Смекни!
smekni.com

Тема: мультимедиа технологии (стр. 5 из 23)

Интерактивность большинства образовательных электронных изданий, применяе­мых в системе образования, означает, что пользователю - обучаемому предос­тавляется возможность активного взаимодействия с ком­пьютерной учебной программой. По сути дела, должны быть созданы усло­вия для учебного диалога обучающегося с муль­тимедийным средством обу­чения. Под диалогом чаще всего подразумевается такой обмен информацией, в котором участвуют две стороны. В науке встречается более широкое по­ни­мание диалога, причем основным его признаком считается не обмен рече­выми сообще­ниями собеседников, а наличие нескольких позиций.

Язык диалога должен одновременно удовлетворять двум противоречи­вым требова­ниям: быть максимально близким к естественному языку и под­даваться формализации для обеспечения надежной работы системы анализа сообщений. Общение пользователя с мультимедийным ресурсом на естест­венном языке было бы очень удобным для пользова­теля, но трудно реали­зуемым для обучающей программной системы. Общение на естест­венном языке происходит с помощью системы, включающей предредактор и блоки мор­фологического, синтаксического и семантического анализа. Наибольшие трудности вызы­вает семантическая неоднозначность многих слов и словосо­четаний. Поэтому целесооб­разно накладывать некоторые незначительные ог­раничения на естественный язык пользо­вателя, которые не оказывают суще­ственного влияния ни на деятельность учащихся, ни на их отношение к ин­формационным технологиям.

Оптимальным при работе с мультимедийным средством обучения можно считать уровень взаимодействия, соответствующий диалогу педагога с одним обучающимся.

К основным психологическим проблемам построения диалога учаще­гося с мульти­медийными средствами обучения можно отнести:

- общепсихологические принципы построения диалога «учащийся-мульти­медийное средство обучения»,

- организацию процесса общения,

- лингвистические аспекты (выбор языка общения, построение текста со­общения, его форма, размер и т.п.),

- модальность общения (тип предъявления информации и ответов обучае­мых),

- содержательные аспекты общения.

Мультимедийными средствами, применяемыми в образовательном процессе моделиру­ется не просто общение, а педагогическое общение, при котором создаются условия для развития мотивации учащихся, для правильного фор­мирования личности учащегося, обеспечивается благоприятный эмоциональ­ный климат обучения.

Наибольшее значение должна иметь педагогическая направленность диалога, то есть направленность на достижение учебных целей. Существен­ным требованием к диа­логу «учащийся-компьютер» считается простота и минимальность времени ввода ответа. Необходимо так строить диалог, чтобы обучаемые думали о своем ответе, а не о том, как ввести его в компьютер.

Для обеспечения гибкости и ясности диалога обучающегося с мультиме­дийным средством или ресурсом необходима рациональная организации поль­зовательского ин­терфейса. Должна быть обеспечена возможность быстрого ос­воения правил работы с мультимедийным средством обучения даже для неква­лифицированного пользователя. Мультимедийный ресурс должен предостав­лять структурированный список своих функ­ций, быть способным объяснить свое состояние и действия. В аналогичных ситуациях от пользователя требу­ются аналогичные действия, организация диалога ясна для пользова­теля, есте­ственна, наглядна и логична. При разработке пользовательского интерфейса же­лательно придерживаться стандартов ведущих фирм-производителей про­граммного обес­печения.

Организация диалога в обучающей программе несет в себе две функ­ции: диалог для управления программой и диалог в терминах предметной об­ласти. Организация пользова­тельского интерфейса отражает внешнюю, видимую сторону диалога учащегося с муль­тимедийным средством обуче­ния.

1.3. Мультимедийные средства линейного представ­ления ин­формации

Содержание некоторых мультимедийных средств обучения, применяе­мых в образовании, имеет линейную структуру. За счет этого, сис­тема нави­гации по содер­жанию таких средств последовательно проводит учащихся че­рез предусмотренные этапы обучения. Эта форма представления информации в мультимедиа-средствах аналогична традиционному изложе­нию материала в кино- и видеофильмах. Учащийся может управлять мульти­медийным средст­вом обучения только в том смысле, что он может указать, что именно он хо­чет изучать. Как правило, такое мультимедийное средство обучения пред­ставляет собой цифровую мультимедийную энциклопедию, содержащую ви­деоклипы, анимацию и другие аналогичные мультимедийные приложения.

Некоторые мультимедиа-средства предоставляют линейную навигацию по всему курсу, чем напоминают книги. Однако такие средства обладают возможностью визуаль­ного сопровождения сложных для изучения тем. Вме­сте с тем подобные линейные муль­тимедиа-средства обладают ограничен­ным контролем над ходом изложения материала. Часто пользователям пре­доставляется возможность перемещаться вперед или назад по ходу изложе­ния и не предоставляется возможность изменять фиксированную последова­тельность изложения, присущую линейным мультимедийным средствам обу­чения.
Использование методических сценариев, основанных на использовании мультиме­диа-средств линейного представления информации, оправдано, когда учащиеся обладают весьма ограниченными предварительными знаниями в об­ласти, в которой им предстоит обучаться.

1.4. Гипертекстовые мультимедийные средства

Как правило, мультимедийные средства обучения, реализующие нели­нейное пред­ставление учебной информации, основываются на технологиях и принципах гипертекста и гипермедиа. По сравнению со средствами линей­ного представлением мультимедиа-ин­формации такие средства обладают го­раздо большим потенциалом интерактивности. Ис­пользуя гипертекстовые мультимедиа-средства в обучении, учащиеся мо­гут искать информацию, отвечающую конкретным запросам. По сравнению с обычными книгами такой подход позволяет интегрировать в учебные мате­риалы различ­ные типы мультимедийной информации, такие как текст, речь, музыка, анимация, визу­альное моделирование, численные статистики, видео­клипы, и т.д.

Как правило, интерфейс мультимедийного приложения предоставляет воз­можность полнотекстового поиска, а также многочисленные элементы управле­ния и настройки, ко­торые учащийся может использовать в ходе обу­чения.

Существует большое количество различных информационных техноло­гий, так или иначе основанных на явных или неявных информационных структурах. Тем не менее, в настоящее время появилась довольно емкая тех­нология, вмещающая в себя практически все разрозненные методы представ­ления структурированной информации и получившая широкое распростра­нение благодаря базированию на ней основных телекоммуникацион­ных сис­тем, таких как Интернет. Речь идет о гипертекстовых технологиях, и связан­ных с ними технологиями мульти- и гипермедиа.

В основе гипертекстового представления информации лежит идея рас­ширения тра­диционного понятия текста, путем введения понятия нелиней­ного текста, в котором ме­жду выделенными текстовыми фрагментами уста­навливаются перекрестные связи и опре­деляются правила перехода от одного фрагмента текста к другому. При этом получается сеть, которая называется гипертекстом или нелинейным текстом. [61, 22]

Основная идея гипертекстовых систем заключается в концепции автома­тически поддерживаемых связей между различными фрагментами информа­ции (информационные единицы). Поддержка таких связей позволяет органи­зовывать «нелинейные» информаци­онные структуры. Существует много раз­личных определений гипертекстовой системы, отражающих те или иные ас­пекты последней. В качестве примера можно привести опре­деление, данное В.Л. Эпштейном и опубликованное в статье «Введение в гипертекст и ги­пер­текстовые системы» на Интернет-сайте www.ipu.rssi.ru/publ/epstn.htm. Со­гласно этого определения «…гипертекстовой системой называется инфор­мационная система, способ­ная хранить информацию в виде электронного текста, позво­ляющая устанавливать элек­тронные связи между любыми «информационными единицами», хранящимися в ее па­мяти, и вызывать их на экран монитора «простым нажатием кнопки». Гипертекстовая сис­тема по­зволяет автору лю­бого текста записать в явной форме сеть идей (мыслей, тези­сов, фрагментов) и открывает читателю прямой доступ к этой сети идей ав­тора…».

Введение понятий гипертекст и гиперзапись приписывается Теду Нель­сону в 60-х годах прошлого века. В одной из своих ранних статей «Информа­ционные системы буду­щего» он писал: «Гипертекст представляет собой ком­бинацию текстов, созданную приме­нительно к возможностям ЭВМ обраба­тывать и отображать информацию. Гипертекст мо­жет отличаться от обыч­ного текста порядком следования материала, элементы гипертек­ста могут размещаться в виде иерархического дерева или сети организаций (он может иметь несколько уровней краткости изложения и детализации материала), способом пред­ставления материала и т. д.» [61, 35].

Одной из первых гипертекстовых систем можно считать проект Augment, разрабо­танный в 1969-1971 годах группой ученых Стендфорского университета под руково­дством Ду­гласа Энгельбарта. [103, 19] До начала 80-х годов гипертекст развивался в основном как экспери­ментальный метод, и только технологическая революция, связанная с электронно-вычис­литель­ными ма­шинами, привела к появлению разнообразных гипертекстовых сис­тем и обеспечила возможность использования их во всех сферах деятельно­сти.