Смекни!
smekni.com

Разработка программы, моделирующую игру Кости (стр. 1 из 2)

Основные данные о работе

Вид работы Курсовая работа
Название дисциплины Программирование на языке высокого уровня
Тема Разработайте программу, моделирующую игру «Кости»

Содержание

Введение. 3

Основная часть. 5

1 Разработка эскизного и технического проектов программы (ГОСТ 19.404-79)5

2 Разработка рабочего проекта. 8

3 Внедрение. 22

Заключение. 23

Глоссарий. 25

Список использованных источников. 26

Приложения. 27

Введение

В связи с развитием информационно-коммуникационных технологий в последнее время резко возрос интерес к программированию. В данное время среди пользователей персональных компьютеров наиболее популярно семейство операционных систем Windows.

Несколько лет назад единственным средством разработки программ, работающих в среде Windows, был BorlandC++ forWindows, ориентированный на профессионалов, обладающих серьезными знаниями и опытом.

Бурное развитие вычислительной техники? Потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению систем программирования, ориентированных на “быструю разработку”, среди которых можно выделить BorlandDelphi и MicrosoftVisualBasic[6, с. 11]. В основе систем быстрой разработки лежит технология визуального проектирования и событийного программирования.

Delphi – это среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется строго типизированный объектно-ориентированный язык Delphi, в основе которого лежит Object Pascal.

В настоящее время программистам стала доступна очередная версия пакета Delphi – Borland Delphi 7 Studio. Система Delphiпозволяет писать как крохотные программы и утилиты для персонального использования, так и корпоративные системы, работающие с базами данных на разных платформах, Интернет-решения и коммерческие игры, распределенный COM/CORBA/SOAP-приложения и всевозможные Web-службы. При этом обеспечивается совместимость приложений при выходе новых версий Delphi– как друг с другом на уровне исходных текстров, так и с модифицированными версиями стандартных протоколов и технологий благодаря библиотеке независимых и легко настраиваемых компонентов[3, с. 15].

Цель: Разработать программу, моделирующую игру “Кости”.

Смысл игры состоит в следующем. Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 (“бросает кубик”, на гранях которого цифры от 1 до 6). Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка. Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций. В начальный момент у играющего 100 очков. В программе должно присутствовать графическое изображение поверхности кубика при каждом ходе игрока.

Основная часть

1Разработка эскизного и технического проектов программы (ГОСТ 19.404-79)

1.1. Назначение и область применения

Область применения: досуг пользователя. Программа представляет собой модулятор игры «Кости», которая помогает пользователю оторваться от текущих дел и передохнуть, не отходя от персонального компьютера. Программа проста в применении. Данная программа полноценно функционирует только под управлением Windows 9x/Me/NT/2000/XP.

1.2. Постановка задачи и разработка алгоритма решения задачи

Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка (рис.1. Приложение А).

Условие задачи игры «Кости» указывает на необходимость называть любое число в диапазоне от 2 до 12. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6. В соответствии с рисунком 1 представлено главное окно программы.

Рисунок 1. Главное окно программы.

1.2.2 Описание алгоритма

В программе решаются такие задачи как:

1.Задаем сумму выпавших кубиков.

2. Заполняем список ставок.

3. Выбор граней кубиков с помощью датчика случайных чисел.

4.Ввывод на экран результата позиции.

Схему алгоритма программы смотрите в приложении А.

1.2.3 Выбор состава технических и программных средств

Для разработки данной программы использовалась интегральная среда разработки Delphi 7[1].Среда Delphi 7 позволяет разрабатывать приложения для Windows. Технические характеристики компьютера Pentium 133 MHz, Ram 16 Mb, HDD 4.3 Gb. Именно эти параметры создают условия для полноценной работы IDEDelphi 7 и программ созданных в этой среде. Дополнительные средства не требуются.

2 Разработка рабочегопроекта

2.1 Разработка программы

Для разработки приложения используется среда визуального программирования Delphi. В написание программы использовались компоненты из разделов Standard, Additional. Проект программы содержит одно окно Form1. В соответствии с рисунком 2 представлено главное окно программы.

Рисунок 2 - Главноеокнопрограммы.

1 – Form 1, 2 – MainMenu 1, 3 – Label 5, 4 – Label 7, 5 – Label 3, 6 – Label 4, 7 – Label 6, 8 – Label 1, 9 – Label 2, 10 – ComboBox 2, 11 – ComboBox 1, 12 – Image 1, 13 – Image 2, 14 – Image 3, 15 – BitBtn 1.

1 компонент Form1:

Свойства:

Caption – Кости;

Border – bsSingle;

BiSystemMenu – False;

BiMinimaze – False;

BiMaximaze – False;

BiHelp – False;

Height – 374;

Width – 441.

2- компонентTMainMenu 1:

Свойства:

Items:

Файл (N1)

Новая игра (N2) Выход (N3)

События:

Для N1 - событие TMainMenu;

N3Click – закончить работу с приложением;

N2Click – перейти к работе с приложением;

3 – компонент Label5:

Свойства:

Caption – ‘Ваше число’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

4 – компонент Label7:

Свойства:

Caption – ‘Ваша ставка’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

5 – компонент Label 3:

Свойства:

Caption – ‘Ваши очки’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

6 – компонент Label 4:

Свойства:

Caption – ‘00’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

7 – компонент Label 6:

Свойства:

Caption – ‘Подтвердить ставку’;

Font - Times New Roman, 16, clRed.

8 – компонент Label 1:

Свойства:

Caption – ‘Сумма’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

9 – компонент Label 2:

Свойства:

Caption – ‘00’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

10 – компонентComboBox2:

Left – 16;

Top – 36;

Width – 113;

Height – 21;

Style – csDropDownList;

ItemHeight – 13;

TabOrder – 1.

11 – компонентComboBox1:

Свойства:

Left – 16;

Top – 100;

Width – 113;

Height – 21;

Style – csDropDownList;

ItemHeight – 13;

TabOrder – 0.

12 – компонентImage 1:

Свойства:

Height – 49;

Width – 49;

13 – компонентImage 2:

Свойства:

Height – 49;

Width – 49;

14 – компонент Image3:

Свойства:

Height – 321;

Width – 433;

15 – компонент BitBtn 1:

Свойства:

Glyph – (TBitmap);

Height – 121;

Width – 121.

События:

BitBtn1Click – событие одиночного щелчка по кнопке.

2.2 Спецификация программы

Исполняемый файл программы «Project1» имеет название Project1.exe.

Таблица 1.

Состав проекта.

Наименование Обозначение Примечание
Project1.dof Файл параметров проекта главной формы Содержит текущие установки проекта, настройки компилятора и компоновщика, имена служебных каталогов, условные директивы

Продолжение таблицы 1

Project1.res Файл ресурсов главной формы Содержит пиктограммы, графические изображения
Unit1.pas Файл программных модулей главной формы Определяет функциональность форм
Unit1.dfm Файл программных модулей главной формы Содержит графические характеристики модулейГлавного окна программы
Unit.dcu Объектный файл для Unit.pas Откомпилированная версия Unit.pas

2.3 Листингпрограммы

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, Menus, ExtCtrls, StdCtrls, Math, Buttons;

type

TForm1 = class(TForm)

MainMenu1: TMainMenu;

N1: TMenuItem;

N2: TMenuItem;

N3: TMenuItem;

Image1: TImage;

Image2: TImage;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Label4: TLabel;

ComboBox1: TComboBox;

Label5: TLabel;

Label6: TLabel;

ComboBox2: TComboBox;

Label7: TLabel;

BitBtn1: TBitBtn;

N4: TMenuItem;

N5: TMenuItem;

Image3: TImage;

procedure N3Click(Sender: TObject);

procedure N2Click(Sender: TObject);

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure invisible_all(Sender: TObject);

procedure visible_all(Sender: TObject);

procedure Label6Click(Sender: TObject);

procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);

procedure N5Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

Ochki: longint;//переменная, отвечающая за очки игрока

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);//кнопкавыход

begin

application.Terminate;//закрываемприложение

end;

procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);//новаяигра

var i:integer;

begin

image3.Visible:=false;

ochki:=100;//присваиваем переменной "ochki" количество начальных очков, по условию = 100

label2.Caption:='00';//задаём сумму выпавших кубиков = 0

label4.Caption:='100'; //задаём видимое количество очков

image1.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');//задаём начальное изображение кубиков(пустое)