Смекни!
smekni.com

Игровые элементы при обучении математике как средство привития интереса к предмету (стр. 5 из 11)

Занимательная задача – это настоящая математическая зада­ча, только с неожиданным или, как сейчас принято говорить, нестандартным решением. Такие задачи очень полезны для раз­вития гибкости ума, выработки навыков нешаблонного мышле­ния, повышения интереса к предмету.

В таких задача математика предстает перед учащимися но­вой гранью. Занимательность не исчерпывается только задача­ми. Это может быть юмор, доступный пониманию детей, со­физм, логический парадокс, интересный исторический факт, по­словицы, которые можно применить к математическим чертежам.

Из опыта...

Графики функций - пословицы.

Логический парадокс

Если лжец говорит про себя, что он лжец, то кто он?

Исторический факт

Известный древнегреческий ученый Пифагор установил за­мечательное соотношение между гипотенузой и катетом в прямоугольном треугольнике. А он еще и олимпийский чемпион в кулачном бою (по боксу).

Из опыта...

Примеры задач

У голубей период высиживания птенцов на 2 дня меньше периода их выкармливания, а общее время высаживания и кормления составляет 38 дней. Какова длительность каждого периода?

Из 1 ц молока получается 9 кг сыра. Сколько сыра можно изготовить из молока, полученного от 150 коров за 5 месяцев, если средний надой от каждой коровы 16 кг в день?

2. 6 Лабораторные и практические работы

Большие возможности для развития творческой деятельно­сти учащихся представляют лабораторные и практические рабо­ты. В процессе их выполнения учащиеся совершенствуют свои знания, вырабатывают умения пользоваться ими, обнаруживают связь математики с жизнью.

Из опыта...

Лабораторная работа по теме «Число

».

В процессе выполнения этой работы учащиеся «открывают» число

и выводят формулу длины окружности.

Учащимся предлагается сделать и принести в класс круги различных диаметров. Круг можно сделать из картона и нитки. На уроке ученикам нужно обвести один из кругов карандашом, затем эту окружность «опоясать» ниткой, а потом распрямить ее. Длина нитки будет примерно равна длине данной окружно­сти. То же самое проделывают с остальными кругами. Учащиеся сами делают вывод: чем больше диаметр окружности, тем больше ее длина.

Затем для каждого случая надо найти отношение длины ок­ружности к длине ее диаметра. Это отношение одно и то же для всех кругов (вывод делают сами учащиеся). Далее предлагают это отношение обозначить греческой буквой

, длину окружности - буквой С, а длину диаметра - буквой d. Формулу длины окружности учащиеся формулируют самостоятельно.

Примеры практических работ:

1. задания по вычислению объемов, площадей;

2. вычерчивание диаграмм;

3. составление разного рода смет;

4. измерительные работы на местности;

5. моделирование.

2.7 Использование дидактических игр

Огромное значение для развития творческой деятельности учащихся играют дидактические игры, которые можно исполь­зовать на различных этапах урока.

Из опыта...

Обучающей будет игра, если учащиеся, участвуя в ней, при­обретают новые знания, умения и навыки или вынуждены при­обрести их в процессе подготовки к игре.

Дайте учащимся найти материал к теме «Трапеция». Почему трапеция? О ней мало материала. Сыграйте с учащимися в аук­цион идей. Вы удивитесь тому, сколько учащиеся найдут мате­риала о трапеции, ее линиях. Затем вместе суммируйте все те новые факты, которых нет в учебнике, и предоставьте возмож­ность учащимся самостоятельно их осмыслить.

Контролирующей будет игра, дидактическая цель которой состоит в повторении, закреплении, проверке ранее полученных знаний.

Из опыта...

При изучении геометрии в 7 классе возникает необходи­мость повторить все аксиомы, проверить, как их усвоили уча­щиеся. Обычный опрос не вызывает должного интереса. Пред­лагаем использовать игровую форму занятий «Конкурс геометров». Заблаговременно подготовьте кодопозитивы с зада­ниями - рисунки к аксиомам. Задание состоит в том, чтобы ус­тановить, иллюстрацией к какой аксиоме является каждый ри­сунок, а также заметить, каких элементов на каждом из них не­достает. Необходимо нужный элемент дорисовать, а потом сформулировать соответствующую аксиому. Аналогичные зада­ния можно предложить учащимся при повторении таких поня­тий, как отрезок, полупрямая, угол, равенство фигур и т. д.

Обобщающие игры требуют интеграции знаний. Они спо­собствуют установлению межпредметных связей, направлены на приобретение умений действовать в разных учебных ситуа­циях.

Из опыта...

На первых уроках геометрии в 7 классе ребята знакомятся с различными простейшими фигурами. Появляется новая тер­минология, которая нелегко усваивается ими. В связи с этим в устные упражнения включается следующее задание: опишите рисунок (чертеж), используя те данные, которые заданы. Запись можно вести символически. Далее в описание рисунка включа­ются более сложные фигуры, с которыми ученики знакомятся на уроках, то есть рисунок усложняется. Этим способом развивает­ся не только ум, но и речь. Математическая культура речи полу­чает развитие, чего трудно добиться другими методами. Предла­гается задание на дом: придумать рисунок и описать его. В начале урока геометрии учащиеся поочередно показывают задание. Они видят творчество других, и это побуждает творить еще лучше, для этого необходимо глубоко знать учебный материал.

Небольшие творческие задания, которые можно пред­ложить на каникулах:

1. Проиллюстрируйте применение математических понятий, терминов на примерах из жизни, художественной литературы, на различных школьных предметах.

2. Сделайте подборку пословиц и поговорок, в содержание
которых входит число. (Для учащихся 5 классов.)

· Семь раз отмерь, один раз отрежь.

· За двумя зайцами погонишься, ни одного не догонишь.

· Семь деревень, а лошадка одна.

Придумайте свою задачу на данную тему, оформите ее и решите. Классифицируйте задания по данной теме по уровню сложности и составьте контрольную работу для товарищей.

Напишите сказку, стихи, басню, сценку на математическую тему. (Такое задание необычно для урока математики и поэтому вызывает интерес.)

Из опыта...

После изучения темы «Нахождение части от числа» ученик 6 класса написал следующую сказку:

«В некотором царстве, в некотором государстве жило поло­жительное Число, а у этого Числа была дочь - Дробь и сын – Процент. Сын и дочь всегда спорили между собой, кто из них главнее, кто дороже Числу. Но хоть они и жили в Математиче­ском городе, совсем не знали математики, им было невдомек, что Процент и Дробь - это часть Числа, а поэтому для Числа они одинаково дороги».

2.8 Дидактическая игра

Активизировать деятельность учащихся по овладению мате­матическими знаниями можно путем умелого применения зани­мательных задач, игр с математическим содержанием. Занима­тельная задача - это та, которая вызывает у учащихся непроиз­вольный интерес, являющийся следствием необычайности сюжета задачи, необычности формы ее подачи. Решение таких задач вызывает у учащихся внутренний положительный отклик, развивает их любознательность. Занимательность характеризу­ется новизной, необычностью, неожиданностью, несоответ­ствием прежним представлениям.

Задача, казалось бы, очень простая: играя, учить и учиться, играя... А так ли уж проста?

Из всего существующего многообразия различных видов игр дидактические игры используются в качестве одного из спосо­бов обучения. Дидактическая игра - это вид деятельности, за­нимаясь которой, дети учатся. «Двойственная» природа игры – у ъчебная направленность и игровая форма – позволяет стимули­ровать овладение в непринужденной форме конкретным учеб­ным материалом.

Дидактическая игра имеет свою устойчивую структуру, ко­торая отличается от другой деятельности. Основными структур­ными компонентами дидактической игры являются: игровой за­мысел, правила, игровые действия, познавательное содержание или дидактические задачи, оборудование, результат игры.

В отличие от игр вообще дидактическая игра обладает су­щественным признаком – наличием четко поставленной цели обучения и соответствующего ей педагогического результата, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и ха­рактеризуются учебно-познавательной направленностью.

Игровой замысел – первый структурный компонент игры – выражен, как правило, в названии игры. Он заложен в той ди­дактической задаче, которую надо решить в учебном процессе. Игровой замысел часто выступает в виде вопроса, как бы проек­тирующего ход игры, или в виде загадки. В любом случае он придает игре познавательный характер, предъявляет к участни­кам игры определенные требования в отношении знаний.

Каждая дидактическая игра имеет правила, которые опреде­ляют порядок действий и поведение учащихся в процессе игры, способствуют созданию на уроке рабочей обстановки. Поэтому правила дидактических игр должны разрабатываться с учетом цели урока и индивидуальных возможностей учащихся. Этим создаются условия для проявления самостоятельности, настой­чивости, мыслительной активности, для возможности появления у каждого ученика чувства удовлетворенности, успеха.

Кроме того, правила игры воспитывают умение управлять своим поведением, подчиняться требованиям коллектива.

Существенной стороной дидактической игры являются игро­выедействия, которые регламентируются правилами игры, спо­собствуют познавательной активности учащихся, дают им воз­можность проявить свои способности, применить имеющиеся знания, умения и навыки для достижения целей игры. Очень часто игровые действия предваряются устным решением задачи.