Главной форме приложения, которая изображена на рис. 7, соответствует класс Form1. Основную часть формы занимает компонент ConsoleBox, созданный на основе класса UserControl. Он включает в себя один экземпляр компонента RichTextBox, «растянутый» с помощью свойства Dock на всю доступную площадь. Компонент ConsoleBox представляет собой окно консоли, в которой пользователь вводит команды, и на которую выводятся результаты работы команд. Класс ConsoleBox является единственным классом в окончательной версии проекта, реализующим рассмотренный выше интерфейс IConsole. Важнейшие члены класса ConsoleBox:
· методы Print(string) и PrintLn(string) – реализуют методы интерфейса IConsole, производят вывод текста в окно консоли.
· метод Prompt() – выводит приглашение командной строки (“>>>”) и переводит консоль в режим ожидания команды.
· событие GetCommand (objectsender, ConsoleBoxGetCommandEventArgse) – возникает, когда в режиме ожидания команды была нажата клавиша Enter. При этом в параметре e, имеющем тип класса ConsoleBoxGetCommandEventArgs, который унаследован от System.EventArgs, в свойстве Command содержится введенная пользователем команда в виде строки.
Методы Print, PrintLn и Promptрассчитаны на безопасное использование из другого потока. В них используется вызов private-методов через объект класса System.Windows.Forms.MethodInvoker. Возможны два состояния компонента консоли – режим ожидания ввода команды и режим работы команды. Ввод текста в поле RichTextBox допускается только в режиме ожидания ввода команды и только после последнего приглашения командной строки, что обеспечивается с помощью свойства RichTextBox.SelectionProtected. Вызов метода Prompt() переводит консоль в режим ожидания команды. При нажатии Enter в режиме ожидания команды, помимо генерации события GetCommand, происходит переход из режима ожидания в режим работы команды.
Рис. 7.
Главная форма.
При нажатии кнопки «Функции» на главной форме выводится диалоговое окно, которому соответствует класс FunctionsForm (см. рис. 8). В этом окне в верхнем поле отображается список успешно загруженных функций, в нижнем – функций, загрузка которых прошла неудачно по причине наличия синтаксических ошибок. Кнопки позволяют редактировать, удалить (в этом случае требуется подтверждение) выбранную функцию, создать новую функцию (в этом случае будет запрошено имя функции, и, если оно не является корректным идентификатором, функция создана не будет). Для запроса имени при создании функции используется форма, описывающаяся классом InputForm (см. рис. 9). Если функция создана успешно, она открывается для редактирования. При двойном щелчке по имени функции в любом из списков в окне «Функции» также она открывается для редактирования. Окно «Функции» является модальным диалогом и должно быть закрыто для продолжения работы с интерпретатором. Оно закрывается при открытии функции для редактирования. При этом вместо него на экране появляется окно редактора кода.
Рис. 8.
Окно «Функции»
Рис. 9.
Окно ввода имени создаваемой функции.
Окну редактора кода соответствует класс EditorForm (см. рис. 10). Кнопка «Сохранить» в нем сохраняет функцию в файле, расположенном в подкаталоге subroutines рабочего каталога интерпретатора, с именем, совпадающим с именем функции (без расширения). Кнопка «Выход» - закрывает окно редактора (с запросом на сохранение). В метке справа от кнопок отображается номер строки текущего положения курсора (начала выделения) в тексте. В ее текст номер текущей строки заносится приблизительно 10 раз в секунду, что обеспечивается с помощью таймера (компонент System.Windows.Forms.Timer).Окно редактора кода не является модальным – в любой момент работы с интерпретатором может быть открыто сколько угодно таких окон для разных функций. Заблокированы открытие функции второй раз (в двух окнах одновременно) и выход из интерпретатора до закрытия всех окон редактора кода. Основную часть окна редактора кода составляет компонент SourceBox, который также как и ConsoleBox, унаследован от классаUserControl. Он содержит элемент управления RichTextBox, в котором, собственно, и осуществляется редактирование текста функции, и элемент TextBox, расположенный за RichTextBox на заднем плане и невидимый для пользователя. На него переключается фокус на время выполнения синтаксического цветовыделения, так как для изменения цвета фрагмента текста в RichTextBox необходимо этот фрагмент выделить, что приводило бы к заметному мерцанию текста, если бы фокус ввода оставался у поля RichTextBox. Такой подход к решению проблемы позволяет реализовать синтаксическое цветовыделение с использованием свойств класса RichTextBox небольшим объемом кода (иначе бы пришлось производить «ручную» перерисовку с непосредственным использованием GDI+). Но к сожалению, заметно снижается быстродействие, в связи с этим были введены следующие ограничения: синтаксическое цветовыделение производится только при изменении номера строки, в которой находится курсор, например, при нажатии Enter, а также при щелчке левой кнопкой мыши в окне редактора (в RichTextBox). При этом обрабатываются только строки текста, отображаемые в данный момент времени в окне. Конечно, это несколько неудобно для пользователя, подобное можно наблюдать, например, в такой среде программирования, как MSVisualBasic 6. Для выполнения синтаксического цветовыделения используется вложенный private-класс HighlightParser, который имеет методы для разбора строки на отдельные лексемы, для определения положения в строке и типа этих лексем. Применить класс interpr.logic.Parser здесь нельзя, так как он работает с преобразованной строкой (удалены лишние пробелы и комментарии). Класс SourceBox также имеет методы для чтения текста функции из файла и сохранения текста в файле.
Рис. 10.
Окно редактора кода.
При нажатии на кнопку «Переменные» в главном окне интерпретатора отображается диалоговое окно со списком переменных среды консоли (см. рис. 11). Переменные отображаются вместе с их значениями (приведенными к строковому типу). Данное окно позволяет удалить выбранную или все переменные из памяти. Этому окну соответствует класс VariablesForm. При нажатии кнопки «Перезапуск» производится перезапуск интерпретатора (возможно, с прерыванием зациклившейся или долго работающей пользовательской функции). При перезапуске не восстанавливаются измененные значения переменных среды консоли, поэтому предусмотрена возможность сохранения значений переменных. Сохранение переменных происходит автоматически при выходе из интерпретатора и вручную при нажатии кнопки «Сохранить переменные». Переменные сохраняются в двоичном файл variables, который автоматически создается в рабочем каталоге интерпретатора, и считываются из него при запуске или перезапуске интерпретатора. Сохранять переменные вручную имеет смысл перед запуском пользовательской функции, которая может зациклиться или слишком долго работать, чтобы можно было прервать ее работу, не опасаясь потерять результаты предыдущих вычислений. Работа с переменными осуществляется с помощью методов класса Facade, обращающихся к соответствующим методам классов из пространства имен interpr.logic.
Классы, относящиеся к пользовательскому интерфейсу интерпретатора, показаны на диаграмме на рис. 12.
Рис. 11.
Окно «Переменные».
Рис. 12.
Классы, связанные с графическим интерфейсом пользователя.
Как уже было сказано выше, класс Facade является посредником между двумя основными подсистемами – графическим интерфейсом пользователя и логикой работы интерпретатора. Здесь использован паттерн Facade. Все обращения извне к классам пространства имен interpr.logic производятся через вызов методов класса Facade. Сама же подсистема логики работы интерпретатора не хранит ссылок, как это требует данный паттерн, ни на класс Facade, ни на другие классы, не входящие в нее. Таким образом, класс Facade является как бы мостом между пространством имен interpr.logic и классами, реализующими пользовательский интерфейс.
При запуске интерпретатора в обработчике события Load класса Form1 происходит начальная инициализация приложения. Вначале вызывается статический метод Facade.Create(), которому передается ссылка на элемент управления ConsoleBox, расположенный на главной форме интерпретатора. Тип этого параметра – интерфейс IConsole. Переданная ссылка но объект консоли присваивается свойству InterprEnvironment.CurrentConsole. В методе Facade.Create() создается единственный объект класса Facade, к которому в дальнейшем доступ осуществляется через статическое свойство только для чтения Facade.Instance. Здесь используется паттерн Singleton.