только способом создания.
Тип есть конкретное представление некоторой концепции (понятия).
Например, имеющийся в C++ тип float с его операциями +, -, * и т.д.
обеспечивает ограниченную, но конкретную версию математического
понятия действительного числа. Новый тип создается для того, чтобы
дать специальное и конкретное определение понятия, которому ничто
прямо и очевидно среди встроенных типов не отвечает. Например, в
программе, которая работает с телефоном, можно было бы создать тип
trunk_module (элемент линии), а в программе обработки текстов - тип
list_of_paragraphs (список параграфов). Как правило, программу, в
которой создаются типы, хорошо отвечающие понятиям приложения,
понять легче, чем программу, в которой это не делается. Хорощо
выбранные типы, определяемые пользователем, делают программу более
четкой и короткой. Это также позволяет компилятору обнаруживать
недопустимые использования объектов, которые в противном случае
останутся необнаруженными до тестирования программы.
В определении нового типа основная идея - отделить несущественные
подробности реализации (например, формат данных, которые
используются для хранения объекта типа) от тех качеств, которые
существенны для его правильного использования (например, полный
список функций, которые имеют доступ к данным). Такое разделение
можно описать так, что работа со структурой данных и внутренними
административными подпрограммами осуществляется через специальный
интерфейс (каналируется).
Эта глава состоит из четырех практически отдельных частей:
#5.2 Классы и Члены. Этот раздел знакомит с основным понятием
типа, определяемого пользователем, который называется класс
(class). Доступ к объектам класса может ограничиваться набором
функций, которые описаны как часть этого класса. Такие функции
- стр 141 -
называются функциями членами. Объекты класса создаются и
инициализируются функциями членами, специально для этой цели
описанными. Эти функции называются конструкторами. Функция
член может быть специальным образом описана для "очистки"
каждого классового объекта при его уничтожении. Такая фнукция
называется деструктором.
#5.3 Интерфейсы и Реализации. В этом разделе приводится два
примера того, как класс проектируется, реализуется и
используется.
#5.4 Друзья и Объединения. В этом разделе приводится много
дополнительных подробностей, касающихся классов. В нем
показано, как предоставить доступ к закрытой части класса
функции, которая не является членом этого класса. Такая
функция называется друг (friend). В этом разделе показано
также, как определить дискриминирующее объединение.
#5.5 Конструкторы и Деструкторы. Объект может создаваться как
автоматический, статический или как объект в свободной памяти.
Объект может также быть членом некоторой совокупности (типа
вектора или класса), которая в свою очередь может размещаться
одним из этих трех способов. Довольно подробно объсняется
использование конструкторов и деструкторов.
5.2 Классы и Члены
Класс - это определяемый пользователем тип. Этот раздел знакомит
с основными средствами определения класса, создания объекта класса,
работы с такими объектами и, наконец, уничтожения таких объектов
после использования.
5.2.1 Функции Члены
Рассмотрим реализацию понятия даты с использованием struct для
того, чтобы определить представление даты date и множества функций
для работы с переменными этого типа:
struct date { int month, day, year; };
// дата: месяц, день, год }
date today;
void set_date(date*, int, int, int);
void next_date(date*);
void print_date(date*);
// ...
Никакой явной связи между функциями и типом данных нет. Такую
связь можно установить, описав функции как члены:
- стр 142 -
struct date {
int month, day, year;
void set(int, int, int);
void get(int*, int*, int*);
void next();
void print();
};
Функции, описанные таким образом, называются функциями членами и
могут вызываться только для специальной переменной соответствующего
типа с использованием стандартного синтаксиса для доступа к членам
структуры. Например:
date today; // сегодня
date my_burthday; // мой день рождения
void f()
{
my_burthday.set(30,12,1950);
today.set(18,1,1985);
my_burthday.print();
today.next();
}
Поскольку разные структуры могут иметь функции члены с
одинаковыми именами, при определении функции члена необходимо
указывать имя структуры:
void date::next()
{
if ( ++day > 28 ) {
// делает сложную часть работы
}
}
В функции члене имена членов могут использоваться без явной ссылки
на объект. В этом случае имя относится к члену того объекта, для
которого функция была вызвана.
5.2.2 Классы
Описание date в предыдущем подразделе дает множество функций для
работы с date, но не указывает, что эти функции должны быть
единственными для доступа к объектам типа date. Это ограничение
можно наложить используя вместо struct class:
- стр 143 -
class date {
int month, day, year;
public:
void set(int, int, int);
void get(int*, int*, int*);
void next();
void print();
};
Метка public делит тело класса на две части. Имена в первой,
закрытой части, могут использоваться только функциями членами.
Вторая, открытая часть, составляет интерфейс к объекту класса.
Struct - это просто class, у которого все члены общие, поэтому
функции члены определяются и используются точно так же, как в
предыдущем случае. Например:
void date::ptinr() // печатает в записи, принятой в США
{
cout << month << "/" << day << "/" year;
}
Однако функции не члены отгорожены от использования закрытых членов
класса date. Например:
void backdate()
{
today.day--; // ошибка
}
В том, что доступ к структуре данных ограничен явно описанным
списком функций, есть несколько преимуществ. Любая ошибка, которая
приводит к тому, что дата принимает недопустимое значение
(например, Декабрь 36, 1985) должна быть вызвана кодом функции
члена, поэтому первая стадия отладки, локализация, выполняется еще
до того, как программа будет запущена. Это частный случай общего
утверждения, что любое изменение в поведении типа date может и
должно вызываться изменениями в его членах. Другое преимущество -
это то, что потенциальному пользователю такого типа нужно будет
только узнать определение функций членов, чтобы научиться им
пользоваться.
Защита закрытых данных связана с ограничением использования имен
членов класса. Это можно обойти с помощью манипуляции адресами, но
это уже, конечно, жульничество.
5.2.3 Ссылки на Себя
В функции члене на члены объекта, для которого она была вызвана,
можно ссылаться непосредственно. Например:
- стр 144 -
class x {
int m;
public:
int readm() { return m; }
};
x aa;
x bb;
void f()
{
int a = aa.readm();
int b = bb.readm();
// ...
}
В первом вызове члена member() m относится к aa.m, а во втором -
к bb.m.
Указатель на объект, для которого вызвана функция член, явяется
скрытым параметром функции. На этот неявный параметр можно
ссылаться явно как на this. В каждой функции класса x указатель
this неявно описан как
x* this;
и инициализирован так, что он указывает на объект, для которого
была вызвана функция член. this не может быть описан явно, так как
это ключевое слово. Класс x можно эквивалентным образом описать
так:
class x {
int m;
public:
int readm() { return this->m; }
};
При ссылке на члены использование this излишне. Главным образом
this используется при написании функций членов, которые
манипулируют непосредственно указателями. Типичный пример этого -
функция, вставляющая звено в дважды связанный список:
- стр 145 -
class dlink {
dlink* pre; // предшествующий
dlink* suc; // следующий
public:
void append(dlink*);
// ...
};
void dlink::append(dlink* p)
{
p->suc = suc; // то есть, p->suc = this->suc
p->pre = this; // явное использование this
suc->pre = p; // то есть, this->suc->pre = p
suc = p; // то есть, this->suc = p
}
dlink* list_head;
void f(dlink*a, dlink *b)
{
// ...
list_head->append(a);
list_head->append(b);
}
Цепочки такой общей природы являются основой для списковых
классов, которые описываются в Главе 7. Чтобы присоединить звено к
списку необходимо обновить объекты, на которые указывают указатели
this, pre и suc (текущий, предыдущий и последующий). Все они типа
dlink, поэтому функция член dlink::append() имеет к ним доступ.
Единицей защиты в C++ является class, а не отдельный объект класса.
5.2.4 Инициализация
Использование для обеспечения инициализации объекта класса
функций вроде set_date() (установить дату) неэлегантно и чревато
ошибками. Поскольку нигде не утверждается, что объект должен быть
инициализирован, то программист может забыть это сделать, или (что
приводит, как правило, к столь же разрушительным последствиям)
сделать это дважды. Есть более хороший подход: дать возможность
программисту описать функцию, явно предназначенную для
инициализации объектов. Поскольку такая функция конструирует
значения данного типа, она называется конструктором. Конструктор
распознается по тому, что имеет то же имя, что и сам класс.
Например:
class date {
// ...
date(int, int, int);
};
Когда класс имеет конструктор, все объекты этого класса будут
инициализироваться. Если для конструктора нужны параметры, они
должны даваться:
- стр 146 -
date today = date(23,6,1983);
date xmas(25,12,0); // сокращенная форма
// (xmas - рождество)
date my_burthday; // недопустимо, опущена инициализация
Часто бывает хорошо обеспечить несколько способов инициализации
объекта класса. Это можно сделать, задав несколько конструкторов.
Например:
class date {
int month, day, year;
public:
// ...
date(int, int, int); // день месяц год
date(char*); // дата в строковом представлении
date(int); // день, месяц и год сегодняшние