5. Диск – носитель информации и спортивный снаряд.
6. Дорожка - специально устроенная дистанция для бега, плавания и т. п. и участок магнитного диска.
7. Меню – перечень блюд в ресторане и изображаемый на экране список вариантов, из которых пользователь выбирает необходимый вариант.
8. Мышь – грызун и манипулятор в компьютере.
9. Папка – обложка, в которую вкладывают листы бумаги и группа файлов, объединенных по какому-либо признаку.
10. Периферия – внешние устройства компьютера и местность, удаленная от центра.
11. Порт – точка подключения внешних устройств к шине компьютера и место для стоянки и разгрузки судов.
12. Расширение – увеличение ширины чего-либо и часть имени файла.
13. Софт – мягкий (в переводе с англ.) и программное обеспечение компьютера.
14. Ярлык – значок на экране, щелкнув мышью на котором, можно открыть некоторую программу, документ или папку и листок с наименованием товара и другими сведениями.
12. Собери словечко
У вас на столах есть 11 обрывков слов. Ваша задача: из этих кусочков собрать два слова, связанные с информатикой. После этого должно остаться 4 обрывка.
Р РЬ НЕ ТОР ТЕ ТА ИН ЕР НИ ПР МО
Ответ: ПРИНТЕР, МОНИТОР РЬ ЕР НЕ ТА
Своя игра
Викторина «Своя игра» - это командная игра, которая проводится среди учащихся 9-х классов (в команде каждого класса по 6 человек). Цель игры, набрать большее количество баллов, отвечая на вопросы, каждый из которых имеет определенную цену и тематическую направленность. Тему вопроса и его цену выбирает команда. Право первого выбора определяется жеребьевкой. Каждый последующий выбор выполняет команда, правильно ответившая на предыдущий вопрос.
Игра состоит из трех раундов и финала. Отвечая на вопросы раундов, команды накапливают баллы, которые в финале могут являться ценой ответа. В финале командам предлагается на выбор несколько тем, из тех, которые были темами раундов. Команды по очереди выбирают темы, на вопросы которых им отвечать не хотелось бы. В итоге остается одна тема, которая и будет темой финала. Выигрывает та команда, которая по тогам всех раундов набрала большее количество баллов.
Время на обсуждение каждого ответа – 2 минуты. Общее время каждого раунда – 20 минут. На вопросы раунда команды отвечают устно. Право первой ответить на вопрос имеет та команда, которая затратила на обсуждение ответа меньшее количество времени. Если команда ответила правильно, то цена ответа прибавляется к сумме набранных командой баллов, если ответ неверный, то количество баллов вычитается, и право ответа передается другой команде. Команды могут и не отвечать на вопросы, если не знают правильного ответа, тогда количество набранных баллов не меняется. За временем обсуждения и подсчетом баллов следит экспертная комиссия.
В финале команды отвечают на выбранный вопрос письменно, заполняя бланк ответа, в который следует занести «ставку» команды и ответ на вопрос. Время на выполнение – 2 минуты. После того, как ответы сданы экспертной комиссии, команды озвучивают свои ответы. За верный ответ к сумме баллов прибавляется сделанная командой «ставка», за неверный – вычитается. После чего подводится итог игры и объявляется команда-победитель. Награждение победителей и участников производится в конце предметных недель на церемонии награждения.
I раунд
Всего одна буква – 5
К перечисленным словам необходимо добавить одну букву и получить слово, связанное с информатикой и компьютерами
Всего одна буква – 10
Из перечисленных слов необходимо удалить одну букву и получить слово, связанное с информатикой и компьютерами:
Всего одна буква – 15
В перечисленных словах необходимо заменить одну букву и получить слово, связанное с информатикой и компьютерами:
Компьютерные жаргонизмы – 5
Для каждого из представленных компьютерных жаргонизмов приведены определения, из которых ему соответствует только одно. Необходимо указать это определение
11) Джампер – это:
a) свитер программиста;
b) двухпозиционный переключатель;
c) кнопка включения/выключения питания компьютера.
12) Камень – это:
a) основание системы счисления;
b) процессор;
c) шарик в манипуляторе «мышь».
13) Корень – это:
a) каталог (папка), в который не вложены другие каталоги (папки);
b) каталог (папка), который не вложен в другой каталог (папку);
c) место в стеке (специальной области оперативной памяти).
14) Ребутиться – это:
a) переобуваться во время работы компьютера;
b) повторить оператор в программе;
c) перезагрузить компьютер.
15) Логин – это:
a) имя пользователя;
b) пароль;
c) имя программы.
Компьютерные жаргонизмы – 10
Для каждого из представленных компьютерных жаргонизмов указать определение, которое ему соответствует:
Компьютерные жаргонизмы – 15
Для каждого из представленных определений указать компьютерный жаргонизм, который ему соответствует:
Кодировщик – 5
Для ликвидации шумов часто используют трехкратную последовательную передачу символа передаваемого сообщения. Из-за колебаний было принято следующее сообщение: *ПРРРРАООСС*НТ*ОО*, где звездочкой помечены неопознанные символы. Какое осмысленное слово передавалось? (просто)
Кодировщик – 10
Расшифруйте слово 140142141136146142144, используя кодировочную таблицу
Символ | Код | Символ | Код | Символ | Код |
А | 128 | Л | 139 | Ц | 150 |
Б | 129 | М | 140 | Ч | 151 |
В | 130 | Н | 141 | Ш | 152 |
Г | 131 | О | 142 | Щ | 153 |
Д | 132 | П | 143 | Ъ | 154 |
Е | 133 | Р | 144 | Ы | 155 |
Ж | 134 | С | 145 | Ь | 156 |
З | 135 | Т | 146 | Э | 157 |
И | 136 | У | 147 | Ю | 158 |
Й | 137 | Ф | 148 | Я | 159 |
К | 138 | Х | 149 |
(монитор)
Кодировщик – 15
Расшифруйте строку ÏÌÀÎÌÄßÅÒÌÜ, используя кодировочную таблицу, а затем найдите в строке слова, связанные с информатикой
Символ | Код | Символ | Код | Символ | Код |
А | À | Л | Ë | Ц | Ö |
Б | Á | М | Ì | Ч | × |
В | Â | Н | Í | Ш | Ø |
Г | Ã | О | Î | Щ | Ù |
Д | Ä | П | Ï | Ъ | Ú |
Е | Å | Р | Ð | Ы | Û |
Ж | Æ | С | Ñ | Ь | Ü |
З | Ç | Т | Ò | Э | Ý |
И | È | У | Ó | Ю | Þ |
Й | É | Ф | Ô | Я | ß |
К | Ê | Х | Õ |
(память, модем)