Writeln ('(нажмите соотв. цифру на клавиатуре)');
Writeln ('К.Виктор гр. ЗРП-118 (210402) 2009г.');
end.
Задание 2. Для заданного х, числа слагаемых или п вычислить следующее.
Алгоритм выполнения:
Текст программы:
Program lab5_2v8;
Uses Crt ;
Label 1,2 ;
var
b,x,s: real;
a: Shortint;
ch: Char;
vr: Byte;
c,zn,zi,i,n : Longint;
begin
1:
clrscr;
textcolor (11);
Writeln (' ЦИКЛСЗАДАННЫМЧИСЛОМПОВТОРЕНИЙ');
Writeln ;
Writeln (' Лабораторная работа ь 5 (задания 2), 8-ой вариант');
Writeln (' Дано:');
Writeln (' Дана последовательность s,');
Writeln ;
Writeln (' x^2 x^4 x^6 x^n');
Writeln (' s = 1 - --- + --- - --- + ... ---');
Writeln (' 2! 4! 6! n!');
Writeln ;
Writeln (' Значение x и n надо ввести с клавиатуры.');
Writeln (' Где: x - не известная x');
Writeln (' n - кол-во решений (дробей)');
Writeln ;
Writeln (' *для примера x,n большими лучше не вводить ');
Writeln (' ограничение и переполнение не учитывается ');
Writeln (' т.к. это выходит за рамки данного задания* ');
Writeln ;
textcolor (LightGreen);
Write ('Введитезанчениехнажмите Enter: ');
Read (x);
Write ('Введитезначенеиn нажмитеEnter: ');
Read (n);
Writeln ;
Writeln ('Выберите вариант вывода значений:');
Writeln (' 1 - вывод итогового значения s');
Writeln (' 2 - вывод значения s, для каждого решения');
Writeln ('(нажмите соотв. цифру на клавиатуре)');
{Проверяем выбораный режим 49="1" vr=10, 50="2" vr=1}
Ch := ReadKey;
If Ch=#49 then vr:=10
else if Ch=#50 then vr := 1
else goto 1;
clrscr ;
if vr = 1 then
begin
textcolor (LightRed);
Writeln ;
Writeln(' длязавершениянажмите "Esc", дляпродолжениялюбуюклавишу');
Writeln ;
textcolor (LightGreen);
end
else Writeln ;
Writeln (' x^2 x^4 x^6 x^n');
Writeln (' s = 1 - --- + --- - --- + ... ---');
Writeln (' 2! 4! 6! n!');
Writeln ;
{-= выводим в табличном значении =-}
Writeln (' ==================');
Writeln (' = решение = s при x = ', x:6:5);
Writeln (' ==================');
s := 1;
For i:=1 to n do
Begin
{проверяем на чётность и соответственно добавляем знак}
if odd(i) then a := -1 else a := 1;
{находим степень с}
c := 2*i;
{вычисляем факториал знаменателя - zn (n!)}
zn := 1; {zn - факториал в знаменателе}
For zi:=1 to c do zn := zn * zi;
{находим дробь - b = x^c / zn
!ПРИМЕЧАНИЕ так как отрицательное число под знаком логарифма приведёт к ошибке, дополнительно при вычислении избавляемся от знака "-". В нашём конкретном случае это не будет ошибкой т.к. при нашем задании степень ЧЕТНАЯ т.е. при любом значении x оно всегда будет чётное. Поэтому смело можно применять abs.}
b := exp(c*ln(abs(x)))/zn;
{находим результат s = s+a*b (= 1 - (x^n/n!) + .. - ..}
s := s+a*b ;
{проверка дял пошагового режима}
if vr < 10 then
begin
Writeln (' =',i:7,'=',s:7:5,' x^',c,'=',b*zn:7:5,' ',c,'!=',zn);
Ch := ReadKey;
If Ch=#27 then goto 2;
end;
End;
if vr = 10 then Writeln (' =',i:7,'=',s:7:5);
Writeln (' ==================');
Writeln ;
textcolor (LightRed);
Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для повтора любую клавишу');
Writeln ;
textcolor (White);
Ch := ReadKey;
If Ch=#27 then goto 2;
goto 1;
2:
Writeln ('До свидания.');
Writeln ('Работу выполнил:');
Writeln ('К.Виктор гр. ЗРП-118 (210402) 2009г.');
end.
Лабораторная работа 10
«Графические средства» (модуль - Graph)
Лабораторное задание
Пользуясь, по возможности, процедурами: Bar, Bar3D, Line, Ellipse, FloodFill, написать программу рисования на экране Вашей фамилии.
Текстпрограммы:
Program lab10v8;
Uses
Crt, Graph;
Label
1,2 ;
var
ch: Char;
GraphDriver, GraphMode : Integer;
dx, dy,dy2,dx2: Integer;
Color : Byte;
begin
1:
clrscr;
textcolor (11);
Writeln (' ГРАФИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА');
Writeln ;
Writeln (' Лабораторная работа ь 10');
Writeln ;
Writeln (' Вывести на экран фамилию в графическом режиме.');
Writeln ;
textcolor (LightRed);
Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для продолжения любую клавишу');
Writeln ;
textcolor (White);
Ch := ReadKey;
If Ch=#27 then goto 2;
GraphDriver := Detect;
GraphMode := 0; {640x480x16}
InitGraph (GraphDriver, GraphMode, 'C:\Pascal\Bp\Bgi');
if GraphResult <> grOk then Halt (1);
{начинаем рисовать}
dx := GetMaxXdiv 40;
dy := GetMaxY div 35;
dx2 := dx div 2;
dy2 := dy div 2;
Color := White;
SetColor (Color);
SetFillStyle (1,Color);
{Cкобки}
Bar (2*dx,2*dy,6*dx,3*dy);
Bar (2*dx,2*dy,3*dx,6*dy);
Bar (35*dx,10*dy,36*dx,13*dy);
Bar (32*dx,14*dy,36*dx,13*dy);
{-----}
{К}
SetFillStyle (7,green);
Line (4*dx,11*dy,4*dx,4*dy);
Line (4*dx,4*dy,5*dx,4*dy);
Line (5*dx,4*dy,5*dx,7*dy);
Line (5*dx,7*dy,7*dx,4*dy);
Line (8*dx,4*dy,7*dx,4*dy);
Line (8*dx,4*dy,5*dx+dx2,8*dy);
Line (5*dx+dx2,8*dy,8*dx,11*dy);
Line (8*dx,11*dy,7*dx,11*dy);
Line (7*dx,11*dy,5*dx,9*dy);
Line (5*dx,9*dy,5*dx,11*dy);
Line (5*dx,11*dy,4*dx,11*dy);
FloodFill { PutPixel} (5*dx,8*dy,Color);
{У}
SetFillStyle (2,Yellow);
Line (10*dx,6*dy,9*dx,6*dy);
Line (11*dx,9*dy,10*dx,6*dy);
Line (12*dx,6*dy,11*dx,9*dy);
Line (13*dx,6*dy,12*dx,6*dy);
Line (11*dx,11*dy,13*dx,6*dy);
Line (9*dx,11*dy,11*dx,11*dy);
Line (9*dx,11*dy,9*dx,10*dy);
Line (9*dx,10*dy,10*dx+dx2,10*dy);
Line (9*dx,6*dy,10*dx+dx2,10*dy);
FloodFill { PutPixel} (10*dx,8*dy,Color);
{З}
SetFillStyle (5,White);
Line (14*dx,7*dy,13*dx+dx2,6*dy+dx2);
Line (13*dx+dx2,6*dy+dx2,14*dx+dx2,5*dy+dx2);
Line (14*dx+dx2,5*dy+dy2,15*dx+dx2,5*dy+dy2);
Line (15*dx+dx2,5*dy+dy2,16*dx+dx2,6*dy+dy2);
Line (16*dx+dx2,6*dy+dy2,16*dx+dx2,7*dy+dy2);
Line (16*dx+dx2,7*dy+dy2,15*dx,8*dy+dy2);
Line (15*dx,8*dy+dy2,16*dx+dx2,9*dy);
Line (16*dx+dx2,9*dy,16*dx+dx2,10*dy+dy2);
Line (16*dx+dx2,10*dy+dy2,16*dx,11*dy);
Line (16*dx,11*dy,13*dx+dx2,11*dy);
Line (13*dx+dx2,11*dy,13*dx,10*dy+dy2);
Line (13*dx,10*dy+dy2,13*dx+dx2,10*dy);
Line (13*dx+dx2,10*dy,14*dx,10*dy+dy2);
Line (14*dx,10*dy+dy2,15*dx+dx2,10*dy+dy2);
Line (15*dx+dx2,10*dy+dy2,15*dx+dx2,9*dy+dy2);
Line (15*dx+dx2,9*dy+dy2,14*dx+dx2,9*dy);
Line (14*dx+dx2,9*dy,14*dx,8*dy+dy2);
Line (14*dx,8*dy+dy2,14*dx+dx2,8*dy);
Line (14*dx+dx2,8*dy,15*dx+dx2,7*dy+dy2);
Line (15*dx+dx2,7*dy+dy2,15*dx+dx2,6*dy+dy2);
Line (15*dx+dx2,6*dy+dy2,14*dx+dx2,6*dy+dy2);
Line (14*dx+dx2,6*dy+dy2,14*dx,7*dy);
FloodFill { PutPixel} (15*dx,9*dy,Color);
{Ю}
SetFillStyle (9,Magenta);
Line (17*dx,5*dy,18*dx,5*dy);
Line (18*dx,5*dy,18*dx,8*dy);
Line (19*dx,8*dy,18*dx,8*dy);
Line (19*dx,8*dy,19*dx,9*dy);
Line (18*dx,9*dy,19*dx,9*dy);
Line (18*dx,11*dy,18*dx,9*dy);
Line (17*dx,11*dy,18*dx,11*dy);
Line (17*dx,5*dy,17*dx,11*dy);
{Circle (20*dx,8*dy,7); }
FillEllipse (20*dx,8*dy,15,40);
FloodFill {PutPixel} (20*dx,8*dy,Color);
FloodFill {PutPixel} (18*dx,8*dy+dy2,Color);
{К}
SetFillStyle (9,Red);
Line (22*dx,5*dy,23*dx,5*dy);
Line (23*dx,5*dy,23*dx,7*dy);
Line (23*dx,7*dy,24*dx,5*dy);
Line (24*dx,5*dy,25*dx,5*dy);
Line (25*dx,5*dy,24*dx,8*dy);
Line (24*dx,8*dy,25*dx,11*dy);
Line (25*dx,11*dy,24*dx,11*dy);
Line (24*dx,11*dy,23*dx,9*dy);
Line (23*dx,9*dy,23*dx,11*dy);
Line (22*dx,11*dy,23*dx,11*dy);
Line (22*dx,5*dy,22*dx,11*dy);
FloodFill { PutPixel} (23*dx,8*dy,Color);
{О}
SetFillStyle (6,Blue);
Circle (27*dx,8*dy,10);
FillEllipse (27*dx,8*dy,20,40);
FloodFill { PutPixel} (27*dx,7*dy,Color);
{В}
SetFillStyle (4,Green);
Line (30*dx,5*dy,30*dx,11*dy);
Circle (31*dx+dx2,6*dy,7);
Circle (31*dx+dx2,9*dy,9);
Arc (31*dx, 6*dy+dy2, 330, 125, 25);
Arc (31*dx+dx2, 9*dy+dy2, 225, 64, 30);
FloodFill {PutPixel} (32*dx,10*dy,Color);
ReadKey;
CloseGraph;
2:
Writeln ('До свидания.');
Writeln ('Работу выполнил:');
Writeln ('К.Виктор гр. ЗРП-118 (210402) 2009г.');
end.
Результат выводимый на дисплей:
Список используемой литературы:
1. Алгоритмизация и программирование на языке паскаль. Методические указания к лабораторным работам. Омск 2005. Составитель Осипов Вадим Евгеньевич
2. Сухарёв М. Turbo Pascal 7.0, теория и практика программирования. – СПб: Наука и Техника, 2003. – 576 стр. с ил. Под редакцией М.В. Финкова ISBN 5-94387-062-8