Розглянемо стратегію, що визначається точкою
Тому всі внутрішні точки можна виключити на користь точок, що належать нижній лівій межі області S*, відзначеної на малюнку жирною лінією. Проте зсув точки уздовж цієї межі не дає яких-небудь переваг, оскільки при цьому зменшуються втрати, що відповідають одному стану природи, але збільшуються втрати, що відповідають іншому стану природи. Тому точки, що належать нижній лівій межі області S*і визначають допустимі стратегії статистика.
|
S
Мал.1.2.2.1 Допустимі стратегії в S-грі
1.3 Принципи розв’язання статистичних задач
Розглянемо гру з природою: у нас (сторона А) є тможливих стратегій
Таблиця1.3.1
|
| | | | |
| | | | |
Необхідно вибрати таку стратегію гравця А (чисту, або можливо, змішану, якщо це можливо), яка є більш вигідною в порівнянні з іншими.
Найпростіший випадок вибору розв’язку в грі з природою — це випадок коли якась із стратегій гравця А перевершує інші («домінує» над ними), як, наприклад, стратегія А2 в таблиці 1.3.2.
Тут виграш при стратегії А2 при будь-якому стані природи не менше ніж при інших стратегіях, а при деяких — більше; значить потрібний вибирати саме цю стратегію.
Таблиця1.3.2
| | | | |
| | | | |
Якщо навіть в матриці гри з природою немає однієї домінуючій над всіма іншими стратегії, все ж таки корисно подивитися, чи немає в ній дублюючих стратегій і поступливих іншим за всіх умов. Але тут є одна тонкість: так ми можна зменшити тільки число стратегій гравця А, але не гравця П. Припустимо, що «чищення» матриці проведено, і ні дублюючих, ні явно невигідних гравцю А стратегій в ній немає. Припустимо, що виграш
Для прикладу візьмемо матрицю виграшів (
Таблиця1.3.3
| | | | |
| | | | |
| 4 | 8 | 6 | 9 |
Таблиця1.3.4
| | | | |
| | | | |
Проте ці виграші зовсім не рівноцінні в значенні вдалого вибору стратегії: при стані природи