Смекни!
smekni.com

Методические рекомендации в помощь организации движения квн среди учащейся молодежи (стр. 9 из 12)

- «качество постановки». Самый многогранный критерий оценки. Сюда входит и оценка работы режиссера, музы­кантов, художников, декораторов и гримеров, и общее впе­чатление от каждого конкретного конкурса. Здесь учитываются все ошибки, промахи, незапланированные паузы. Естественно, в плюс идут все удачные находки, бле­стяще отработанные и поставленные номера; «соответствие теме». Критерий работает в случае, когда тема дана организаторами конкретно для каждого конкурса. В на­стоящее время жюри обычно не требует строгого и безуслов­ного соответствия теме, но какие-то привязки к ней необходимы. Жюри всегда учитывает поведение болельщиков команды в зале, иногда это добавляет команде баллы, но бывает, что и сни­жает (в случае, когда болельщики ведут себя недостойно).

3. Количественный состав жюри.

Обычно в состав жюри приглашают 5-7 человек. Меньшее ко­личество выглядит несолидно, а большее обычно усложняет про­цесс обработки оценок счетной комиссией. Во избежание споров количество членов жюри нечетное (в этом случае уменьшается ве­роятность того, что команды получат баллы поровну).

ПОМНИ! Для игры также необходима «счетная комис­сия» (люди, вооруженные калькулятором), которая будет подсчитывать итоги конкурсов.

К игре нужно подготовить документацию (бланки оценки кон­курса, рабочие бланки счетной комиссии).

Бланки оценки конкурса используются для облегчения работы счетной комиссии и во избежание споров, которые могут возник­нуть по итогам игры. Организатор игры должен напомнить чле­нам жюри критерии оценки конкурсов, заполнить графы: дата, место проведения, этап (1/2 финала), тема игры (например, «кани­кулы»), конкурс (например, «приветствие»), тема конкурса (на­пример, «ура, каникулы»), названия команд участвующих в игре, максимальное количество баллов (в нашем случае — 5). Кроме того, организатор напоминает жюри о необходимости заполнения графы Ф.И.О. Члена жюри. После каждого конкурса представи­тель счетной комиссии собирает и обрабатывает бланки оценки конкурса. Организатор должен предусмотреть, чем будет запол­нена возникшая пауза. После обработки данных и выведения сред­него балла счетной комиссией ведущий игры дает возможность жюри продемонстрировать оценки (табличками).

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ

ПО ПОДГОТОВКЕ КОНКУРСОВ КВН

ПРИВЕТСТВИЕ КОМАНДЫ

Конкурс приветствие — команды личины свои выставляют в имиджей творенье.

Визитная карточка, первопричина взрыва эмоций, команд бо­ренья. Вот вам выход на сцену первый,

Кто там кричит: справа! Ответим: можно и слева!

Продолжительность — 5 мин.

Цели:

- раскрытие имиджа команды;

- создание атмосферы благоприятного реагирования у зри­телей и жюри («завод» зала);

- раскрытие темы.

Структура:

1. Эффектный выход.

2. Приветствие, раскрытие имиджа.

3. Логическое завершение, финальный номер.

«Приветствие» — конкурс, с которого начинается игра. Изна­чально в КВН это был конкурс, посвященный приветствию коман­дой соперника, жюри, зрителей и т.д. В КВН 80-90-х годов приветствие обыгрывается более широко.

Во-первых, оно должно соответствовать теме игры и теме кон­курса.

Во-вторых, используются элементы собственно приветствия (в настоящее время это носит характер раскрытия имиджа команды).

Проще говоря, команда появляется на сцене в определенном образе, элементы которого являются отличительным знаком для нее, своеобразной «визитной карточкой». Такими элементами могут стать:

- внешний облик (костюмы, грим);

- музыка (традиционная для команды мелодия);

- профиль исполнителей (чисто девичья команда, юниорская, милицейская и др.);

- другие элементы (особенности речи, манера поведения на сцене).

«Приветствие» — наверное, самый КВН-ский конкурс из всех пяти основных конкурсов. Небольшой временной объем не позволя­ет чересчур увлекаться театрализацией, поэтому самая распрост­раненная форма подачи текста здесь — монологи и диалоги. Обычно команда, появившись на сцене, начинает непринужденный разго­вор между собой, ненавязчиво обыгрывая свой имидж и собственно тему визитной карточки. Традиционно «приветствие» играется в «ли­нейке», то есть команда располагается на линии перед микрофона­ми. Эта особенность сводит к минимуму перемещения по сцене, но отнюдь не исключает использование проходящих персонажей.

В КВН существует не бесспорная, но вполне боеспособная структура для стандартного КВН-приветствия (см. выше). Услов­но ее можно поделить на 3 блока.

Выход. Выход должен быть эффектным (по одежке встреча­ют). Либо это энергичный танец-песня, рассчитанный на завод зала, либо нечто оригинальное (на сцену ползком, на ушах, кувырком, спрыгнуть откуда-нибудь сверху, выйти из зрительного зала). Зал в итоге должен либо аплодировать (хлопать в такт), либо смеять­ся. На гребке этой волны начинается 2 блок.

Основная часть. В этом блоке происходит обмен информа­цией (проще говоря «подача текста»). Главная задача команды вложить в текст максимальное количество шуток. Здесь же (если такая задача ставится) нужно попытаться объяснить, кто вы та­кие, зачем вышли на эту сцену, прокомментировать свое название и т.д. То есть раскрыть смысл имиджа, выбранного вашей коман­дой. Основная часть не должна быть чересчур затянутой. Шутки должны быть связаны между собой (желательно логично), чтобы не быть набором фраз (что не очень нравится жюри). Обычно в завершение основной части ставится либо эффектная, «сильная» шутка, либо заводная песня, короче то, что зарядит зал. И здесь ненавязчиво осуществляется переход к финальной части.

Финальная часть включает в себя логичное завершение тек­ста (заключение) и финальную песню. Последняя фраза (заключе­ние) не должна быть излишне пафосной, лучше, чтобы она стала «затравкой» для финальной песни. Чаще всего «приветствие» за­канчивается энергичным и коротким шлягером (в отличие от кон­курса «домашнее задание»).

ПОМНИ! «Приветствие» — важный конкурс в общей стратегии игры, поэтому этому конкурсу нужно уделить особое внимание в подготовке.

РАЗМИНКА

О, тридцатисекундница,

Дай хоть вздохнуть!

Ломаем и рвем извилины.

Вопросы на нас навалились, аж жуть!

Аж вены и нервы вздыблены.

Вопросы сводят с ума людей,

Ответить бы без заминки.

«Отбить» и никаких гвоздей —

Вот лозунг наш в разминке!

Продолжительность:

Вопрос + 30 секунд на размышление, количество вопросов на усмотрение организаторов.

Цели:

- проверка импровизационных способностей, остроумия ко­манд;

- работа с текстом;

- раскрытие темы.

«Разминка» — главный импровизационный конкурс в КВН, конкурс, где проверяется находчивость.

Особенность данного конкурса — то, что он проходит в форме мини-экзамена (вопросов и ответов). Команда заранее готовит не­сколько вопросов с (желательно остроумными) ответами, либо не­сколько фраз, которые нужно смешно закончить. Через определенный промежуток времени (обычно 30 секунд) команда соперника отвечает на вопрос (либо заканчивает фразу). Затем команда дает свой вариант ответа.

Иногда в КВН разминка проходит в форме «вещевого» конкур­са, то есть команде соперника предлагается подарок в виде пред­мета (предметов), который нужно прокомментировать (сделать рекламу, объяснить, почему этот предмет оказался на сцене и т.д.).

Разминка — конкурс, где очень важно командное взаимодей­ствие. Разные команды по-разному решают проблему поиска от­вета на вопрос соперника. В любом случае важно помнить несколько моментов.

1. Вопрос, предлагаемый сопернику, должен быть:

а) смешным и (или) подразумевать смешной ответ;

б) не очень длинным;

в) не содержать непонятных широкому кругу зрителей понятий, ссылок, намеков.

2. На предлагаемый вашей командой вопрос вы должны иметь два варианта ответа (второй ответ на случай, если ваш соперник угадает ваш первоначальный вариант).

3. Вопрос, предлагаемый сопернику должен «озвучить» пред­ставитель команды, имеющий хорошую дикцию и неплохие актер­ские данные (то же самое относится и к озвучиванию ответа на вопрос).

Непосредственно на сцене команда, отвечающая на вопрос, ра­ботает в режиме «мозгового штурма». Для этого команда распола­гается в кругу и начинает предлагать варианты ответа. Лидер команды («мозг») выслушивает все варианты и выбирает наиболее удачный. Этот вариант он сообщает «ходоку», который будет озву­чивать его у микрофона. «Ходок» естественно должен обладать хо­рошей дикцией и ярко выраженными актерскими способностями, ведь в его задачу часто будет входить обыгрывание «неубойных» версий. Иногда в работе помогает использование банка данных, то есть выписанных на отдельный листок «убойных» шуток. Некото­рые из них могут подойти к вопросу соперника или могут быть при­вязаны к ответу. Самое главное, чтобы ответ вообще был, пусть даже странный и впрямую не относящийся к вопросу.

Например:

Вопрос: почему самолеты летают, а крыльями не машут?

Ответ: потому, что пароходы плавают, а ластами не гребут.

МУЗЫКАЛЬНЫЙ КОНКУРС

Куда там диезы с бемолями

На сцене творим волшебство.

Сегодня ты — Майкл Джексон,

А завтра — подпевка его.

Разноголосья переливы

Ныряют в половодье тем,

А вы ноктюрн сыграть смогли бы для «музыкалки»?

Нет проблем!

Продолжительность — 7-8 мин.

Цели:

- раскрытие музыкальных и хореографических способностей

- команды;

- раскрытие темы.

Варианты:

1. Традиционный концерт.

2. Шоу (дискотека, хит-парад, церемония награждения и т.д.).

3. Музыкально-драматическое произведение (рок-опера, музыкальная сказка, мини-спектакль, мюзикл и т.д.).