Смекни!
smekni.com

Общие представления о языке Java 5 (стр. 1 из 68)

Содержание

Введение.......................................................................................................................................................................................... 6

Глава 1. Общие представления о языке Java........................................................................................................................ 7

1.1. Java и другие языки программирования. Системное и прикладное программирование............................ 7

1.2. Виртуальная Java-машина, байт-код, JIT-компиляция. Категории программ, написанных на языке Java 11

1.3.Алфавит языка Java. Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа. Зарезервированные слова 16

Алфавит языка Java......................................................................................................................................................... 16

Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа................................................................................... 16

Зарезервированные слова языка Java........................................................................................................................ 18

1.4. Управляющие последовательности. Символы Unicode. Специальные символы........................................ 18

Управляющие последовательности............................................................................................................................ 18

Простые специальные символы................................................................................................................................... 19

Составные специальные символы............................................................................................................................... 20

1.5.Идентификаторы. Переменные и типы. Примитивные и ссылочные типы..................................................... 21

Краткие итоги по главе 1..................................................................................................................................................... 24

Задания..................................................................................................................................................................................... 25

Глава 2. Объектно-ориентированное проектирование и платформа NetBeans....................................................... 26

2.1.Процедурное и объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция........................................ 26

2.2. Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора...................................................................................... 29

2.3. Проекты NetBeans. Пакеты. Уровни видимости классов. Импорт классов................................................... 33

2.4. Базовые пакеты и классы Java................................................................................................................................... 35

2.5. Создание в NetBeans простейшего приложения Java......................................................................................... 38

2.6. Компиляция файлов проекта и запуск приложения............................................................................................. 42

2.7. Структура проекта NetBeans..................................................................................................................................... 43

2.8. Создание в NetBeans приложения Java с графическим интерфейсом............................................................ 46

2.9. Редактор экранных форм............................................................................................................................................. 49

2.10. Внешний вид приложения......................................................................................................................................... 53

2.11. Ведение проектов........................................................................................................................................................ 54

2.11. Редактирование меню экранной формы............................................................................................................... 56

2.12. Создание нового класса............................................................................................................................................ 58

2.13. Документирование исходного кода в Java.......................................................................................................... 61

2.14. Основные компоненты пакетов swing и awt......................................................................................................... 65

2.15. Технологии Java и .Net............................................................................................................................................... 70

Краткие итоги по главе 2..................................................................................................................................................... 72

Задания..................................................................................................................................................................................... 73

Глава 3. Примитивные типы данных и операторы для работы с ними...................................................................... 74

3.1.Булевский (логический) тип......................................................................................................................................... 74

3.2.Целые типы, переменные, константы........................................................................................................................ 75

3.3.Основные операторы для работы с целочисленными величинами................................................................. 77

3.4.Вещественные типы и класс Math............................................................................................................................. 78

3.5.Правила явного и автоматического преобразования типа при работе с числовыми величинами......... 81

3.6. Оболочечные классы. Упаковка (boxing) и распаковка (unboxing)................................................................. 83

3.7.Приоритет операторов.................................................................................................................................................. 84

3.8.Типы-перечисления (enum).......................................................................................................................................... 85

Краткие итоги по главе 3..................................................................................................................................................... 88

Задания..................................................................................................................................................................................... 89

Глава 4. Работа с числами в языке Java............................................................................................................................... 91

4.1 Двоичное представление целых чисел..................................................................................................................... 91

Позиционные и непозиционные системы счисления.............................................................................................. 91

Двоичное представление положительных целых чисел....................................................................................... 92

Двоичное представление отрицательных целых чисел. Дополнительный код............................................. 93

Проблемы целочисленной машинной арифметики................................................................................................ 94

Шестнадцатеричное представление целых чисел и перевод из одной системы счисления в другую.... 95

4.2. Побитовые маски и сдвиги.......................................................................................................................................... 97

4.3. Двоичное представление вещественных чисел.................................................................................................. 100

Двоичные дроби............................................................................................................................................................. 100

Мантисса и порядок числа......................................................................................................................................... 100

Стандарт IEEE 754 представления чисел в формате с плавающей точкой*............................................... 102

Краткие итоги по главе 4.................................................................................................................................................. 106

Задания.................................................................................................................................................................................. 106

Глава 5. Управляющие конструкции.................................................................................................................................. 108

Составной оператор..................................................................................................................................................... 108

Условный оператор if................................................................................................................................................ 108

Оператор выбора switch.............................................................................................................................................. 112

Условное выражение …?... : ….................................................................................................................................. 112

Операторы инкремента ++ и декремента --............................................................................................................ 113

Оператор цикла for..................................................................................................................................................... 113

Оператор цикла while – цикл с предусловием.................................................................................................. 117

Оператор цикла do...while – цикл с постусловием...................................................................................... 118

Операторы прерывания continue, break, return, System.exit............................................................................... 119

Краткие итоги по главе 5.................................................................................................................................................. 122

Задания.................................................................................................................................................................................. 122

Глава 6. Начальные сведения об объектном программировании.............................................................................. 123

Наследование и полиморфизм. UML-диаграммы...................................................................................................... 123

Функции. Модификаторы. Передача примитивных типов в функции................................................................. 129

Локальные и глобальные переменные. Модификаторы доступа и правила видимости. Ссылка this........ 132

Передача ссылочных типов в функции. Проблема изменения ссылки внутри подпрограммы.................... 134

Наследование. Суперклассы и подклассы. Переопределение методов.............................................................. 139

Наследование и правила видимости. Зарезервированное слово super............................................................... 144

Статическое и динамическое связывание методов. Полиморфизм....................................................................... 146

Базовый класс Object......................................................................................................................................................... 147

Конструкторы. Зарезервированные слова super и this. Блоки инициализации................................................. 149

Удаление неиспользуемых объектов и метод finalize. Проблема деструкторов для сложно устроенных объектов 152

Перегрузка методов............................................................................................................................................................ 152

Правила совместимости ссылочных типов как основа использования полиморфного кода. Приведение и проверка типов.................................................................................................................................................................................................. 155

Рефакторинг.......................................................................................................................................................................... 157

Reverse engineering – построение UML-диаграмм по разработанным классам................................................ 160

Краткие итоги по главе 6.................................................................................................................................................. 166

Задания.................................................................................................................................................................................. 167

Глава 7. Важнейшие объектные типы................................................................................................................................ 169

Массивы................................................................................................................................................................................. 169

Коллекции, списки, итераторы........................................................................................................................................ 173

Работа со строками в Java. Строки как объекты. Классы String, StringBuffer и StringBuilder....................... 176