Смекни!
smekni.com

Информатика Базовый курс (стр. 138 из 188)

• изменение формы кривой в данной точке: Cusp (Острый узел), Smooth (Сгла-женный узел), Symmetrical (Симметричный узел);

• изменение направления линии: Reverse Curve Direction (Изменить направление);

• преобразование кривой в замкнутый контур путем соединения выбранныхпоследовательно (с использованием клавиши SHIFT) конечных точек: Extend Curve to Close (Замкнуть кривую);


460 Глава 16. Векторный редактор CorelDraw

вычленение отдельной кривой из объекта, представляющего собой комбинациюсегментов: Extract Subpath (Извлечь фрагмент);

• автоматическое преобразование кривой в замкнутый контур: Auto-Close Curve(Автоматическое замыкание кривой);

• преобразование кривой путем масштабирования, вращения и перекашиваниясегмента, выравнивания узлов: Stretch and Scale Nodes (Масштабирование и растяжение узлов), Rotate and Skew Nodes (Поворот и наклон узлов), Align Nodes (Выравнивание узлов);

• включение режима «эластичных» (плавных) преобразований: Elastic Mode (Гиб-кий режим).

Кривые Безье. Для линии, создаваемой с помощью инструмента Bezier (Кривая

Безье), до начала рисования могут быть заданы те же параметры, что и в предыдущем случае, за исключением параметра сглаживания. Приемы рисования: прямые линии создают щелчками в опорных точках (при нажатой клавише CTRL — с фиксированным углом наклона), для рисования кривых необходимо после щелчка слегка протянуть мышь от опорной точки (рис. 16.7). Дальнейшие способы модификации полученного объекта аналогичны изложенным ранее.

Шаг первый: протягивание Шаг второй: перевод указателя в начальной точке сегмента к конечной точке сегмента

Рис. 16.7. Приемы рисования и редактирования контуров различными средствами

Художественные средства рисования. Инструмент Artistic Media (Средства художественного рисования) имеет ряд интересных особенностей, позволяющих создавать своеобразные объекты. После щелчка на кнопке инструмента на панели свойств отображаются установки, принятые по умолчанию. То есть до начала рисования инст-


16.3. Рисование графики

Рис. 16.8. Примеры объектов, созданных средствами Artistic Media

рументом считается перо (имитирующее плакатное), для которого можно установить степень сглаживания рисуемой линии, ее толщину и тип. Справа от кнопки заготовленных типов перьев последовательно расположены кнопки альтернативных инструментов: кисть, распылитель, каллиграфическое перо, перо с нажимом. Последний инструмент работает только в сочетании с графическими планшетами, поддерживающими такую функцию.

При выборе инструмента Brush (Кисть) появляется возможность выбора типа кисти, при выборе каллиграфического пера — выбора угла его наклона.

При выборе инструмента Sprayer (Распылитель) на панели свойств появляются дополнительные элементы, в том числе:

• поля установки размеров элементов заполнения (по вертикали и горизонтали,в процентах от исходного размера) с кнопкой разрешения (запрещения) пропорционального масштабирования;

• список выбора типа заполнения;

• кнопки сохранения или удаления типа заполнения;

• список выбора порядка заполнения;

• кнопка добавления модифицированного заполнения к используемому типу;

• кнопка для вызова диалогового окна, позволяющего модифицировать типзаполнения;

• счетчики установки интервала между столбцами И рядами элементов заполнения;

• кнопка для изменения угла поворота элементов заполнения;

• кнопка для выбора параметра смещения элементов заполнения;

• кнопка сброса всех внесенных изменений и возврата к значениям по умолча-нию для данного типа заполнения.


462 Глава 16. Векторный редактор CorelDraw

Свойства элементов оформления. Элементы заполнения в инструменте Brush (Кисть) являются едиными объектами, и модифицировать можно только объект в целом. Объекты, созданные инструментом Sprayer (Распылитель), можно разбивать на отдельные элементы: Arrange • Separate (Упорядочить • Разъединить), Arrange • Ungroup (Упорядочить • Отменить группировку) — и затем работать с каждым элементом как с отдельным объектом.

Размерные линии. При выборе инструмента простановки размеров Dimension (Измерения), до начала рисования следует указать тип размерных линий:

• расставляемые автоматически (Auto Dimension);

• вертикальные (Vertical Dimension);

• горизонтальные (Horizontal Dimension);

• наклонные (Slanted Dimension);

выносные линии (Callout Dimension);

• простановки угловых величин (Angular Dimension).

В раскрывающихся списках выбирают формат представления результатов измерения, точность представления данных, единицы измерения. В полях Prefix (Префикс) и Suffix (Суффикс) при необходимости проставляют текстовые или цифровые данные. Кнопкой Dynamic (Динамическое представление размерных линий) включают (отключают) режим динамического представления размещения данных во время выбора опорных точек. Раскрывающая кнопка Text Positioning Drop/Down (Положение текста) открывает доступ к кнопкам для выбора позиции размещения проставляемых размеров.

Рис. 16.9. Простановка размерных линий

Прямоугольники. С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) создают прямоугольники. До начала рисования можно задать радиусы скругления любого из


16.3. Рисование графики

углов прямоугольника счетчиками Rectangle Corner Roundness (Скругление углов прямоугольника). Прямоугольник является объектом, представляющим собой замкнутый контур. Поэтому на панели свойств появляются новые элементы, характерные для всех замкнутых контуров. Первым из них является раскрывающая кнопка Wrap Paragraph Text (Обтекание текстового блока), открывающая доступ к кнопкам для выбора варианта размещения текстового блока внутри замкнутого контура. Вторым элементом является кнопка Convert to Curves (Преобразовать в кривые), преобразующая прямоугольник в обычный набор сегментов кривой. После такого преобразования узловые точки можно модифицировать так же, как в любом другом контуре.

Эллипсы. Инструментом Ellipse (Эллипс) рисуют эллипсы (и окружности как их частный случай). Приемы рисования аналогичны приемам рисования прямоугольника. По завершении рисования на панели свойств появляются новые элементы управления свойствами, характерные для эллипсов. Кнопка Pie (Сектор) позволяет интерактивно или изменением значений счетчиков Starting and Ending Angles (Начальный и конечный углы) задавать параметры сектора, вырезаемого из эллипса. Кнопкой Arc (Дуга) таким же образом задают параметры вырезаемой дуги. Кнопкой Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Дуги и сектора по часовой стрелке/Против часовой стрелки) управляют размещением сектора (дуги) относительно узловых точек.

Прочие фигуры. Другие средства рисования позволяют создавать сложные и составные объекты: многоугольники, звезды, разграфленные прямоугольники, спирали, заранее подготовленные фигуры (Shapes). Элементы управления свойствами таких объектов размещены на панели свойств и достаточно просты для понимания. Методы создания не отличаются от общепринятых: объект рисуют протягиванием мыши, а для образования правильной фигуры удерживают клавишу CTRL

Заранее подготовленные фигуры (Shapes) отличаются от остальных объектов тем, что имеют в составе дополнительное средство управления — так называемый глиф (glyph). С его помощью можно изменять форму контура либо объекта в целом, либо его части.

Глиф -л.
Копирование, дублирование и клонирование

При создании однотипных объектов удобно использовать операции копирования, дублирования и клонирования. Операция копирования относится к числу стандартных для всех приложений Windows: выбранный объект копируется в буфер обмена командой Edit • Сору (Правка • Копировать) и вставляется в документ командой

464 Глава 16. Векторный редактор CorelDraw

Edit • Paste (Правка • Вставить). После вставки никакой связи свойств нового объекта с исходным не сохраняется, и он рассматривается как полностью независимый объект.

Операция дублирования (Edit • Duplicate) создает объект, идентичный исходному.

Величину смещения дубликата относительно исходного объекта задают счетчиками Duplicate Distance (Смещение дубликата) на панели свойств (счетчик появляется, если нет выбранных объектов). При дублировании выборка (фокус) автоматически смещается на дубликат. Если в это время изменить некоторые свойства дубликата (например, координаты, угол поворота, размер), не снимая выборки, то при следующей операции дублирования соответствующие параметры пропорционально изменятся у следующего дубликата. Таким методом удобно создавать группы объектов с фиксированным шагом масштабирования, углом поворота и заданным смещением относительно друг друга.