Смекни!
smekni.com

Пристрої вводу-виводу ПК (стр. 1 из 4)

Курсова робота

на тему: “Пристрої вводу-виводу ПК”


ЗМІСТ

ВСТУП.....................................................................................

1.КЛАВІАТУРА......................................................................

2.МИШІ..........................................................................................

2.1.Детектування руху...................................................

2.2.Кнопки миші............................................................

2.3.Інтерфейси миші......................................................

3.КУЛІ ТРАСУВАННЯ.........................................................

3.1.Установка кулі трасування.....................................

4.ГРАФІЧНІ ПЛАНШЕТИ...................................................

4.1.Характеристики графічних планшетів.................

4.2. Роздільна здатність і точність..............................

5.СКАНЕРИ...........................................................................


ВСТУП

Комп'ютери не обробляють дані взагалі; вони обробляють ті дані, що ви їм даєте. Якби ви не мали можливості введення інформації у ваш ПК, то він не зміг би ніколи дати вам необхідна відповідь. Так само, як монітор дає вам можливість побачити, що ПК робить, пристрій уведення даних повідомляє вашому ПК, що ви жадаєте від його і що робити.

Класичний пристрій уведення даних - клавіатура. Те, що ви наберете на ній, вводиться в пам'ять ЕОМ, аналізується, чи виконується запам'ятовується. Клавіатури всюдисущі, і вони - найбільш ефективний спосіб посилки ваших думок вашому ПК, але в них їсть недолік. Вони погано годять для керування графікою. Малювання зображення з клавіатури - незручно. Ви, звичайно, можете використовувати кут клавіатури, щоб затирати зображення, давши волю почуттям (що не допоможе вашому ПК зрозуміти набагато більше), чи ви можете набрати ряд команд, що повідомлять ЕОМ, що малювати (але це виявиться не тим, що ви представляєте у своїй уяві).

Для обробки графіки вам потрібні графічні пристрої введення даних, що можуть транслювати образи у форму, засвоювану комп'ютером, і які дозволять вам керувати зображеннями найбільш природним способом. В області ПК маються тепер кілька загальних пристроїв керування позицією. Серед найбільш використовуваних і найбільш корисних - миша, куля трасування і графічний планшет. Якщо вам потрібно передати повне зображення в первісній формі, то зручне додавання до цього тріо - сканер. Оптичне символьне розпізнавання додасть здатність сканеру читати надрукований текст, чи інакше, автентичні здібності.

Кожне з цих пристроїв має сильні сторони й особливості. І кожне мистецьки підвищує різні обчислювальні можливості в роботі з ПК.


1.КЛАВІАТУРА

Перш, ніж ви відправитеся в область графіки, вам усе рівно майже завжди треба починати з клавіатури. Навіть якщо конфігурація вашого ПК така, що завантажується відразу середовище, повинні так чи інакше здійснити процес початкового завантаження програми. І це неминуче означає, що ваші пальці ляжуть на клавіатуру.

Клавіатура - це складний пристрій для підвищення обчислювальних можливостей, але не тому, що цей процес важкий. Фактично потрібно, щоб ви відключили вашу стару клавіатуру і підключили нову. Реальна причина того, що підвищення обчислювальних можливостей за допомогою клавіатури (це тільки зайва плутанина в думках) полягає в тому, що вибір клавіатури - це технічна проблема. Це питання персональної переваги. Зрештою, деякі люди люблять печінку. Інші люблять розширену клавіатуру IBM з 101 клавішою, Треті - протилежної думки. Рішення щодо розміщення клавіш повинні бути залишені вашим власним перевагам.

В даний час мир обмежився тільки двома електричними стандартами клавіатур ПК: тип XT і тип AT. Два стилі використовують різні внутрішні мікропрограмні засоби, і вони відповідають по-різному, коли ваша система пробує зв'язуватися з ними. Вони не взаємозамінні.

Клавіатура XT випливає первісному стандарту клавіатури IBM, встановленому в 1981. Зверху вона має 83 клавіші і ніяких освітлених індикаторів. Стандарт AT прийнятий після 1984 з новою електричною розробкою. Це додало додаткову клавішу (довівши їх кількість до 84) і світні індикатори. Поліпшена клавіатура IBM, що модель про 101 клавішами, випливає електричному стандарту AT і взаємозамінна з нею, але, звичайно, вносить, принаймні 17 змін, переміщаючи функціональні клавіші до верхнього рядка, додаючи додаткову клавіатуру керування курсором, зрушуючи клавішу Ctrl і зменшуючи клавішу ENTER.

Мораль цієї історії така, що якщо ваша система має клавіатуру XT-типу, то ви можете замінити тільки на XT-тип. Більшість сучасних систем ПК використовують тип клавіатури AT. Розміщення клавіш не відрізняється в двох стандартах, так що ви можете підключати клавіатуру з 101 клавішами в XT, якщо клавіатура випливає електричному стандарту XT.

Якщо клавіатура, що переключається, не працює з вашим ПК, перше, що треба перевірити - це перемикач. Якщо ви знайдете перемикач (звичайно позначений ХТ-АТ), спробуйте його переключити в альтернативну позицію і перевірте роботу клавіатури.


2.МИШІ

Apple Macintosh - перші персональні комп'ютери з графічним інтерфейсом, що зробили реальне враження на ринку, представив мишу. Ідея була чарівна: для людини не є нормальним вибір чи значень дій друкуванням. Скоріше - указівкою. І миша розроблявся як пристрій керування позицією. (Єдинна слабість у цій аргументації -це те, що неприродно для людини вказувати, катаючи пластмасовий об'єкт незвичайної форми по своєму столі, але це вже інша історія.)

За своєю концепцією миша була витончена. Це був тільки зручно лежачий у руці товстий шматок пластмаси, що міг рухатися, куди завгодно. Ваш ПК став здатний розуміти руху, що ви робите, завдяки деякому виду перетворювача, схованому в миші. Заснований на переміщенні миші, ПК тепер може, відповідно, переміщати екранний курсор. Хоча це і важко пояснити, але миша довела свою ефективність. Таку ефективність, що вам необхідна чи миша що-небудь з цього сімейства, якщо ви плануєте роботи в графічному середовищі.

Проблема в тім, що миші приходять у різних видах (з різною формою і кольором, з різним числом кнопок) і кожна працює небагато по-іншому. Не усі миші «розмовляють» однаковою мовою. І не усі вони прошмигнуть у ту саму норку, тому що деякі з них вимагають власних індивідуальних інтерфейсів. Перебування потрібної миші вимагає, щоб ви мали на увазі всі ці проблеми.

2.1.Детектування руху

Тому що ціль миші складається в здійсненні руху, механізм розпізнавання руху є найбільш істотним елементом кожного виробу. Не усі миші використовують ту ж саму технологію для виконання руху. Деякі з них - чисто механічні, інші покладаються на оптику. Розповімо про кожній з них.

Найбільш розповсюджена миша - це механічна. Її відмітна риса - це маленька кулька внизу. Коли ви рухаєте мишу, то кулька крутиться. Два металевих колеса усередині миші контактують із ша­риком і обертаються разом з ним. Датчик усередині миші визначає, як далеко прокотилося кожне колесо. Тому що два колеса встановлюються під прямим кутом друг до друга, то вони можуть фіксувати рух у двох напрямках - Х- і Y-координатах - по всій площині.

Робота з механічною мишею досить проста. Більш важливо те, що вона працює на будь-якій поверхні, по якому ви можете переміщати мишу. У крайньому випадку ви можете підняти мишу й обертати кульку своїми пальцями. Але кулька треться об усіх на своєму шляху:

бруд, сало,-залишки піцци, що ви їли торік (хоча він псується і крім бруду і сала). Механізм може склеїтися. У кращому випадку ви можете просто вийняти кульку з миші, промити його чи замінити. У більшості випадків простота механізму і можливість його чищення будуть запобігати від скам'яніння піцци, що попадає на нього під час роботи.

Оптична миша ще більш проста по механіці, чим механічна миша. У дійсності, оптична миша не має частин, що рухаються, (якщо не вважати саму мишу). Замість цього оптична миша покладається на оптичні датчики і світловипромінюючі діоди. Світло від діодів відбивається від спеціально зробленої поверхні, називаної планшетом миші. Коли ви переміщаєте мишу по поверхні, характер відображень міняється, і ці зміни можуть бути зафіксовані оптичними датчиками.

Перевага оптичної миші в тім, що вона не збирає бруд подібно механічній кузині (за умови, що ви зберігаєте вашу піццу удалині від планшета). І вона не має ніяких механічних частин зовні, що можуть зношуватися. З іншого боку, вона потрібно спеціально зробленої поверхні для роботи. Для деяких це може бути недоліком. Для інших це - благословення, тому що це змушує їх містити в чистоті планшет для роботи їхньої мишки. Навіть власники механічних мишей часто вкладають гроші в спеціальні планшети для роботи на них.

2.2.Кнопки миші

Крім відстеження руху, миша повинна мати спосіб визначення вибору, коли ви знайшли осередок вибору - наприклад, коли ви, нарешті, установили мишу в положення, де ви хочете щось вибрати. Для цієї мети і призначені кнопки. Різні миші можуть мати одну, дві чи три кнопки.

Найперша форма миші - прототип миші, використовуваний фірмою Macintosh - має тільки одну кнопку. Однієї з причин, що лежать в основі цього проектування, була та, що ви, як людина, піддана помилкам, будете мати менше імовірності помилково натиснути не ту кнопку миші. Дві кнопки миші, однак, дають більше гнучкості. Одна кнопка робить вибір, у той час як інша скасовує вибір. Третя кнопка додає третю функцію і можливість для більшого безладдя.

Насправді число кнопок важливо тільки по одній причині: програмне забезпечення. Деякі програми використовують одну кнопку, деякі вимагають дві. Для 'далеко не всіх треба три. Добре, коли більшість прикладних програм роблять перепризначення для кнопок (наприклад, ігнорування всіх кнопок, крім однієї). Найкраще - перевірити, яке число кнопок миші потрібно для вашої програми перш, ніж ви виберете мишу. Загалом, миша з двома кнопками буде працювати з більшістю прикладних програм, часто з однією кнопкою в резерві.

2.3.Інтерфейси миші

У вашого ПК є ще одна проблема в розумінні того, що ваша миша повідомляє - вона повинна установити контакт апаратних засобів з вашим ПК для пересилання сигналів.