Требования к интерфейсу и оформлению ИОМ
Основные требования к интерфейсу и оформлению ИОМ заключаются в следующем:
· оформление текста в HTML-файлах должно осуществлять средствами каскадных таблиц стилей (CSS);
· максимальное использование возможностей JavaScript для реализации интерактивности;
· использование в HTML элементов video и audio, когда это возможно;
· максимальное использование решений по HTML вёрстке, совместимых со всеми браузерами и ОС. Альтернативный вариант — использование специфических решений под каждый браузер на основе определения версий ОС и браузера с помощью JavaScript;
Требования к качеству мультимедиа компонентов
В значительной части квалиметрия мультимедиа компонентов, определяемая гармонией, эстетикой, эргономикой, относится к области экспертных оценок. Тем не менее, можно выделить параметры, которые однозначно отрицательно влияют на качество компонентов, как при создании, так и при последующей обработке.
Для символьной информации недопустимы грамматические и орфографические ошибки, нарушения правил пунктуации, стилистические погрешности. Рекомендуется выбирать шрифты, доступные пользователю после установки операционной системы. Возможно использование сторонних шрифтов (например, свободно распространяемых), включённых в ИОМ, если программным модулем ИОМ будет реализовано отображение таких шрифтов в браузерах.
Статический визуальный ряд характеризуется широким спектром требований к изображениям, полученным из разнообразных источников и имеющим разное назначение в контенте ИОМ. Большую роль при этом играют плохо формализуемые художественные критерии, поэтому для мультимедиа компонентов этого вида разумно обозначить лишь неприемлемые варианты.
Недопустимы следующие дефекты:
· искажение геометрии;
· низкая четкость (потеря важных деталей изображения);
· недосвеченность или пересвеченность фотоизображений;
· посторонние цветные точки (цифровой шум), возникающие при недостаточной освещенности в цифровой фотосъемке;
· нарушение цветового баланса, искажение цвета;
· артефакты – посторонние детали, возникающие на изображении при чрезмерной компрессии;
· муар, растровая сетка, кольца Ньютона (концентрические элементы), возникающие в результате некачественного сканирования полиграфических материалов.
Динамический визуальный ряд отличается разнообразием форм: реалистический, синтезированный (в том числе – трехмерный) визуальный ряд может использоваться в медиакомбинациях со звуком, а также составлять отдельную 3D-композицию.
Недопустимы следующие дефекты:
· выпадение строк и срыв синхронизации;
· черные и сбойные полосы по периметру изображения;
· низкая четкость (потеря важных деталей изображения);
· рывки в динамике движения (результат изменения частоты кадров исходного видео);
· зубчатость границ деталей изображения (результат ошибок при изменении размера кадра);
· недосвеченность или пересвеченность;
· нарушение границ (смазывание) цветовых переходов;
· нарушение цветового баланса, искажение цвета;
· недостаточная или чрезмерная цветовая насыщенность;
· цифровой шум;
· артефакты компрессии.
Если динамический визуальный ряд реализован в медиакомбинации со звуковым, недопустимо несооответствие звука визуальному ряду.
Общим требованием является использование частоты кодирования (записи) видео в 25 кадров в секунду (frame rate). Снижение частоты воспроизведения допускается только при малой динамике отображаемых событий. Кроме того, для 2D/3D синтезированного визуального ряда рекомендуется:
· при выборе размера кадра руководствоваться смысловым содержанием, избегать «мигания»;
· при намеренном использовании режима мигания элементов частоту задавать в пределах 1-3 Гц;
· тщательно контролировать качество текстур для 3D изображений.
Звуковой ряд может формироваться из различных источников. Используются аналоговые и цифровые носители, а также оригинальные записи дикторского текста и музыки.
В звуковых фрагментах ИОМ недопустимыми являются следующие дефекты:
· фоновый шум, гул, реверберация, скрипы и стуки, щелчки и другие посторонние звуки;
· эффект «перегрузки» сигнала (clip) в результате ошибок обработки или записи;
· неравномерный спектр – преобладание низких или высоких частот в конечной записи;
· прямые дефекты дикторской речи (картавость, шепелявость, заикание и т.п.);
· слишком широкий динамический диапазон – большая разность уровней громкости между тихим и громким фрагментами речи.
Общие рекомендации заключаются в следующем:
· необходимо применять нормализацию – выравнивать уровень громкости всех звуковых фрагментов модуля;
· предпочтительно использование единого формата сжатия;
· предпочтительно использование исходных фонограмм в цифровом виде;
· при оцифровке звукового фрагмента с аналогового носителя должна применяться прямая коммутация, рекомендуемый пиковый уровень записи от -6dB до -3dB.
Интерактивный контент — контент, в котором возможны операции с его элементами: манипуляции с объектами, вмешательство в процесс. Концептуальное отличие интерактивного мультимедийного контента заключается в замене текстовых описаний непосредственным аудиовизуальным представлением объектов, процессов, явлений с моделированием типичных реакций на внешние воздействия или изменение условий.
Рассмотрим детально формы взаимодействия пользователя с контентом, структурированные по четырем «уровням интерактивности».
Уровень I. Условно-пассивные формы
Характеризируются односторонним воздействием пользователя. Сценарий воспроизведения контента предусматривает лишь простейшие реакции, повышающие комфортность восприятия и управления. Такой контент нельзя называть интерактивным: пользователь лишь выбирает фрагмент для усвоения, но не оперирует с его элементами. «Условно» - пассивными данные формы названы, поскольку от пользователя все же требуются управляющие воздействия для вызова того или иного содержательного фрагмента.
К условно-пассивным формам взаимодействия относятся:
1. Экспорт/импорт медиаэлемента/медиакомбинации (неконтролируемый клавиатурный ввод, экспорт изображений, импорт потоковых данных и др.);
2. Масштабирование или свободное перемещение объекта (для улучшения эргономических показателей медиаэлемента/медиакомбинации, мультимедиа композиции);
3. Визуализация текстовых хинтов, вызов звуковых подсказок (для разъяснения функциональности объектов, в том числе – элементов навигации и управления);
4. Управление линейной композицией (последовательностью медиаэлементов/медиакомбинаций);
5. Навигация по элементам контента (операции в гипертексте, переходы по визуальным объектам).
Характеризуются простым взаимодействием пользователя с контентом на уровне элементарных воздействий/откликов.
К активным формам относятся:
1. Скроллинг двухмерных изображений (детальное изучение статических изображений, размер которых значительно превышает окно просмотра);
2. Множественный выбор из неперемещаемых медиаэлементов с координатной привязкой результата (тест с вариантами ответов в виде символьных строк или изображений);
3. Вращение объемных тел (вращение реалистических/синтезированных объектов вокруг осей);
4. Изменение азимута и угла зрения для просмотра изображений с концентрической организацией (статических панорам и панорамного видео);
5. Перемещение в трехмерном синтезированном пространстве (3D-навигация, в общем случае – нелинейная);