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Multimedia Essay Research Paper 1 GENERALIDADES DE (стр. 2 из 2)

Como dispositivos de entrada, podemos utilizar una videograbadora o una videoc?mara casera, asi como un videodisco. Estos dispositivos se conectan al PC y una se?al es enviada a una tarjeta que digitaliza la se?al de entrada. Como salida podemos utilizar un monitor SuperVGA, y algunos sistemas tambi?n pueden ser conectados al monitor de una televisi?n.

El almacenamiento de sonido y v?deo requiere de mucho espacio en disco. Por ejemplo, para almacenar un minuto de sonido, se pueden requerir 600 KB, entonces una hora requerir?a 36 MB de almacenamiento, lo que cabe en 36 diskettes de alta densidad. Para salir delante de este problema, los fabricantes de hardware y software han desarrollado m?todos, algunos utilizan chips, tarjetas y software para compactar y procesar v?deo. El m?todo que esta siendo actualmente aceptado como est?ndar es llamado MPEG. Este m?todo puede ser llevado a cabo por hardware o software para comprimir v?deos a una taza de 170:1. Esto significa que una hora de v?deo puede almacenarse en 600 MB, en lugar de 110 gigabytes, conserv?ndose la calidad del v?deo.

Aun con todas las t?cnicas de compresi?n, los sonidos y v?deos requieren de gran cantidad de almacenamiento. Los discos ?pticos son los m?s apropiados para solucionar parcialmente este problema.

Adem?s de los discos ?pticos, los sistemas multimedia demandan un disco duro de gran capacidad, pues es necesario que algunos archivos de la aplicaci?n residan el disco duro, por cuestiones de rapidez.

En la actualidad ha surgido una gran explosi?n de software para multimedia y en todos los tema: m?sica, cultura, pintura, educativa, recetas de cocina, enciclopedias, etc.

2. PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR UNA APLICACI?N DE MULTIMEDIA

Dentro de lo b?sico que se debe saber para realizar una aplicaci?n de multimedia a continuaci?n se enuncian una serie de puntos, que nos pueden ayudar a una mejor construcci?n de nuestras aplicaciones.

2. 1 CONSTRUCCI?N DE UNA PRESENTACI?N MULTIMEDIA

Construir una presentaci?n multimedia es como hacer una pel?cula. Primero, se definen los objetivos de la presentaci?n, se recopila la informaci?n, se escribe un gui?n y se dise?a su estructura por medio de un diagrama de flujo. Despu?s se producen los materiales digitales: im?genes, audio, v?deo y animaci?n. Finalmente, todos los elementos son unidos por medio de la programaci?n de software. El software es el motor de la presentaci?n multimedia. El crear un software robusto desde un inicio, asegura un funcionamiento libre de errores y representa una base s?lida para crecer y actualizar la presentaci?n multimedia a trav?s del tiempo.

2. 2 USO DE COMPUTADORAS MULTIMEDIA CON LECTORA DE CD-ROM

Hoy en d?a, las lectoras de CD-ROM son un accesorio est?ndar en toda computadora nueva. Por otro lado, debido al problema de procesamiento de fechas conocido como “Problema del A?o 2000″, toda computadora que no cuente con un procesador que cumpla con los nuevos est?ndares, tendr? que ser reemplazada antes del 1? de Enero del a?o 2000 para poder utilizar la nueva generaci?n de programas. Esto obliga a que en un lapso de tiempo muy reducido, se tendr?n que sustituir los equipos obsoletos por equipos nuevos que contar?n con lectora de CD-ROM y caracter?sticas multimedia.

2.3 ACTUALIZACI?N DE UNA PRESENTACI?N MULTIMEDIA

La multimedia es m?s f?cil de actualizar que un v?deo o cualquier material impreso, lo que la hace ideal para los cambiantes mercados actuales. Adem?s, ?Sabe Usted, que producir un tiraje de CD-ROMs puede ser mas barato que imprimir cat?logos a color? y ?sabe tambi?n, que un CD-ROM puede ser borrado y vuelto a copiar sin necesidad de destruirlo?. Cons?ltelo con nosotros, seguramente tenemos la soluci?n id?nea para Usted.

2.4 FLEXIBILIDAD DE UNA PRESENTACI?N MULTIMEDIA

Todo el material es almacenado en forma digital, por lo que una vez creado es muy f?cil utilizarlo en diferentes situaciones e inclusive en distintos productos multimedia a la vez. Esencialmente, el mismo material digital puede ser utilizado como Material en Punto de Venta (POP), como Curso de Capacitaci?n (CBT), como Presentaci?n Corporativa, como M?dulo Touchscreen en un Evento, como Presentaci?n persona a persona con una Lap-top y como Presentaci?n Masiva con un ca??n todo a la vez.

2.5 BENEFICIOS DE UNA PRESENTACI?N MULTIMEDIA

Impacto, al incorporar im?genes, efectos de sonido, v?deo y animaci?n en tercera dimensi?n para crear presentaciones vivas y de extraordinaria calidad. Flexibilidad, ya que el material digital puede ser f?cil y r?pidamente actualizado y presentado a trav?s de innumerables medios. Control por parte del emisor, al seleccionar la cantidad y tipo de informaci?n que desea entregar as? como la forma de entregarla. Control por parte del receptor, al elegir la informaci?n que quiere recibir y en el momento en que desea recibir. Credibilidad, al utilizar tecnolog?a de punta que proyecta la imagen de su empresa hacia nuevas dimensiones de comunicaci?n.

Costo-Beneficio, al aprovechar todos sus materiales existentes e incorporarlos a la presentaci?n multimedia; utilizando la misma para m?ltiples finalidades y a trav?s de diversos medios; ahorrando recursos en materiales impresos dif?ciles de actualizar y present?ndola en innumerables ocasiones sin ninguna restricci?n.

2.6 BENEFICIOS EN LA INTERACTIVIDAD

Interactividad significa que el usuario tiene el control y puede accesar la informaci?n precisa que est? buscando, adentr?ndose en los t?picos que le son de inter?s e ignorando aquellos que conoce bien. Haci?ndolo a su propio ritmo y en el momento en que ?l lo decida. A diferencia de un v?deo o una presentaci?n convencional (diapositivas, l?minas de computadora, acetatos, etc.) la interactividad permite participar activamente, estimulando la curiosidad del usuario y permitiendo que ?ste imponga su voluntad.

2.7 OTROS BENEFICIOS

Considerando los beneficios, Multimedia brinda una mejora significativa en la efectividad de la computaci?n como herramienta de comunicaci?n. La riqueza de los elementos audiovisuales, combinados con el poder del computador, a?aden inter?s, realismo y utilidad al proceso de comunicaci?n. Al tomar en cuenta los estudios que se han realizado sobre el grado de efectividad en el proceso de retenci?n de informaci?n de acuerdo con determinados medios, se llega a la conclusi?n de que a la informaci?n que se adquiere tan solo por v?a auditiva (ejemplo: radio), se logra retener un 20%; la informaci?n que se adquiere v?a audiovisual (ejemplo: TV) se retiene un 40%; mientras que la informaci?n que se adquiere v?a audiovisual y con la cual es posible interactuar (como es el caso de Multimedia) se logra retener un 75%. Esto nos lleva a pensar que Multimedia es, por encima de cualquier otra cosa que se pueda decir sobre ?l “la herramienta de comunicaci?n m?s poderosa que existe”, y es plenamente aplicable en cualquier campo, desde la educaci?n hasta los negocios, d?ndoles a cada uno una serie de beneficios no alcanzables f?cilmente por otros medios. En la educaci?n, los beneficios muestran sus resultados en procesos educativos r?pidos y efectivos, mientras que en el campo de los negocios y en especial en el ?rea de comercializaci?n de productos, los beneficios se ven en procesos de mercadeo m?s eficientes, donde el cliente potencial tiene acceso a una herramienta de informaci?n sobre los productos y el comercializador usa esta herramienta para realizar un mercadeo efectivo de ?stos. Multimedia apoya la educaci?n al facilitar la visualizaci?n de problemas o soluciones; incrementa la productividad al simplificar la comunicaci?n, elimina los problemas de interpretaci?n y estimula la creatividad e imaginaci?n al involucrar a los sentidos. Permite mostrar impresionantes im?genes de gran colorido y excelente resoluci?n, animaci?n y v?deo real. Finalmente, Multimedia permite utilizar el texto para interactuar con los sistemas de informaci?n.

2.8 INCLUYENDO EL MATERIAL EXISTENTE EN UNA PRESENTACI?N MULTIMEDIA

El material existente puede ser utilizado para crear una presentaci?n multimedia son: fotograf?as, transparencias, gr?ficas, textos, m?sica, v?deo en cinta de cualquier tipo, folletos, material promocional, ilustraciones, etc… aunque seguramente ser? necesario convertirlo al formato correcto para la multimedia.

2.9 APLICACIONES ESPEC?FICAS QUE PUEDEN TENER UNA PRESENTACI?N MULTIMEDIA

Con la imaginaci?n como ?nica frontera, las aplicaciones de la multimedia son cuantiosas:

? CD-ROM interactivo.

? Presentaci?n corporativa.

? Material promocional.

? P?ginas de Internet.

? Cursos de capacitaci?n (C.B.T.- Computer Based Training).

? Presentaci?n masiva.

? Comunicaci?n Interna y capacitaci?n en Intranets.

? Campa?as de correo directo.

? Cat?logo de productos o servicios.

? Lanzamiento de un nuevo producto.

? M?dulo de Informaci?n con touchscreen.

? Herramienta de ventas.

? Punto de venta electr?nico.

? M?dulos de demostraci?n de productos.

? Memoria de un evento.

? Protectores de pantalla (screen savers).

? Indice Interactivo para respaldo de informaci?n en CD.

? Manuales de usuario, de servicio o de referencia tutoriales.

? Paquetes de entrenamiento para el staff o franquicias.

? Reportes anuales o presentaciones de resultados.

? Publicaciones digitales.

? M?dulos en stands para ferias y exposiciones.

? Simuladores.

? Visitas a lugares virtuales o remotos (Presencia Virtual).

? Realidad Virtual.

? Juegos y paquetes de entretenimiento.

? Programas educativos y de ense?anza.

? Prototipos interactivos.

? Recopilaci?n de vida y obra.

? Demostradores electr?nicos para agencias automotrices.

? Arboles geneal?gicos interactivos con im?genes, sonido y v?deo.

? Archivo muerto de im?genes, sonidos, videos.

? Y tantas otras como la imaginaci?n nos lo permita.

2.10 EL FUTURO DE LA MULTIMEDIA

As? como los grandes visionarios han so?ado con mundos extra?os y maravillosos plenos de tecnolog?a y conocimiento, de igual manera multimedia abre la puerta para aprovechar la riqueza cultural generada por la humanidad por m?s de 5 000 a?os con s?lo abrir el mundo encerrado en peque?os discos compactos de bajo precio o tener acceso a ella a trav?s de la red mundial de Internet o World Wide Web. Pero no debemos olvidar que quien crea esta posibilidad es un ser humano y quien tendr? la responsabilidad de conocer y guiar su propio acervo cultural ser? usted.

Hoy Multimedia est? siendo aplicada en m?ltiples ?reas (medicina, ingenier?a, comunicaci?n, arquitectura, etc.) para una gran variedad de fines (educaci?n, entrenamiento, mercadeo, dise?o, etc. ). En la actual

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INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V. Mexico, 1997

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