Заимствуя древние названия из старинных манускриптов, астрономы перепутали названия Меркурия и Венеры. Поскольку названия являются сущностными, мы вернемся к правильным. Сфера ближайшая к солнцу называлась Венерой; а сфера между Венерой и Луной, называлась Меркурием.
В сфере неподвижных звезд, следующей за Сатурном, для нас существенными являются не созвездия, а знаки Зодиака.
И, наконец, чтобы окончательно решить все вопросы, идущие от астрономической точки зрения, подчеркнем, что планетных сфер именно семь, поскольку другие планеты (Уран, Нептун, Плутон) имеют сущностно иное происхождение: они, в отличие от остальных планет, присоединились к солнечной системе из внешнего космоса, а не отделились от Солнца.
Рассмотрим теперь подробнее космические источники Игрового Канона, т.е. импульсы, идущие из планетных сфер и знаков Зодиака.
* * *
Семь планетных сфер имеют следующие влияния:
* * *
Каковы управляющие импульсы из сферы неподвижных звезд?
Здесь, согласно основному онтогенетическому закону, происходит в отношении объекта повторение эволюции Космоса и человека, как микрокосмоса, которая вписана в знаки Зодиака от Овна до Рыб, соответствующих современной эпохе. При этом можно выделить три больших этапа эволюции, включающих в себя по четыре знака:
- построение человека из макрокосмоса: от
- построение человеком самого себя как микрокосмоса: от
- самореализация зрелого человека во внешнем мире: от
Знаки Зодиака имеют следующие сущностные названия и соответствующие влияния:
построение человека из макрокосмоса:
1.
2.
3.
4.
построение человеком самого себя как микрокосмоса:
5.
6.
7.
8.
самореализация зрелого человека во внешнем мире:
9.
10.
11.
12.
* * *
Т.о., Игровой Канон – это последовательность методов, имеющих свои источники в вышеописанных сферах подвижных и неподвижных звезд. При этом он состоит из трех больших разделов:
- последовательность методов исследования – это 7 ступеней восхождения по планетным сферам от
- последовательность методов аналитики – это 12 шагов обхода Зодиакального круга от
- последовательность методов проектирования – 7 ступеней нисхождения по 7 планетным сферам от
Игровая процедура, в которой он полностью или частично реализуется, получила название Канонической Игры.
8. Каноническая Игра
«Если люди не думают, что могут сделать все, что захотят, им не жить в истории. Мне очень важна эта идеология социального оптимизма, я даже выразил бы это резче – социокультурной наглости. И я считаю, что каждое поколение должно иметь большую группу таких людей, иначе это – не историческое поколение. Ему в истории жить не придется. Но для того, чтобы начинать такого рода работу, надо получить мыслительную картину мира и действия в нем». (2, 66)
Поскольку Игровой Канон является Σ методов, то все многообразие действ, которые интуитивно осознаются как игра, являются теми или иными фрагментами Канонической Игры.
Т.о., секрет таинства Игры в следующем: внутри естественного тока жизни создается искусственное игровое пространство, устроенное по сферным принципам, куда токи жизни втекают в дозированном и рафинированном виде; там они утрачивают свойственное им во внешней жизни агрессивное самодвижение и начинают подчиняться идеальным законам – законам интеллигибельного мира. Здесь, на своем поле, человек переживает, что он может все! Благодаря софийной инженерии, это переживание распространяется, как реальная сила, и на поле, которое до Игры было чужим.
Это становится возможным благодаря синтезу системного и сферного подходов: созданию перед началом Игры искусственной микрокосмической системы, задающей структуру, процессы, функции и морфологию игрового поля через самоопределение игротехников по 7 планетным позициям:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.