Смекни!
smekni.com

Пряжников Н. С. П77 Методы активизации профессионального и личностного самоопределения: Учебно-методическое пособие (стр. 30 из 75)

Призы (поощрительные и утешительные) к игре «Торг»

Достижения-ценности Поощрительный (за «плюс») Утешительный (за «минус»)
1. Кругосветное путешествие 4 -
2. Выгодное дельце (сделка) 3 1
3. Спокойная жизнь 3 -
4. Маленькое унижение 4 1
5. Работа для души 5 -
6. Вилла с бассейном 3 1
7. Измена другу (с «выгодой») 4 3
8. Престижная работа 3 -
9. Своя фирма 3
10. Благородный поступок 5 2
11. Любовное приключение 3 1
12. Богатое наследство 4 1
13. Успешное ограбление (большая взятка) — без суда... 3 1
14. Семейное счастье 5 1
15. Встреча с добрым волшебником 5 2
16. Настоящая любовь 5 1
17. Известность и уважение 4 1

7.4. «Я-компаньон»

Данная бланковая игра предназначена для рассмотре­ния в полушутливой форме некоторых особенностей ком­мерческой деятельности, связанных с взаимоотношения­ми между компаньонами. В игре моделируется справедли­вость в распределении различных благ, получаемых коммерсантами-бизнесменами. Вопросы, связанные с ком­мерцией и быстрым обогащением, на сегодняшний день являются одними из наиболее популярных (актуальных) среди подростков, поэтому педагог-психолог должен иметь возможность также по-своему затрагивать их (в ме­ру иронично, но и без «передергиваний»).

Методика проводится с группой (классом), где веду­щий, используя доску, играет одновременно со всеми и с каждым в отдельности. Время на игру — примерно 30—40 минут. Процедура включает следующие основные этапы:

1. Ведущий-психолог показывает на доске, как оформ­ляется игровой бланк (табл. 14), а учащиеся рисуют такой бланк на своих листочках в клеточку. При этом сами таб­лички бланка («прибыль», «тюрьма» и «загранкоманди­ровки») пока не заполняются.

2. Общая инструкция: «Каждый из Вас будет в игре «бизнесменом», который вместе со своим условным това­рищем-компаньоном будет делать большущие деньги. Но если отношения между Вами и Вашим компаньоном сло­жатся несправедливо, то есть все блага от совершаемых сделок (прибыль и т.п.) будут распределяться не по затра­ченному каждым из Вас труду, то это приведет к выясне­нию отношений, к «разборкам», а может, даже и к гибели кого-то из вас (большие деньги — большие неприятно­сти...). По условию игры, все распределение будет в основном зависеть от Вас (насколько Вы обладаете чувст­вом справедливости или хотя бы самосохранения...)».

3. Далее ведущий предлагает начать игру и осваивать конкретные правила уже по ходу дела (на первых 2—3 хо­дах все обычно становится понятным).

Начинается игра с первой таблички — «прибыль». Все­го за 14 игровых ходов (сделок) игроки получат на двоих 14 миллиардов (таких-сяких денег). Напротив цифры 1 (первой сделки) в средней колонке таблицы каждый иг­рок проставляет либо букву «Я» (означающую по прави­лам игры, что всю прибыль за данный ход получит только он сам), либо букву «К» — компаньон (означающую, что всю прибьшь за данный ход получает компаньон). Какая именно прибь1ль получается за первый ход (первую сдел­ку) сообщает ведущий. В нашем примере (см. табл. 12) прибыль за первый ход составила 2 миллиарда. Эти 2 мил­лиарда игрок сразу же выписывает напротив цифры 1 (первого хода) либо в колонку «Я» (если он определил ра­нее, что вся прибыль за данный ход отдается самому себе), либо в колонку «К» (вся прибыль — компаньону). Анало­гично совершаются все 14 ходов.

Чтобы не путаться ведущему, лучше иметь специаль­но заготовленную шпаргалку, где выписываются суммы прибьыи за каждый ход (см. табл. 12). Эта же шпаргалка потребуется и при разыгрывании «тюрьмы» и «загранко­мандировок».

Таблица 14. Бланк для игры-шутки «Я — компаньон»

На примере показан порядок заполнения бланка во время игры.

Поибыль Тюрьма Заграница (14 млрд. (14 лет (14 поездок на двоих) на двоих) на двоих)
Я К Я К Я К
1 к 2 1 к - 1 к 1
2 к - 2 - я 2 2 я
3 я 3 3 я 3 я
4 к 1 4 к 1 4 - я
5 к 1 5 к - 5 к 1
6 3 я 6 1 я 6 2 к -
7 к - 7 к 2 7 2 я
8 я 8 к - 8 я
9 к 2 9 к 2 9 к 1
10 1 я 10 1 я 10 к 1
11 к 1 11 к 2 11 к 1
12 я 12 к - 12 2 я
13 к - 13 1 я 13 я
14 я 1 14 1 я 14 к 1
блага 6 8 7 7 8 6
возм. 6 8 6 8 7 7
12 - 16 13 - 15 15 - 13
-4 +2 +2
=0
Всего в итоге (алгебраическая сумма): (-4) + (+2) + (+2) = 0, то есть пока все по справедливости.

4. Далее определяются итоги распределения прибыли между компаньонами. По каждому столбику («Я» и «К») игрок подсчитывает суммы баллов и выписывает их внизу. Но этого мало для оценки справедливости, поэтому необ­ходимо еще учесть, у кого сколько было возможностей много заработать, поэтому игрок подсчитывает в средней колонке отдельно буквы «Я» и буквы «К», выписывая результаты под суммами миллиардов соответственно'. По­сле этого отдельно для «Я» и для «К» подсчитываются обобщенные показатели, включающие сумму прибыли и сами возможности получить эту прибыль. В нашем при­мере, по «прибыли» получается в итоге: для «Я» — 12 обобщенных баллов (6 + 6 = 12), а для «К» — 16 (8 + 8 = 16). Далее из своих обобщенных баллов игрок вычитает обобщенный показатель компаньона (в нашем примере это: 12 — 16 = —4 и результат -4 балла выписывает ниже (табл. 14)). Такой разрыв в получении благ может привес­ти компаньона к некоторым неприятностям...

5. При переходе к следующей таблице — «тюрьме» — ведущий дает примерно такую инструкцию: «Поскольку бизнес в современной России часто сопряжен с наруше­ниями законов2, то вам с компаньоном придется отсидеть в «тюрьме». По условию игры, на вас двоих полагается 14 лет «сроков». Посмотрим, насколько справедливыми окажетесь Вы в этом случае. Но вместо 15 ходов-сделок здесь Вам будут предложены 14 ходов-следствий».

6. Ведущий также предлагает игрокам проставлять в средней колонке буквы «Я» или «К», зачитывая потом по шпаргалке, каким сроком заканчивается каждое следст­вие. После этого также подсчитываются результаты и по разнице обобщенных показателей также определяется, справедливо ли распределились антиблага, связанные с «тюрьмой» и «следствиями». Но если в случае с прибылью для каждого из компаньонов более привлекательными были положительные результаты (хоть деньги и мерзость, но без них сложно, то есть это благо), то для «тюрьмы» бо­лее привлекательными являются отрицательные показа­тели (тюрьма — это все-таки антиблаго, то есть как бы со знаком минус). Поэтому после определения разности между своим обобщенным показателем и показателем компаньона необходимо сразу же поменять знак на про­тивоположный. В нашем примере (табл. 14) эта разница составила для игрока (для его «Я»): 13 — 15 = —2, но с учетом того, что это антиблаго, знак меняется на противопо­ложный и в итоге получается +2. Таким образом, при «разборке» между компаньонами вдруг выясняется, что один из них хоть и получил меньше денег, но зато и в «тю­рьме» находился меньше...

Таблица 15 Бланк (вторая часть) для игры-шутки «Я — компаньон»

На примере показан порядок заполнения бланка во время игры. Зачерк­нутое пунктирной линией при подсчетах не учитывается. Баллы подсчи­тываются легче, если сначала сосчитать все положительные значения, затем — отрицательные, а потом вычесть из большего меньшее.