Внимание. Все остальные каналы объекта Отстойник не требуют настройки.
Для отладки созданной FBD-программы перейдите в режим эмуляции. Этот режим доступен только из окна Объекты редактора базы каналов. Запуск отладчика осуществляется одним из следующих способов:
·
командой Объект/Отладка;· нажатие ЛК на соответствующей иконке панели инструментов .
Соответственно, остановка пересчёта осуществляется командой Отладка/Стоп, или повторным нажатие иконки .
Проверка работы алгоритмов управления и обработки данных осуществляется изменением значений каналов в столбце Вход.
После ввода нового значения канала следует подтвердить ввод нажатием кнопки Принять.
Проведите тестирование программы в такой последовательности:
- Введите новое задание регулятору межфазного уровня. Убедитесь в том, регулятор приводит регулируемый параметр к заданному значению (см. рис. выше).
-
- Подайте на вход канала Руч_управл значение, находящееся в пределах 0-100 (имитация перестановки штока клапана). В результате канал МежфазУровень должен принять значение, равное утроенному значению канала Руч_управл.
3. Создание графической базы узла
Разработка графического интерфейса для операторских станций осуществляется в программе “Редактор представления данных”. В нее загружается структура проекта, созданная в программе “Редактор базы каналов”.
Выбрав требуемый узел проекта, можно создавать и редактировать его графическую базу. Эта база включает в себя все графические фрагменты, которые выводятся на монитор данной операторской станции.
В навигаторе проекта выводятся список узлов проекта, состав их графических баз и списки загруженных графических библиотек с их содержимым. Инструментальные панели используются для выбора графических элементов и управления редактированием графической базы.
Рабочая область редактора при загрузке не содержит никаких изображений, а инструментальные панели недоступны. Для создания и редактирования графических экранов необходимо сначала загрузить структуру проекта и загрузить или создать графическую базу любого узла, присутствующего в проекте.
Загрузить проект в редактор представления данных можно одним из следующих способов:
· выполнением команды Проект/Открыть;
·
На экран будет выведен диалог выбора файла структуры проекта.
Выберите проект, созданный в редакторе базы каналов (файл проекта имеет расширение .ctm), и нажмите кнопку Открыть. В бланке Экраны навигатора проекта появятся иконки присутствующих в проекте узлов (в данном проекте присутствует один узел - АРМ, см. рис. на предыдущей странице).
Нажатием ЛК в бланке Экраны навигатора проекта выберите операторскую станцию АРМ. Находясь на белом поле навигатора проектов, нажмите ПК для входа в меню узлов этого бланка (рис. слева).Выполните команду Добавить группу из этого меню. При этом в качестве вложенного элемента для узла АРМ будет создана группа экранов. Этой группе автоматически присваивается имя Новая группа.
Далее выделите эту группу и вновь нажмите ПК. На экран будет выведено меню групп (рис. слева). В этом меню выполните команду Добавить экран. Повторите две последние операции для создания второго экрана. Измените имена экранов и группы. Для этого сначала выделите их нажатием ЛК на имени, а затем нажмите ЛК повторно. Первому экрану присвойте имя Отстойник, второму - Тренды, а группе - УПН. После проделанных операций бланк Экраны должен принять следующий вид (рис. справа).Настройка атрибутов экрана включает такие понятия, как разрешение, наличие заголовка, цвет фона или обои. Выделите узел АРМ в бланке Экраны навигатора проекта. Нажмите ПК на имени узла и выполните команду Атрибуты. На экран будет выведен диалог Настройки узла.
Разрешение экрана выбирается из предложенного списка. Выберите пункт Свободный и в окнах Ши-рина и Высота установите следующие значения: Ширина - 500; Высота - 400. Выставьте флажки Использовать обои и Заголовок. Выберите текстуру для обоев, для чего нажмите ЛК на кнопке Образец. На экран будет выведен диалог Обои.Чтобы воспользоваться текстурами, поставляемыми с системой, подключите их в качестве ресурсов. Для этого нажмите ЛК на кнопке подключения ресурсных библиотек (символ «?» рядом с верхним списком). На экран будет выведен диалог подключения ресурсов (Источники ресурсов).
Подтвердите подключение библиотеки нажатием ЛК на кнопке ОК. В диалоге Обои в первом списке в качестве источника укажите только что подключенную библиотеку.
При этом становится доступным нижний список, где выводится содержимое библио-теки. Выберите из библиотеки требуемую текстуру (например, текстуру с номером #153) и нажмите ЛК на кнопке ОК.Подтвердите выбор настроек в диалоге Настройки узла и сохраните созданную графическую базу.
Разработка графического интерфейса операторских станций заключается в размещении на экранах графической базы статических элементов рисования и динамических форм отображения (ФО). Выбор элементов рисования и форм отображения осуществляется в соответствующих инструментальных панелей: