Смекни!
smekni.com

Учебно-методическое пособие для студентов физико-математических специальностей вузов Балашов (стр. 3 из 18)

Структура проекта (1)

Окно структуры проекта после создания проекта отображается в левой верхней части экрана. Оно содержит информацию о структуре исходного кода программы (именно поэтому не содержит информации, если активно окно дизайнера формы). Для того чтобы посмотреть данную информацию, следует переключиться в окно редактора кода. После активизации окна редактора кода окно Structure заполнится информацией (рис. 7).

Рисунок 7

Рассмотрим возможность создания первой программы в среде Delphi, которая в данном случае называется проектом. Проект (Project) — совокупность файлов, используемые средой разработки (точнее говоря, компилятором Turbo Delphi) для итоговой генерации программы. Вы уже создали новый проект ранее, выбрав в главном меню пункт File, New, VCL Forms Application Delphi for Win32.

Turbo Delphi позволяет создавать программы только для операционной системы Windows (отсюда сочетание Delphi for Win32) на основе библиотеки визуальных компонентов Visual Components Library (VCL). Каждое Windows-приложение выполняется в собственном окне — главном окне соответствующего приложения. Закрытием этого окна пользователь закрывает приложение. При создании проекта создается одна форма — она и является главным окном приложения. Если в проекте несколько форм, то при необходимости можно сделать главным окном любую другую форму.

Размеры формы можно менять произвольным образом и размещать
в ней некоторые компоненты из палитры компонентов. Для того чтобы это сделать в форме, необходимо сначала выполнить щелчок на пиктограмме нужного компонента, а затем в том месте формы, где будет располагаться компонент. Если на форму поместить несколько одинаковых компонентов, то именем (свойство Name) этого элемента будет имя этого компонента и порядковый номер. Например, Label1, Edit1, Label2, Edit2, Label3 и т. д. При выполнении приложения форма будет по умолчанию отображаться в том же виде, как и при проектировании, т. е. будет иметь те же размеры и содержать те же компоненты.

Поместите на форму компонента произвольные компоненты с закладки Standard. Обратите внимание, содержимое инспектора объектов будет меняться в зависимости от выбранного компонента (рис. 4). Созданное окно может принять вид, представленный на рисунке 8.

Рисунок 8

Если, используя инспектор объектов, добавить процедуру обработки нажатия на кнопку, для чего необходимо выполнить двойной щелчок мышью на требуемом событии (событие onClick для компонента Button1) в инспекторе объектов, то содержимое редактора кода будет иметь вид:

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;

type

TForm1 = class(TForm)

Memo1: TMemo;

Button1: TButton;

RadioGroup1: TRadioGroup;

Label1: TLabel;

CheckBox1: TCheckBox;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

end;

end.

Из листинга видно, что в рамках формы класса TForm1 описываются все присутствующие на форме компоненты: Label11, Button1, CheckBox1, RadioGroup1, Memo1, и заголовок процедуры Button1Click. В реализационной части, после служебного слова implementation, создана заготовка для всей процедуры, в которой и будем вписывать необходимый код. Параметр Sender передается в любой процедуре обработки события и определяет компонент формы, где произошло событие.

Все события, на которые приложение может реагировать, разделяются на пользовательские и системные. К пользовательским относятся события, связанные с клавиатурой или мышью, например OnClick — одинарный щелчок левой клавишей мыши (именно это событие является наиболее распространенным и именно для его обработки нами была создана процедура в предыдущем примере); OnDblClick — двойной щелчок левой клавишей мыши; OnMouseDown — нажатие клавиши мыши; OnMouseUp — отпускание клавиши мыши; OnMouseMove — перемещение мыши.

В некоторых из этих событий в качестве параметров могут передаваться координаты точки на экране, где произошло событие — X, Y, кнопка мыши — параметр Button, значение которого является одна из констант, соответствующей нажатой левой клавиши — mbLeft, средней клавиши — mbMiddle, правой клавиши — mbRight, а также параметр Shift, значение которого равно ssAlt, если нажата клавиша [Alt], ssCtrl — если клавиша [Ctrl], ssShift — если клавиша [Shift].

Например, автоматически созданный шаблон процедуры обработки нажатия клавиши мыши на форме имеет вид:

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

end;

Кроме пользовательских событий, существуют программно управляемые события. Отдельно рассмотрим события, обрабатываемые самой формой: событие OnCreatе происходит в момент создания формы; OnClose генерируется, когда форма должна быть закрыта. Два данных события происходят с формой всего один раз в отличие от других: OnShow — возникает, когда форма должна стать видимой, OnHade — когда форма должна быть убрана с экрана, OnPaint — перед тем, как форма будет перерисована на экране.

Существуют события, которые формируют сами элементы управления, например: OnEnter событие, которое появляется, когда элемент управления становится активным, и OnExit событие, возникающее, когда элемент управления перестает быть активным. Данные два события существуют только у элементов управления и только в том случае, если свойство Enabled имеет значение True. Остальные события будут рассмотрены по мере описания отдельных компонентов.

Запустить проект на исполнение можно либо нажатием кнопки F9, либо через главное меню: Run/Run, либо нажатием соответствующей кнопки на панели инструментов:

. При запуске формируется стандартное окно Windows, которое отображается соответствующей кнопкой на панели задач. Для дальнейшей доработки исходного файла необходимо сначала остановить приложение, при этом используются стандартные средства Windows. Основное отличие формы при проектировании и после запуска на исполнение — это сетка из точек. Если точки отсутствуют, то приложение активно.

Проект в простейшем случае представляет собой совокупность
следующих файлов:

1) файл описания проекта (bdsproj-файл) — файл специального формата, в котором записана общая информация о проекте;

2) главный модуль (dpr-файл) содержит инструкции, обеспечивающие запуск нашей программы;

3) модуль формы (dfm-файл) содержит информацию о настройках
и компонентах, которые присутствуют на форме. Модуль формы формируется автоматически при выполнении настроек формы, перенесении на нее и настройки компонентов;

4) модуль реализации (pas-файл) содержит информацию только
о присутствующих на форме компонентах и процедурах обработки событий на этих компонентах;

5) файл ресурсов (res-файл);

6) файл конфигурации (cfg-файл);

7) исполняемый файл (exe-файл), который создается при запуске программы на исполнение.

Сохранение всех файлов проекта осуществляется через пункт главного меню File, Save all (сохранить все). Первый раз при сохранении потребуется сохранить два файла: модуль формы и файл проекта. Поскольку при работе с проектом автоматически создается довольно много файлов, рекомендуется сохранять их в заранее подготовленном каталоге.

Задания:

1. Создайте новый проект, поместите на форму компоненты Label1, Edit1, Button1 и заготовки процедур таких событий, как создание формы, двойной щелчок левой клавиши мыши на всей форме, активизация компонента Edit.

2. Измените значения свойств Width, Height, Top, Left как с помощью инспектора объектов, так и непосредственно используя мышь.

3. Измените свойства Visible, Color, Cursor, Enabled и Ctl3D для каждого компонента в отдельности.

4. С помощью свойств ShowHint и Hint задайте для каждого элемента управления подсказки.

5. Сохраните данный проект и просмотрите каждый из созданных файлов.

6. Запустите приложение на исполнение.

Лабораторная работа 2. Перенесение программы
из Pascal в Delphi

Цель: научиться создавать простейшие программы на языке программирования Delphi.

Перед тем, как изучать язык программирования Delphi, рассмотрим вопрос совместимости и переноса программ. Предположим, что имеется программа на языке программирования Pascal, которая на основании введенного значения высоты вычисляет время падения тела. Данная программа имеет вид, представленный на рисунке 9.

Рисунок 9

При начальном знакомстве со средой программирования Delphi и программирования в среде Windows необходимо учитывать два момента: во-первых, операторы ввода и вывода данных не работают, поэтому от них необходимо избавиться; во-вторых, для того чтобы были начаты расчеты, необходимо какое-либо событие. Самым простым и распространенным событием является нажатие на экранную кнопку. Поэтому поместим на форму, используя редактор формы, два компонента Button со страницы Standard. Используя свойство Caption, можно задать надпись на кнопках, а посредством свойства Font — шрифт для данной надписи. Напишем на первой кнопки «Вычислить», а на второй — «Закрыть».