Смекни!
smekni.com

Сферооборазующие начала инженерии (стр. 5 из 8)

Кроме того:

Содержание Игры в целом удерживает Дизайнер Игры, который остается на Земле и выражает интересы заказчика.

Процедурную часть удерживает Методолог, который фокусирует силы круга Зодиака.

Понятно, что семь планет, Земля и Зодиак – это игровые позиции, которые могут занимать и несколько человек, если есть такая возможность. Теперь разберем, что собой представляет каждая из трех частей Канонической игры, соответствующие исследованию, аналитике и проектированию.

* * *

Исследование – это построение объекта, но главное – это восхождение к его сущности. В отличие от абстрактного научного интереса, такое исследование не может быть ничем иным, чем принятием объекта в свое индивидуальное целеполагание, так что это становится для человека не только объектом его познания, но и его Делом. Иначе исследование в таком его высшем смысле невозможно.

Поэтому Σ Методов исследования, осуществляемая как игровая процедура, получила название Деловая Игра (ДИ). Понятно, что она представляет собой семиступенчатую процедуру, соответствующую восхождению по планетным сферам от Луны до Сатурна.

Аналитика соорганизует деятельности объекта и человека, вскрывая ключевые проблемы, препятствующие этому, и организуя их решение. Поэтому Σ Методов аналитики, как игровая процедура, получила название Организационно-деятельностная Игра (ОДИ).

Проектирование дает возможность принципиальной возможности соорганизации деятельности человека и объекта реализоваться в качестве конкретного проекта организации. Здесь человек в полной мере выходит на арену, демонстрируя уровень своего окаянства и способности его осуществления. Такая игровая процедура является сущностно-генетической преемницей того соревнования и самовыражения, которое в предыдущей (Греко-латинской эпохе) происходило во время Олимпийских Игр. Поэтому Σ Методов проектирования, как игровая процедура, названа Олимпийской Игрой (ОИ).

* * *

Каждая из этих трех Игр также имеет своего Дизайнера, который аккумулирует соответствующее содержание на своей Игре и удерживает его в ходе двух других Игр. Эти три дизайнера ДИ, ОДИ и ОИ вместе с Дизайнером Игры образуют дизайнерскую группу и концентрируют на себе управленческий фокус, который на каждой следующей Игре переходит из рук в руки. К дизайнерской группе примыкает важнейшая из планетных позиций:

– ведущий, который непосредственно осуществляет процедуры. Лучше, чтобы это также была группа опытных игротехников.

Теперь рассмотрим более подробно канву, содержание и процедуру трех канонических игр.

9. Деловая Игра

Я в этот момент еще занимался проблемами подготовки тренеров для олимпийских команд Советского Союза и пробовал применить в этой работе так называемую деловую игру. Но там выяснилось, что это такие люди, которых учить нельзя. Они должны развиваться, причем вместе со своими спортсменами, т.е. в реальной среде и в реальных условиях своей жизни, – и это для них есть единственный путь развития. … Я использовал деловую игру в попытках работать с тренерами, но деловая игра в традиционном смысле провалилась. Но от идеи игры я не отказался. (2, 138)

Конечно, каноническая Деловая Игра мало похожа на традиционную. Она представляет собой последовательный ряд из семи рефлексивных выходов, осуществляемых в соответствии с закономерностями планетных сфер.

Содержание каждой из семи ступеней удерживается соответствующей планетной позицией, которая в ДИ и ОИ является не только игротехнической, но в то же время является дизайнером данной ступени.

Канва ДИ заключается в следующем:

1. благодаря субъективации на ступени

,

2. надежному понятийному фундаменту в аристотелевском духе на ступени

,

3. в дополнении с методами идеации в платоновском духе на ступени

4. происходит точными интуитивными методами непосредственное восприятие Сущности (Существа Дела) на ступени

,

5. которое достоверно открывает свою Миссию на ступени

,

6. в результате чего становится постижимой его Высшая Цель; тем самым завершается построение софийной онтологии Дела и становится возможным самоопределние по отношению к ней – на ступени

,

7. что приводит к переживанию Воления Существа дела как культурно-исторического процесса, развертывающегося в действительности, и принятию его в свою индивидуальную волю – на ступени

.

Под Миссией понимается некоторая эволютивная общечеловеческая задача, которая без данного Существа было бы неразрешимой.

Высшая Цель – это конечная общечеловеческая ситуация, когда Миссия исполнена.

Когда на

участники Игры через самоопределение воспринимают Высшую Цель Существа Дела в свои индивидуальные Высшие Цели, то они достигают той точки в интеллигибельном, которая соответствует самому отдаленному будущему, имеющему непосредственное отношение к данному Делу. Это означает встречу с интенциальным потоком воли Существа Дела, движущимся по направлению из Будущего в Прошлое. Он, будучи воспринятым на
как происходящее в обратном порядке культурно-историческое свершение, ведущее в действительности к Высшей Цели, уже как тенденция гарантированно свершится в реальности. В этом инженерное обоснование возможности пространства деятельности и пространства истории, а значит, возможности жить в истории.

Таким образом, каноническая ДИ не занимается слепым прогнозированием будущего, но становится своеобразной машиной времени, позволяющей нам попасть в далекое будущее, забросить там якорь, чтобы уже оттуда двигаться в обратном направлении – к сегодняшнему дню, прокладывая дорогу к желаемому будущему без риска сбиться с пути к поставленной Высшей Цели.

* * *

Процедура ДИ следующая:

1.

Самоопределение-1:

- вводный доклад Дизайнера Игры (правила Игры и ее регламент);

- установочный доклад Дизайнера Деловой Игры (тема и цель Игры, уточнение регламента Деловой Игры);

- факторы, имеющие отношение к теме Игры;

- намерения участника Игры (сознательная мотивация);

- история вопроса – как он был приведен к объекту (неосознанная мотивация);

- самоопределение к объекту как к Делу;

- постановка участниками Игры индивидуальных целей на Игру;

- самоопределение в отношении планетной позиции в Игре;

- итоговый доклад дизайнера

.

2.

Построение Понятия Дела:

- рефлексивная возгонка факторов, имеющие отношение к Делу, и намерений в отношении Дела;

- интеллектуальная возгонка связанных с Делом названий и его элементов;

- схематизация полученного содержания;

- итоговый доклад дизайнера

.

3.

Восхождение к Идее Дела:

- выявление аналогичных Делу природных процессов;

- выявление аналогичных Делу антропных процессов;

- выявление аналогичных Делу социальных процессов;

- выявление аналогичных Делу космических процессов;

- выявление аналогичных Делу духовных процессов;

- синтез из полученного содержания облака смыслов;

- формулирование Идеи Дела;

- итоговый доклад дизайнера

.

4.

Встреча с Существом Дела:

- Выявление существенных для Дела смысловых факторов (подготовка материала для Интуитивной драмы);

- самоопределение участников в отношении факторов (персонажей) для их представления в Интуитивной Драме;

- осуществление пространственной расстановки с фокусировкой на существе Дела;

- знакомство и диалог с Существом Дела;

- гармонизация полученного образа Дела через диалоги с факторами;

- рефлексия переживания Существа Дела с точки зрения разных факторов;

- итоговый доклад дизайнера

.

5.

Миссия Существа Дела:

- актуализация результатов Интуитивной драмы в отношении намерений Существа Дела;

- имагинативная живопись с участием тех же персонажей, что и в интуитивной драме, созерцание полученного цветового образа и складывание образа Миссии Существа Дела;

- рефлексия переживания Миссии Существа Дела с точки зрения всех персонажей;

- инспиративная проработка тематического текста в отношении Миссии Существа Дела;