Система: Не требует броска. Время изменения - 1 ход.
Вампир может превратиться в змею.
Система: Не требует броска, расходует 1 BP и требует для превращения 3 хода. Трудность для бросков Восприятия на то чтобы почувствовать запах, изменение температуры и вибрацию уменьшается, но Трудность для бросков на слух увеличивается (змеи глухи, и только вампир, превратившийся в змею, может что-то слышать, но с трудом).
Вампир может хирургически удалить свое сердце из тела и поместить ее в маленькую глиняную урну. После этого он становится неуязвимым для ударов колом в сердце. Однако, если кто-то найдет его сердце и сожжет его или вынесет на солнце, вампир умрет в страданиях.
Система: Не требует броска. "Операцию" можно провести только в ночь молодой луны. Сопротивляемость Безумию у персонажа повышается в два раза.
Эта дисциплина является прерогативой Линии крови Аримейн. Она берет свое начало из призрачных сил, существующих в природе. Аримейн научились ей от индейских шаманов Северной Америки. Эта во многом непредсказуемая сила дает Аримейн большие преимущества для выживания в дикой природе.
Аримейн может телепатически общаться с духами, находящимися по близости. Они не могут изменить отношение духов к ним.
Система: Бросается Сообразительность + Языки (Трудность 6). Каждый Успех позволяет общаться с духами 1 ход. Конечно, духи не обязаны отвечать персонажу.
Аримейн может призвать духов животных помочь ей. Они будут предрасположены помочь ей и следовать простым телепатическим инструкциям. Дух может совершить любое действие, на которое он был способен при жизни.
Система: Бросается Обаяние + Знание животных (Трудность 7). Количество успехов определяет, на какое время дух животного обретет плоть.
Успехи Результат
1 Один ход
2 5 ходов
3 Один час
4 Одна ночь
5 Одна неделя
Обретший плоть дух животного имеет столько же Уровней здоровья, сколько он имел при жизни. Он возвращается в мир духов, если потеряет все Уровни здоровья в схватке.
Аримейн могут стать своего рода одержимыми духом животного, приобретая при этом некоторые возможности животных.
Система: Бросается Манипулирование + Оккультизм (Трудность 7) и расходуется 1 BP. Каждый Успех дает возможность пользоваться приобретенными возможностями 1 ход. При Провале броска BP все равно тратится. Вот некоторые возможности, которыми может воспользоваться вампир:
· Глаз сокола - Возможность видеть на больших расстояниях.
· Песня сверчка - Возможность издавать раздражающий, скрипучий звук, достаточно громкий, чтобы оглушить находящихся рядом на несколько часов.
· Бег оленя - Аримейн может двигаться в два раза быстрее.
· Сила медведя - Аримейн получает 2 дополнительных пункта к значению Силы.
· Жестокость пумы - Трудность для любых бросков на Смелость снижается на 1.
· Укус бобра - Позволяет прокусить почти любой материал.
· Яд змеи - Укус Аримейн отравляет жертву, снимая с нее 2 Уровня здоровья в ход, до конца действия способности.
· Цвета хамелеона - Аримейн может, как хамелеон изменить свой цвет, чтобы слиться с окружающей средой, она получает 5 кубиков к броскам на Маскировку.
· Прыжок лягушки - Аримейн может прыгать в три раза выше и дальше, чем обычно.
· Уши зайца - Трудность на броски Восприятия, связанные со слухом, уменьшается на 2.
· Нос гончей - Обоняние Аримейн становится подобным обонянию собаки. Вампир может вынюхивать следы, бросая Восприятие + Выживание (Трудность на усмотрение Рассказчика).
· Баланс белки - Аримейн может передвигаться по ветвям деревьев или натянутым канатам с проворством белки. Трудность всех бросков на Атлетизм уменьшается на 2.
Аримейн может использовать дух животного, повышая значение своей Силы воли. Однако это разрушает духа.
Система: Бросается Манипулирование + Запугивание (Трудность 8). Каждый Успех позволяет восстановить 1 ПСВ. При каждом использовании этой способности погибает один дух животного.
Эта способность позволяет Аримейн ввести себя в состояние дикости и увеличить свои физические Атрибуты. В этом состоянии они еще больше похожи на кошек, отношение к ним животных ухудшается.
Система: Не требует броска, Сила вампира увеличивается на 3, Ловкость и Выносливость на 2. Внешность падает до 0, Манипулирование уменьшается на 3. Повреждения от когтей и клыков вампира увеличиваются на 1. Обоняние, слух и ночное зрение становятся в два раза лучше.
Выпив кровь Бруджа, Троиль не получил его самую ценную дисциплину - Власть над временем. Теперь Истинные Бруджа осмотрительно хранят ее от тех, кто знает, что она дает возможность манипулировать временем.
Вампир может чувствовать сжатие и растяжение времени. Он может почувствовать и различить применение Власти над временем или какой-либо другой мистической способности, влияющей на время. С помощью Чувства времени вампир может наблюдать за эффектом, когда он сам применяет более высокие Уровни Власти над временем.
Система: Не требует броска, постоянно активно.
Вампир может заставить свою жертву неосознанно повторять одно и то же действие. Жертва становится так увлечена Круговоротом, что не замечает ничего вокруг, кроме совсем очевидного или опасного для нее.
Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия (Трудность равна Силе воли жертвы). В особо опасных ситуациях, чтобы выйти из транса, жертва должна бросить Восприятие + Бдительность (Трудность 6). Число Успехов определяет продолжительность транса.
Успехи Результат
1 Один ход
2 Одна минута
3 10 минут
4 Один час
5 Один день
Вампир может затормозить скорость течения времени для своей жертвы. В результате, в реальном времени жертва движется и говорит с половинной скоростью. У нее появляются проблемы в общении (ее тягучую медленную речь трудно разобрать) и еще большие проблемы в схватке. Тогда как удары наносятся жертве с нормальной скоростью, ее реакция на них замедленна, что выражается в том, что жертва теряет половину кубиков во всех бросках на уклонение от ударов. Трудность всех ее атакующих бросков увеличивается на 2.
Система: Бросается Обаяние + Запугивание (Трудность равна Силе воли жертвы). Число Успехов определяет длительность эффекта.
Успехи Результат
1 Один ход
2 Одна минута
3 10 минут
4 Один час
5 Один день
Вампир может остановить время на какое-то мгновение, что создает эффект для окружающих, что он одновременно находится в двух местах. Наблюдателям кажется, что он мгновенно телепортировался из одного места в другое, но на самом деле он просто переместился в момент остановки времени. Вампир не может кого-либо атаковать и никак воздействовать на материальные объекты, во время использования этой способности. Он может проходить через своих противников, стены и другие предметы.
Система: Для применения этой способности требуется трата 1 ПСВ.
Вампир может остановить время для неодушевленного предмета на определенное время. Например, он может бросить нож, остановить его полет и продолжить его через какое-то время. Эту способность можно использовать для остановки пуль или других метательных снарядов, но она не действует на предметы, которые находятся в физическом контакте с одушевленным существом. "Замороженный" предмет не теряет своей энергии, поэтому если кто-то дотронется до пули повисшей в воздухе, она обожжет ему руку.
Система: Бросается Ловкость + Оккультизм (Трудность 6). Количество Успехов определяет какое время будет действовать Заморозка.
Успехи Результат
1 Один ход
2 Одна минута
3 10 минут
4 Один час
5 Один день
Для того чтобы остановить метательный снаряд, вампир должен видеть его в полете. Для этого он бросает Сообразительность + Бдительность (Трудность для метательного оружия равна 6, для одной пули - 8).
Линия крови Самеди, члены которой практикуют эту дисциплину, известна своей ужасной внешностью и одержимостью всем, связанным со смертью.
Эта способность позволяет сморщивать или разглаживать свою кожу, изменяя, таким образом, внешность персонажа. При использовании ее вместе с Изменчивостью и Затемнением, Трудности бросков этих дисциплин уменьшается на 1 (если они применяются для изменения внешности). Применив эту способность, персонаж также может создать на своем теле "карман" из кожи.
Система: Требует расхода 1 BP.
Самеди может вызвать разложение тела своего противника. Быстрое движение убыстряет процесс Разложения, плоть с тела опадает кусками, волосы вылезают клочками.
Система: Сначала игрок говорит, сколько BP собирается потратить его персонаж. Потом бросается Ловкость + Оккультизм (Трудность равна Выносливость + Стойкость жертвы). На каждый Успех плюс число потраченных BP, жертва теряет 1 пункт Внешности. Если она продолжает двигаться и предпринимать активные действия в схватке, эффект Разложения усугубляется. Трудность всех бросков на физические и социальные Атрибуты увеличивается на 1. После суток отдыха эффект сходит на нет.