Смекни!
smekni.com

Изобретание, проектирование, разработка и сопровождение) Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов (стр. 51 из 85)

ДИСПЛЕЙ [display] - оконечное устройство (терминал) визуального отображения символьных (текстовых) или графических (визуальных) данных на экране для ввода их с помощью клавиатуры и наблюдения результатов обработки данных. Д. по своим возможностям подразделяются на алфавитно-цифровые для воспроизведения текстов, например, в 20 строчек и 80 символов в строчке, векторные для воспроизведения графической информации из отрезков прямых, растровые, мозаичные с яркостью и цветностью. Д. является главным средством оперативного взаимодействия человека с ВМ. Обратная связь обеспечивается курсором - особый подвижный знак, указывающий рабочую точку экрана и перемещаемый нажатием клавиш, движением мыши или джойстика.

ДИСЦИПЛИНА ОБСЛУЖИВАНИЯ [service discipline] - правила выбора заявок на обслуживание в системах массового обслуживания. Д.о. бывают бесприоритетные, с абсолютным или относительным приоритетом, со случайным обслуживанием.

ДИТ [dit] - единица количества информации, содержащейся в сообщении о данном состоянии системы, имеющей десять равновероятных состояний; количество информации, равное единице при выборе основания логарифма в выражении для количества информации, равного десяти.

ДЛИНА СЛОВА [length of word] - число символов в слове (от нуля), число единиц информации в представлении данных.

ДОКАЗАТЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [proof programming] - метод информатики, использующий совмещение ручного или автоматического синтеза программы с доказательством соответствия программы решаемой задаче и использованием знания о предметной и проблемной области.

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО [proof] - логическое действие, направленное на обоснование истинности какого-либо утверждения с помощью других утверждений, истинность которых считается доказанной. Д. в математике - процедура построения вывода теорем или утверждений из аксиом в заданном исчислении и результат применения процедуры.

ДОКУМЕНТ [document] - материальный носитель записи или его содержимое с зафиксированной на нем информацией, предназначенный для передачи информации во времени и в пространстве. Д. обычно содержит тексты, графику, записи звуков и т.п. Д. отображается в отдельном окне и может храниться в отдельном файле. Д. бывает активный, аннотируемый, анонимный, архивный, аудиальный, воспроизведенный, вторичный, графический, датированный, действующий, единичный, индексируемый, компилятивный, машинописный, научный, неопубликованный, нормативный, официальный, патентный, переводной, печатный, письменный, рукописный, служебный.

ДОКУМЕНТАЦИЯ [documentation] - рукописные или печатные документы о заданиях, предположениях, языках, словарях, методах и способах применения и использования предметов в некотором процессе материального, энергетического или информационного производства.

ДОМЕН [domain] - конечное множество однотипных значений.

ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ [notice-board] - глобальная (распределенная) структура данных, предназначенная для осуществления обмена информацией о фактах, об утверждениях о фактах или о логических выводах.

ДОСТУП [access] - процедура установления связи с устройствами памяти для поиска, чтения или записи данных. Д. бывает прямой, коллективной, случайной, последовательной, телекоммуникационной, графической.

ДОСУГОВАЯ ИНФОРМАТИКА [leisure informatics] - отрасль информатики, изучающая структуру досуга человека и разрабатывающая средства и методы информатики для обеспечения его досуга в формах чтения литературы с экрана, разработки домашнего меню, компьютерной игры и др.

ДРАЙВЕР [driver] - системная управляющая программа в составе операционной системы, предназначенная для организации обмена информацией между оперативной и внешней памятью.

Е

ЕДИНИЦА ИНФОРМАЦИИ [information unit] - количество информации, содержащейся в некотором стандартном сообщении и измеряемая в битах или дитах.

ЕДИНИЦА ПЕРЕВОДА [translation unit] - минимальный отрезок текста на входном языке, который соответствует такому набору элементарных значений в языке-посреднике и который может быть поставлен в соответствие с некоторым отрезком текста на выходном языке.

ЕДИНИЧНОЕ ПОНЯТИЕ [unit entity] - понятие, в объем которого входит только один предмет или в котором отражаются признаки только одного предмета. Объем Е.п. равен единице.

ЕМКОСТЬ (запоминающего устройства) [capacity] - максимальное количество хранимых в памяти машины слов (байтов или битов), обычно приводимое к эквивалентному числу бит из-за большого различия в размерах слов. Наиболее распространенной единицей памяти для определения Е. является байт.

ЕСТЕСТВЕННЫЙ ЯЗЫК (ЕЯ) [natural language (NL)] - язык, исторически возникший естественным путем в общении людей друг с другом. ЕЯ характеризуется неформальной грамматикой и большим числом грамматических категорий. Применение ЕЯ в информатике повышает интеллект программной системы.

Ж

ЖИВУЧЕСТЬ (программы) [vitality] - способность программы противостоять воздействиям внешних возмущений, выражающихся, например при переработке данных, подачей данных, не входящих в требуемый диапазон значений.

ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ОБЪЕКТА [object life loop] - время жизни объекта (предмета, явления или процесса) от постановки проблемы использования ВМ до снятия объекта с эксплуатации и тиражирования. Ж.ц.о. включает изобретание, проектирование, разработку и сопровождение объекта в качестве этапов, которые расчленяются на фазы. Фазы (планирование объекта и выработка требований, техническое проектирование объекта, кодирование объекта и ввод в ВМ, комплексирование объекта, его отладка и испытание) состоят из набора работ. Каждая работа (анализ требований, детальное проектирование, кодирование, отладка, верификация и подтверждение, документирование, управление качеством, управление работами) состоит из набора технологических операций. Совокупность технологических операций образует технологический маршрут. Аналогично определяется понятие жизненного цикла проекта, программы, баз данных и знаний и др.

З

ЗАГЛУШКА [stub] - заменяющая подпрограмму часть общей программы, используемая временно для продолжения ее разработки и реальной отладки.

ЗАГОЛОВОК [title] - наименование отдельной самостоятельной части текста, отражающее его основное тематическое содержание.

ЗАГРУЗКА [load] - пересылка данных, программ и знаний с внешнего носителя данных в основную память или из основной памяти в регистровую с целью непосредственного их использования в операциях процессора.

ЗАГРУЗЧИК [loader] - обслуживающая программа, выполняющая функции реальной или предполагаемой (моделируемой) загрузки объектных модулей в память ВМ и редактирования внешних связей между модулями и данными.

ЗАДАНИЕ [task] - 1. Текст с исходными положениями и данными, требованиями относительно получения результатов, их описания, счета, исследований и др., передаваемый исполнителю на выполнение в определенные сроки; формально З. может быть представлено вопросом, задачей, гипотезой или проблемой; 2. Совокупность программ и наборов данных, передаваемая в память ВМ для выполнения вместе с указаниями об объемах различных ресурсов памяти, времени, каналов, источников информации. З. - это запрос интеллектуальной системе на решение некоторой проблемы, представленной знаниями и данными.

ЗАДАЧА [task] - 1. Как конкретная проблема З. предполагает существование цели и необходимость поиска средств ее достижения. Процесс нахождения такого средства называется решением З., а само средство - реализацией З. Полная формулировка процесса такова: характеристика природы исходных данных (и знаний) и соотношений между ними, характеристика результатов и взаимосвязей их с исходными данными (и знаниями), описание средств для построения реализации, описание операций, участвующих в реализации, предписание методов, ограничение ресурсов для реализации. 2. Программный модуль, выполнение которого осуществляется параллельно с другими З. или главной подпрограммой, возможно, с синхронизацией по управлению или данным методами рандеву, семафора или почтового ящика.

ЗАДАЧНЫЙ ОБЪЕКТ [task object] - объект задачного типа в реальных языках программирования, который может передаваться для инициализации и выполнения.

ЗАДАЧНЫЙ ТИП (в языках программирования) [task type] - лимитируемый тип, значениями которого являются одиночные задачи или задачные объекты.

ЗАКОН [law] - объективно необходимое, существенное, устойчивое, повторяющееся отношение между предметами, явлениями или процессами, а также их свойствами, в природе и обществе для обобщения и применения описания реального мира.

ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО О ЗАЩИТЕ ДАННЫХ [legislation of data protection] - юридический документ, содержащий обязательства граждан перед законом о правильном использовании информации и предотвращении злоумышленной ее порчи. Рассматриваются политическая, физическая и электронная защиты знаний, программ и данных.

ЗАКОНОМЕРНОСТЬ [regularity] - устойчивая зависимость между предметами, явлениями или процессами; частный случай проявления какого-либо закона.

ЗАПИСЬ [record] - объект именуемого типа, значения которого состоят из полей, заполняемых значениями разнообразных типов. З. является методом формализации сведений о некоторой части реального мира. На практике З. представляется как логическая единица знаний, данных и программ для передачи по каналам связи или для обработки.

ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО (ЗУ) [remember device] - устройство для записи, хранения и выдачи по запросу потоков данных. ЗУ бывает: адресное, аналоговое, внутреннее, ассоциативное, буферное, виртуальное, внешнее, голографическое, магазинное, магнитное, матричное, на дисках, лентах и линиях задержки, оперативное, одностороннее, оптическое, постоянное, программируемое, сверхоперативное, с различными видами доступа, стековое и др.

ЗАПРОС [query (request)] - входное сообщение для некоторой системы (например, устройства, СУБД, СУБЗ, интеллектуальной системы), инициирующее ее для формирования ответной реакции системы. Представителями З. являются вопрос, задача или проблема (вообще, задание).