Рассмотрим счастье, жизнерадостность, дух игривости. Что должно случиться, чтобы ты разрешил себе выиграть в этой игре? Ты должен выиграть в лотерею? Или все должно быть по-твоему целый день? Целую неделю? Или у тебя должно быть тело как у Голливудской звезды? Какие критерии, оценки, стандарты позволяют тебе чувствовать себя удовлетворенным, радостным или игривым?
Некоторым для этого достаточно того, что они дышат. «Какой хороший день, потому что у меня есть пульс». На другом полюсе - те, кому всегда скучно и грустно. По их правилам победа просто невозможна.
Как легко побеждать в игре
Поскольку мы знаем, что все эти правила выдуманы нами, то ничто не мешает нам их изменить к своей же пользе с помощью эпистемологических вопросов.
• А как ты знаешь, что тебя не уважают?
• Когда меня уважают, то все со мной соглашаются, и никто не повышает на меня голос - с меня хватит этого, когда я рос!
[Далее следует клиническое описание работы с клиентом по изменению его правил игры с помощью мета-модельных вопросов и раскруток].
Разработка (design engineering) лучших правил игры
Зная о правилах игры и о том, как мы их придумываем, мы можем двинуться еще выше и подумать о том, чтобы создать правила разработки правил.
До того, как приступить к проекту моделирования достижения богатства, я задумался над тем, как я это понимаю:
- Я знаю, что я богат, если. у меня 1 000 000 долларов в активах, и у меня ежегодный доход 100 000, который я могу потратить, и у меня..
А потом мне пришлось встретить ряд «определений», которые заставили меня по-новому взглянуть на эти вещи. Например, один автор считал, что можно считать себя «богатым» и «финансово независимым», если на 60 дней вперед тебе не понадобится зарабатывать деньги (pay-сЬеск).
Это дало мне совершенно новую перспективу, новый фрейм соответствия. Я никогда об этом так не думал: оказывается, я уже давно был богат и не знал об этом!
Когда мы изменяем правила игры, это индуцирует совершенно новое состояние, в котором можно испытать чувства, ранее совершенно не испытывавшиеся. Это - работа фреймов. Они управляют нашей жизнью, структурируют и определяют ее качество.
Что нужно иметь в виду при разработке правил и при их переработке? Они должны быть таковы, чтобы ты мог чаще выигрывать, получать удовольствие от процесса и они должны быть достаточно гибкими, чтобы их можно было изменять в случае необходимости.
46
Слишком суровые правила порождают массу отрицательных эмоций. Эти эмоции сигнализирую о нарушении некоторых стандартов, и если датчик отрегулирован слишком строго, то отрицательные эмоции захлестнут нас. Избыток правил с «должен» делает игру тяжелой.
Это не значит, что правила не нужны вообще, как и отрицательные эмоции. Правила с «должен» добавляют энергии и понуждают к действию.
47
Часть вторая - Игры для радости и прибыли Игры, в которые людям следует играть.
[Краткий экскурс в транзактный анализ Э.Берна]
Глава 13 - Фреймы разума для «повышения энергии» (powering up) Фреймы персонального мастерства
Глава 14 - Фреймы разума для успеха (или личного совершенства) Доступ к фреймам личной гениальности
Глава 15 - Фреймы разума для прекрасных отношений Фреймовая игра в отношения
Глава 16 - Фреймы разума для здоровья и жизненной силы Фреймы питания и физкультуры
Глава 17 - Фреймы разума для изящества убеждения Фреймы, которые влияют на сознание
Глава 18 - Играя в фреймовые игры В водоворот повседневной жизни
48
Текст взят с психологического сайта http://www.myword.ru