.Cells[2,0]:='4';
StringGrid1.Cells[2,1]:='9';
StringGrid1.Cells[2,2]:='2';
end;
BEGIN
Bitmap1:=TBitmap.Create; //создание объекта-битового образа
Bitmap1.LoadFromFile('fon.bmp'); //Загрузка битового изображения из файла
Canvas.StretchDraw(Rect(0, 0, OKBottomDlg.clientWidth, OKBottomDlg.clientHeight),Bitmap1);
//Рисование и заполнение формы рисунком Bitmap
zapoln; //Вызов процедуры заполнения таблицы числами
end;
procedure TOKBottomDlg.OKBtnClick(Sender: TObject);
begin
OKBottomDlg.Close; //Закрытиеокнапощелчкукнопки "OK"
end;
end.
unit dialog_pravila;
interface
uses Windows, SysUtils, Classes, Graphics, Forms, Controls, StdCtrls,
Buttons, ExtCtrls;
type
TOKBottomDlg1 = class(TForm)
OKBtn: TButton; //Кнопка "ОК"
Bevel1: TBevel; //Кромка
Memo1: TMemo; //Текстовоеполе
procedure OKBtnClick(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
OKBottomDlg1: TOKBottomDlg1;
Bitmap2:TBitmap; //фоноваякартинка
implementation
{$R *.dfm}
procedure TOKBottomDlg1.FormPaint(Sender: TObject);//Процедурарисованияфонаформы
begin
Bitmap2:=TBitmap.Create; //создание объекта-битового образа
//Загрузка битового изображения из файла
Bitmap2.LoadFromFile('fon.bmp');
Canvas.StretchDraw(Rect(0, 0, OKBottomDlg1.clientWidth, OKBottomDlg1.clientHeight),Bitmap2);
//Рисование и заполнение формы рисунком Bitmap
end;
procedure TOKBottomDlg1.OKBtnClick(Sender: TObject);
begin
OKBottomDlg1.Close; //Закрытиеокнапощелчкукнопки "OK"
end;
end.