А. Связь многие-ко-многим
1. Аналогия с традиционными средами
Конференц-связь по телефону.
2. Замечания
- Сеть была создана для того, чтобы распределить и устранить иерархию, сделать все серверы равными;
- Интернет был создан для того, чтобы позволить физикам работать друг с другом независимо от местоположения.
3. Примеры
- Электронная почта, доски объявлений (многие-ко-многим, сдвинутый-по-времени);
- Электронная почта через веб-интерфейс <hotmail> (многие-ко-многим, сдвинутый-по-времени, независимость-от-местоположения).
- ICQ, internet relay chat, instant messenger, chat rooms (многие-ко-многим, живой);
- MUDы <ultimaonline> (многие-ко-многим, живой, мультимедиа);
- anemone.cx/beautyandchaos (многие-ко-многим, живой, мультимедиа);
- vectorama (многие-ко-многим, живой, мультимедиа);
- Сообщества разработчиков программного обеспечения с открытым кодом (многие-ко-многим);
- Расшифровка с помощью распределенных вычислений (многие-ко-многим, автоматизация [офлайновая]);
- letsbuyit.com (многие-ко-многим, независимость-от-местоположения);
- Интегрированные веб-сервисы: atomzsearch, yahoostore, cafepress, mapquest, blogger, geocitiessitehosting (многие-ко-многим [много поставщиков услуг ко многим видам бизнеса], автоматизация).
Б. Мультимедиа
1. Аналогия с традиционными средами
2. Замечания
- Имеется в виду нечто большее, чем просто текст и картинки;
- Не каждый сайт нуждается в использовании мультимедиа, но интернет - это нечто большее, чем интерфейс к текстовой базе данных;
- Если мультимедиа - это все, что есть у вас на сайте, то этого может быть недостаточно. Имея кабельное, спутниковое телевидение, и прокат видеокассет, зачем мне нужно кино через интернет?
3. Примеры
- CNN (мультимедиа [для улучшения новостей], жизненное [по мере надобности]);
- bornmagazine (мультимедиа [для улучшения литературы], автоматизация);
- quiltcollabs (мультимедиа, многие-ко-многим);
- allyourbase (мультимедиа, многие-ко-многим).
Г. База данных
1. Аналогия с традиционными средами
2. Замечания
- В сочетании с многие-ко-многим дает мировую библиотеку, в которой каждый может принять участие;
- В сочетании с автоматизацией дает возможность быстрого поиска;
- Включает термины "гипертекст" и "нелинейный".
3. Примеры
- bibleonline (база данных, автоматизация);
- dictionary.com (база данных, автоматизация);
- ProjectGutenberg (база данных, мультимедиа);
- internet movie database (база данных, автоматизация);
- Поисковые системы (база данных, автоматизация);
- Поисковые системы с поиском изображений (база данных, автоматизация, мультимедиа).
Д. Автоматизация (программируемость)
1. Аналогия с традиционными средами
Прикладное программное обеспечение, банкоматы.
2. Замечания
- Программы-убийцы в интернете, буквально;
- Часто в совокупности с базами данных, но в других сочетаниях, кроме как только с ними;
- Включает термин "интерактивность".
3. Примеры
- babelfish (автоматизация, база данных);
- Автоматизация текста <market-o-matic, permutations, dialectizer> (автоматизация);
- Автоматизация искусства <turux, soda constructor, pianographique, ambient player> (автоматизация [выражается в низкоуровневом внесении информации], мультимедиа, сдвинутый-по-времени);
- monocrafts (автоматизация, многие-ко-многим, сдвинутый-по-времени).
Е. Живые и/или сдвинутые-по-времени
1. Аналогия с традиционными средами
2. Замечания
- "Живой" - непосредственно потоковые среды;
- "Жизненный" - это часто обновляемые не-потоковые среды (похоже на то, как CNN меняет свою главную страницу во время кризиса);
- Живые среды могут архивироваться на сайте, переходя в разряд "сдвинутых-по-времени";
- Чем больше жизни, тем больше зависимость (чат-зависимость, поэтому я не использую IRC).
3. Примеры
- Интернет-радио, потоковые среды (живой, сдвиг-во-времени);
- ebay (живой, многие-ко-многим);
- Онлайновые интервью в чатах (живой, сдвиг-во-времени, многие-ко-многим);
- photoshoptennis (жизненный, сдвинутый-по-времени, мультимедиа);
- wirefire (живой, сдвинутый-по-времени, мультимедиа);
- dreamlesshacks (жизненный, сдвинутый-по-времени, мультимедиа, многие-ко-многим, база данных);
- sketchzilla [предупреждение: абсолютно немодерируемый] (жизненный, сдвинутый-по-времени, мультимедиа, многие-ко-многим, база данных).
Ж. Независимость-от-местоположения и/или независимость-от-аппаратуры
1. Аналогия с традиционными средами
Существование (необходимо только живое аппаратное обеспечение, степень использования зависит только от аппаратуры).
2. Замечания
- Мобильные устройства;
- Мейнфрейм >> настольный компьютер >> переносной компьютер >> наладонный компьютер >> сотовый телефон >> пейджер >> ?
3. Примеры
- PDA + сотовый телефоны с WAP-броузером (независимость-от-местоположения, многие-ко-многим, НЕ мультимедиа);
- GPS навигация в автомобилях (независимость-от-местоположения, база данных, автоматизация);
- Любой сайт, к которому есть доступ с мобильного телефона (независимость-от-местоположения, независимость-от-аппаратуры);
- XML интернет-сервисы, .NET (многие-ко-многим [много поставщиков услуг ко многим видам бизнеса] + автоматизация = независимость-от-местоположения, независимость-от-аппаратуры).
Субкультуры
Современный Интернет имеет также очень много социальных и культурных граней. Он является универсальной глобальной информационной средой.
Интернет-сообщества
Основная статья: Интернет-сообщества
Интернет предоставляет широчайшие технические возможности для общения. Кроме того, в Интернете сравнительно легко найти людей со схожими интересами и взглядами на мир, или найти прошлых знакомых, которые в силу жизненных обстоятельств были разбросаны по всей Земле. Вдобавок, общение в Сети начать психологически проще, чем при личной встрече. Эти причины обусловливают создание и активное развитие веб-сообществ — групп людей, имеющих общие интересы и общающихся преимущественно через Интернет. Подобные интернет-сообщества постепенно начинают играть ощутимую роль в жизни всего общества.
Интернет-зависимость
Основная статья: Интернет-зависимость
С возрастанием популярности Интернета проявились и негативные аспекты его применения. В частности, некоторые люди настолько увлекаются виртуальным пространством, что начинают предпочитать Интернет реальности, проводя за компьютером до 18 часов в день. Психологическую в своей основе, интернет-зависимость сравнивают с наркоманией — физиологической зависимостью от наркотических веществ, где также присутствует психический компонент. Интернет-зависимость определяется как навязчивое желание подключиться к Интернету и болезненная неспособность вовремя отключиться от Интернета. По данным различных исследований, интернет-зависимыми сегодня являются около 10 % пользователей во всём мире. Российские психиатры считают, что сейчас в стране таковых 4—6 %.
Троллинг
Основная статья: Троллинг
Троллинг — психологическое и социальное явление, замеченное в Интернете в 1990-х годах и мешающее нормальному общению в Сети. Интернет-троллями или просто троллями (англ. troll) во Всемирной сети называют людей, которые намеренно публикуют провокационные статьи и сообщения (в форумах, в группах новостей Usenet, в вики-проектах), призванные вызвать конфликты между участниками, флейм, оскорбления, войну правок и так далее. Сами подобные статьи и сообщения также иногда называют троллями. Процесс написания таких сообщений и называется троллингом. В настоящее время любой популярный форум, группа новостей и вики-проект сталкивается с троллями и троллингом. Не избежала этого и Википедия.
Киберпанк
Основная статья: Киберпанк
Интернет, киберпространство и виртуальная реальность нашли своё отражение и в современном искусстве. Ещё в середине 1980-х годов сформировался особый поджанр научной фантастики, фокусирующийся на компьютерах, высоких технологиях и проблемах, возникающих в обществе в связи с губительным применением плодов технического прогресса. Сюжетом произведений этого жанра часто становится борьба хакеров с могущественными корпорациями. Жанр получил широкое распространение в литературе, кинематографе, альтернативной музыке, графических произведениях (особенно аниме) и в компьютерных играх. Сам термин киберпанк придуман и введён в употребление писателем Брюсом Бетке, который в 1983 году опубликовал одноимённый рассказ. Меньшее распространение имеют такие ответвления жанра, как кибертрэш и нанопанк.
Предсказания появления
- Русский писатель, философ и общественный деятель XIX векаВладимир Одоевский в незаконченном утопическом романе «4338-й год», написанном в 1837 году, похоже, первым предсказал появление современных блогов и Интернета: в тексте романа есть строки «между знакомыми домами устроены магнетические телеграфы, посредством которых живущие на далёком расстоянии общаются друг с другом».
- Идею применения электрической информационной связи для целей бизнеса упоминал в 1908 годуНикола Тесла[12]:
- Английский писатель Эдвард Морган Форстер в фантастической повести-антиутопии «Машина останавливается» (1909) изобразил всемирную автоматическую систему, обслуживающую человечество. Люди становятся полностью зависимы от неё, постепенно деградируют физически и живут почти безвылазно и одиноко в своих квартирах-сотах, общаясь только виртуально. Система даёт сбой и останавливается, все погибают. Предсказана будущая для тогдашнего времени проблема, связанная с Интернетом — далеко зашедшая интернет-зависимость.
- В рассказе Мюррея Лейнстера «Логик по имени Джо» (1946) предсказан современный Интернет и связанные с ним проблемы и опасности. Логики (компьютеры), объединённые в мировую сеть, контролируют банки, телекоммуникации, авиарейсы и многое другое. Бракованный логик Джо по заданию пользователей ищет в сети людей, рецепты изготовления бомбы на дому и т. п.
- Многие писатели-фантасты описывали большие общенациональные или общепланетные компьютеры, которые можно назвать прообразом современных интернет-серверов. Среди них Multivac (англ.) (1955—1979), придуманный Айзеком Азимовым, Большой Всепланетный Информаторий (1970—80-е годы) братьев Стругацких, Большая Академическая Машина в романе «Люди как боги» (1966) Сергея Снегова.[13] В этих случаях писатели-фантасты отталкивались от современных им мэйнфреймов, увеличивая их масштабы.