ПРЕДСТАВЛЕННЯ І ПЕРЕТВОРЕННЯ ТОЧОК
Представлення точок здійснюється наступним чином:
На площині
У просторі
Перетворення точок.
Розглянемо результати матричного множення
Дослідимо декілька часткових випадків.
1) а=d=1 і c=b=0.Змін не відбувається
2) d=1, b=c=0. Зміна масштабу по осі x
3) b=c=0. Зміна масштабу по осях x і y
4) b=c=0, d=1, a=-1. Відображення координат відносно осі y
5) b=c=0, a=d<0. Відображення відносно початку координат
6) а=d=1,c=0. Зсув
Для початку координат маємо інваріантно
Рис.3.1. Перетворення точок.
ПЕРЕТВОРЕННЯ ПРЯМИХ ЛІНІЙ
Пряма задана 2 векторами.
Вектори положення точок А і В рівні
Рис.3.2. Перетворення прямих ліній.
Матриця перетворення
Одержимо:
Альтернативне представлення лінії AB
Після цього множення матриці L на Т дасть
Операція зсуву збільшила довжину лінії і змінила її положення.
ОБЕРТАННЯ
Розглянемо плоский трикутник ABC.
Здійснимо поворот на 90° проти годинникової стрілки.
Рис.3.3. Обертання і відображення.
Одержимо
В результаті отримаємо трикутник A*B*C*. Поворот на 180° задається матрицею
поворот на 270° навколо початку координат - за допомогою матриці:
ВІДОБРАЖЕННЯ
Відображення визначається поворотом на 180° навколо осі, що лежить у площині ху.
1) Обертання навколо прямої y=x задається матрицею:
Нові вирази визначаються співвідношенням:
2) Обертання навколо осі y=0 задається матрицею:
Нові вершини визначаються співвідношенням:
ЗМІНА МАСШТАБУ
Зміна масштабу визначається значенням 2-х елементів головної діагоналі матриці.
Якщо використовуємо матрицю
Якщо значення елементів не рівні, то має місце спотворення.
Трикутник ABC перетворений за допомогою матриці
Рис.3.4. Рівномірна і нерівномірна зміна масштабів.
ДВОВИМІРНИЙ ЗСУВ І ОДНОРІДНІ КООРДИНАТИ
Введемо третій компонент у вектори точок
Матриця перетворення матиме вигляд:
перетворення фігура площина точка
Таким чином,
Константи m, n викликають зсув x* і y* відносно x і y.
Матриця 3х2 не квадратна - вона не має оберненої матриці.
Доповнимо матрицю перетворення до квадратної
Третій компонент не змінюється.